NBA Live

syksyllä 1994 EA: n vuotuinen koripallojulkaisu sai yksinkertaisemman nimen NBA Live 95. Tämä nimeämiskuvio on jatkunut seuraavan vuoden aikana, lukuun ottamatta vaihtelua kaikkien vuoden 4 numeron käyttöön vuosina 2000-2005. Jokaisen version ensimmäinen julkaisu oli syksyllä lähellä NBA-kampanjan alkua, vaikka lisäportteja joskus lykättiin niinkin myöhään kuin tammi-tai helmikuussa. Jälkeen 16 peräkkäistä vuodenaikaa tiedotteet, pyrkimys uudelleen peli NBA Elite 11 tapasi kehitysongelmia, ja laittaa peli tauolle kolme vuotta. Sarja palasi NBA Live 14: n myötä marraskuussa 2013.

pioneer NBA Live 95-julkaisu oli neljännen sukupolven videopelijärjestelmille Sega Genesikselle ja SNES: lle sekä MS-DOS-käyttöjärjestelmälle. NBA Live 96 sisälsi ensimmäisen viidennen sukupolven version PlayStationilla ja myös ensimmäisen handheld games-version Game Boylla. Kuudennen sukupolven tuotanto alkoi NBA Live 2001: llä ja jatkui koko NBA Live 2009: n ajan eniten myyneellä PlayStation 2: lla. NBA Live 06 oli ensimmäinen, joka osui seitsemännen sukupolven konsoleihin sen jälkeen, kun se julkaistiin Xbox 360: lle. Lopulta, julkaisemalla NBA Live 14 Xbox One ja PlayStation 4, EA jatkoi ajaa osaksi kahdeksannen sukupolven konsolit. Peli julkaistiin PC: lle jokaisena kautena, kunnes tuki vedettiin NBA Live 08-kauden jälkeen.

luo-A-pelaaja-ominaisuutta ei ollut vuoden 1995 versioissa, mutta se on ollut tukipilari NBA Live 96: sta lähtien.

NBA Live 99 oli ensimmäinen, jossa oli harjoitusmoodi ja usean kauden pelaaminen.

NBA Live 2000-sarjasta alkaen sarjassa esiintyi NBA: n Livelegendojen All-Stars-joukkueita, joihin kuului suurimpia nimiä viideltä vuosikymmeneltä (50-90-luvuilta). Näitä joukkueita voitiin käyttää heti, mutta jotta pelaajia voitiin käyttää vakiopelaajina (esim.kaupattiin, pelattiin tavallisissa NBA-joukkueissa), ne piti avata. Sarjan kautta osa legendojen työvuorolistoista vaihtui eri syistä. Michael Jordan oli 90-luvun joukkueen kautta 2004 ennen kuin se poistettiin myöhempien versioiden lisenssien vuoksi. Spud Webb, Kareem Abdul-Jabbar ja Tom Chambers lisättiin listoille NBA Live 06: ssa.

NBA Live 2005 toi mukanaan Freestyle Airin, NBA All-Star Weekendin, johon kuuluvat Rookie Challenge, Three Point Shootout, Slam Dunk Contest ja NBA All-Star Game sekä Freestyle Challenge, jossa kaksi pelaajaa tai useampi voi pelata kolmen pisteen rangaistuspotkukilpailun tai Slam Dunk-kilpailun.

NBA Live 08: ssa pelattiin rajoitettu määrä kansainvälisiä joukkueita FIBA: n lisenssillä.

NBA Live 09 lisäsi peliin ominaisuuden nimeltä Dynamic DNA, joka on ensimmäinen käsite päivittäisistä päivityksistä, jotka muuttavat tendenssejä, työvuorolistoja ja hot-cold-raitoja.

NBA Live 10: n julkaisun jälkeen EA yritti uudelleenjulkaista sarjaa uudella nimellä NBA Elite 11: n kanssa. Peli kohtasi kuitenkin huonoa julkisuutta ja kehitysongelmia ennen julkaisua ja se peruttiin (tosin pelattava demo julkaistiin ladattavaksi, ja useat kopiot koko julkaisusta löysivät tiensä asiakkaille). Marraskuussa 2010 pelisarjan kehitys siirtyi EA Canada studiolta floridalaiseen Tiburon studioon. Se oli lopulta ilmoitti, että sarjan seuraava erä julkaistaisiin syksyllä 2012 ja palaisi NBA Live nimi NBA Live 13, mutta se myöhemmin ilmoitettiin, 27.syyskuuta 2012, että he peruuttavat julkaisun. Vasta syksyllä 2013 julkaistiin seuraava peli, NBA Live 14. Ennen julkaisuaan, EA Sports oli myynyt 33.54 miljoonaa kappaletta videopelisarjan vuodesta NBA Live 95, vain jäämässä sen pääkilpailija, NBA 2K: n 37.24 miljoonaa kappaletta myyty sen perustamisesta lähtien vuonna 1999.

NBA Live 16 julkaistiin 29. syyskuuta 2015. NBA Live Mobile julkaistiin 6. heinäkuuta 2016. Sitä käytetään enimmäkseen Ultimate Team-pelitilojen pelaamiseen pelissä. NBA Live 18 julkaistiin 15. syyskuuta 2017 ja se sisältää WNBA: n pelaajia. Se lisäsi myös uuden yksinpelitilan nimeltä The One, jossa pelaaja hallitsee NBA-näkymää koko uransa ajan. NBA Live 19 julkaistiin 7. syyskuuta 2018, ja sitä laajennettiin lisäämällä kyky tehdä naispelaaja, sekä muita pelitiloja. NBA Live 20 peruutettiin kehitystiimi, koska ne yrittävät laajentaa seuraavan sukupolven konsolit, kuten ilmoitti joukkueet Twitterissä. Myös NBA Live 21 peruttiin tämän perustelun vuoksi.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.

More: