Tämä HAL 9000-henkinen TEKOÄLYSIMULAATIO piti Virtuaaliastronauttinsa elossa

supertietokone HAL 9000 scifi-mestariteoksessa ”2001: A Space Odyssey” muistetaan parhaiten hyytävästä tavasta, jolla se tappoi astronautteja. Nyt tutkijat työstävät HAL: n kaltaista tekoälyä auttaakseen astronautteja murhaamatta heitä, ja heidän prototyyppinsä onnistui ohjaamaan simuloitua planeettatukikohtaa tuntikausia.

”2001: A Space Odyssey”-kirjassa HAL 9000 on ydinkäyttöistä Discovery One-avaruusalusta ohjaava tekoäly. Tieteislegenda Arthur C. Clarken elokuvan rinnalle kirjoittamassa romaanissa HAL kuvataan kykenevän puhumaan astronauttien kanssa ” täydellisellä idiomaattisella englannilla, jonka hän oli oppinut elektronisen lapsuutensa ohikiitävinä viikkoina.”

Tekoälytutkija Pete Bonasso TRACLabs Inc. Websterissä, Texasissa, hän näki ensimmäisen kerran” 2001: A Space Odyssey ” abivuonna West Pointissa, jossa hän ohjelmoi Akatemian yksinäisen tietokoneen pelaamaan virtuaalista versiota poolista.

”kun näin’ 2001, ’tiesin, että minun oli tehtävä tietokoneesta toinen olento, olento kuten HAL 9000”, hän muisteli tänään verkossa ilmestyneessä tutkimuksessa (Nov. 21) Science Robotics-lehdessä.

bonasson ja hänen kollegoidensa nyt suunnittelema tekoälyohjelma, jota kutsutaan nimellä ”cognitive architecture for space agents” eli CASE, koostuu kolmesta keskeisestä kerroksesta. Ensimmäinen on jatkuvasti käynnissä oleva ohjauskerros, joka yhdistää ja käyttää laitteistoa, kuten robottikäsiä ja silmiä. Erityisesti CASE ohjaa simulaatiota planeetan tukikohdasta.

toinen taso suorittaa rutiinitoimintaan liittyviä toimenpiteitä. Näitä ovat muun muassa virran kytkeminen akkuihin, hapentuotannon ja hiilidioksidin poistojärjestelmien ohjaaminen sekä kiertolaisten lataaminen ja lähettäminen hakemaan näytteitä planetaarisesta kivestä.

lopullinen taso koostuu automaattisesta suunnitteluohjelmistosta, joka päättää, miten Casen ohjelmoidut tavoitteet kulloisellekin päivälle saavutetaan ja missä järjestyksessä ne suoritetaan. Se voi myös automaattisesti siirtää toimintoja, kun ilmenee ongelmia, kuten kaasuvuotoja, rikkoutuneita moottoreita tai planeettojen pölymyrskyjä, Bonasso sanoi.

kaikki kolme tasoa on linkitetty ontologiapalvelimeen-tiukkaan, tyhjentävään tietokantaan,joka voi perustella tietojaan. Jos esimerkiksi joku siirtää työkalupakin laitekaapista miehistön tiloihin, ontologiapalvelin perustelee, että kaikki laatikossa olevat työkalut vaihtavat myös sijaintia, tutkijat sanoivat.

ohjelmisto voi näyttää visuaalisesti esimerkiksi elämää ylläpitäviä ja robottien tilaa koskevia tietoja, mutta se voi myös keskustella ihmisten kanssa, jotta he voivat esittää kysymyksiä, lähettää komentoja ja saada varoituksen lähestyvistä ongelmista. Estääkseen sellaisen tilanteen, jossa HAL petti astronauttinsa, CASE on suunniteltu toteuttamaan suunnitelmia vasta sen jälkeen, kun ne on jaettu ihmisten kanssa ja saatu suostumus toimintaan.

”kollegamme ja NASA: n kollegamme eivät ole huolissaan siitä, että HAL saattaa riistäytyä hallinnasta”, Bonasso kertoi Space.com ” se ei voi tehdä mitään, mihin sitä ei ole ohjelmoitu.””

kokeissa CASE hallitsi simuloitua planeettatukikohtaa noin 4 tuntia. Tutkijat kuitenkin korostivat, että tarvitaan enemmän työtä, ennen kuin se voi suorittaa varsinaisen tukikohdan.

lisäksi” vaikka CASE on vaikuttava, se ei ole täysin toteutunut HAL elokuvasta ’2001: A Space Odyssey’, eikä se ole komentajakapteeni Data elokuvasta ’Star Trek: The Next Generation'”, Bonasso sanoi. ”Sen kyky on hyvin kapea ja keskittyy planeettatukikohdassa tapahtuviin tapahtumiin. Vaikka se pystyy pitämään elintoimintoja ylläpitävät järjestelmät käynnissä, sillä ei ole aavistustakaan siitä, kuka voitti viime presidentinvaalit.”

tutkijat työskentelevät nyt niin sanottujen Nasan analogien parissa-paikoissa, joissa vapaaehtoiset teeskentelevät elävänsä kaukaisessa maailmassa. Pitkällä aikavälillä tavoitteena on sisällyttää asia analogeihin nähdäksesi, miten ohjelmisto voi auttaa parantamaan tulevia avaruusretkiä.

joskus Bonasso menettää tajuntansa siitä, miten tämä teos pyrkii luomaan tosielämän version halista kaukaisille astronauteille.

”kun on syvällä ohjelmistojen toiminnassa, unohtaa joskus, että oikeasti kuvittelee, millaista olisi elää Marsissa tai kuussa”, Bonasso sanoi. ”Joskus meidän täytyy astua taaksepäin ja sanoa:’ Hei! Tämä on aika siistiä.””

seuraa Charles Q. Choita Twitterissä @cqchoi. Seuraa meitä Twitterissä @Spacedotcom ja Facebook. Alkuperäinen artikkeli aiheesta Space.com.

Viimeaikaiset uutiset

{{ articleName }}

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.

More: