Pathfinder Excel / Feuilles de caractères Open Office Calc

AJCarrington said:
Version modifiée de HeroForge:

Ce n’est pas en fait un mod HeroForge, bien que la forme de la feuille de personnage ait été créée directement à partir d’eux. L’idée est de créer un moteur de génération de personnages pouvant être adapté aux besoins de divers sous-systèmes d20 et relativement adaptable aux besoins d’un groupe de jeu particulier. Pathfinder RPG est le sous-système sur lequel je me concentre en premier en prenant en charge le test de jeu ouvert, mais je travaille déjà sur une édition Modern20.

sckeener a dit:
Ma femme travaille sur une feuille de bureau ouverte pathfinder depuis un certain temps maintenant. C’est son passe-temps préféré en ce moment…(ennuyé dans une réunion, faites du codage pathfinder…)

C’est une pré-occupation fascinante pour être sûr.
J’ai joué avec, et bien que je n’ai pas beaucoup de bugs à signaler, j’ai quelques commentaires généraux sur l’interface.
L’utilisation des fenêtres contextuelles fournit des solutions élégantes à certains défis d’interface, bien que pour d’autres choses, c’est un peu contraignant. La création de personnage au moyen d’une série de pop-ups a l’avantage de faire savoir aux gens ce qu’ils doivent remplir ensuite. Ma propre méthode, plus cruelle, consiste à simplement faire apparaître un point cyan à côté des endroits que vous devez remplir ou faire une sélection (bien que cela pose d’autres problèmes – c’est un compromis). Mais devoir faire tous ces choix un à la fois à la demande de l’ordinateur est un peu linéaire, et je soupçonne que je ne suis pas le seul dont le processus de création de personnage est plus ruminant. Je modifie beaucoup le personnage.
Là où les pop-ups sont vraiment rentables, c’est avec la gestion des stocks. Mon propre Visual Basic-Fu est beaucoup trop faible à ce stade pour faire quelque chose comme ça, mais c’est une fonction qui peut délivrer le pauvre joueur d’une énorme douleur dans le cul, alors je dois peut-être juste étudier ce code. Ce serait bien que les autres parties de la création de personnage fonctionnent de cette façon you vous cliquez sur un bouton pour définir vos statistiques, un autre bouton pour dépenser vos points de compétence, ect, au lieu d’avoir tous les choix qui s’affichent les uns après les autres.
De plus, définir les statistiques en devant entrer le nombre de points à dépenser est un peu problématique. Ce serait plus facile si vous pouviez modifier les statistiques et lui demander de rechercher le coût en points.
Le seul bug que j’ai rencontré est apparu lors de la saisie des points de compétence. Je crois que j’essayais d’ajouter une compétence Perform, et une erreur d’exécution s’est produite dans addField().
J’ai hâte de voir cela dans un état plus développé.

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