Comcastは、コロナウイルスがネットワークトラフィックに何をしたかを詳細に説明します

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Comcastは、インターネットトラフィックがCOVID-19のために32%上昇したと述べたが、米国でのピークトラフィック需要を処理する能力を持っていることを誰もが保証した

Comcastの技術社長であるTony Wernerは、プレスブリーフィングで、同社は通常、12-18ヶ月前に容量を追加し、トラフィックの年間増加を45%を目標とする典型的な計画を持っていると述べた。

「まず第一に、ネットワークがうまく機能していることを知ることが重要だと思います」とWerner氏は述べています。 “そして、人々は、企業と家庭で働く顧客の両方が、必要なことを多くの習熟度で行うことができます。”

彼は、同社が”ピークトラフィック”のためのネットワークを設計し、そのトラフィックは先週の時点で全体的に32%以上上昇していると述べました。 国のいくつかの部分は、シアトル、サンフランシスコ、そして今シカゴを含む60%アップしています。

“これを初めて経験したシアトルとサンフランシスコ”とWernerは語った。

当然のことながら、オフィスでの作業から自宅での作業へのシフトは、ネットワークの使用方法を大幅に変更しました。

コールオブデューティ:Warzone

上記:あなたのインターネットの苦境のためのコールオブデューティ:Warzoneを非難しないでください。

画像提供:アクティビジョン

Microsoft、Facebook、Apple、Twitter、Googleなどの企業が従業員に自宅で作業するよう求めているため、従業員はネットワークを集中的に使用して、ファイルを前後に送信し、ビデオ会議を行っているとWerner氏は述べています。facebookは、従業員が自宅で作業するためのネットワークを構築しています。

しかし、ほとんどの人はビデオ通話ではなく、音声通話を選択しています。 同社は、人々が仕事の呼び出しに高品質の音声を必要とするように、デジタル音声家庭の使用は、アップ65%であると述べました。 ショーを見るような下流のトラフィックを含むピーク使用量は、かつては夜の午後9時でしたが、人々が通勤したり、友人に会うために停止したりしていな

上流のトラフィックは午後9時にピークに達していたが、それは郡全体で昼間に移動している、とWerner氏は述べている。 現在、上流のトラフィックの典型的なピークは午後3時または午後4時頃です。

新しいゲームリリースや劇場公開はバンプの原因となりますが、トラフィックの増加は平準化し始めています。 Comcastのvoice-over-internet-protocolを使用したビデオ会議通話は、212月1日以来、増加しています。

仮想プライベートネットワーク(VPN)トラフィックは40%に近く、週末のエンターテイメントの使用量はすべての顧客で増加しています。

“新しいリリースに応じて、ゲームのダウンロードが50%から80%増加しています”とWerner氏は述べています。

使用方法については、Werner氏は1月からゲームのダウンロードに”かなり良いチェックアップ”があったと述べた。 コール-オブ-デューティ: Warzoneと別の大きなゲームは、使用量が80%上昇し、そのトラフィックのほとんどが夜に起こっていました。

トラフィックはゲームプレイに関連付けられていません(これはそれほど帯域幅を消費しません)が、新しいゲームのファイルをダウンロードしています。 ビデオ-オン-デマンド-トラフィックは一年前から25%増加しており、音声クエリは一日あたり50万人を突破しています。

Wernerは、誰かが同じネットワーク上でゲームをプレイしている間にズーム会議を行うことはできないという考えは誤解であると述べました。 彼はまた、Comcastはユーザーに使用を抑制するよう求めていないと述べた。

スマートフォンを自宅のWi-Fiに接続すると、Wi-Fiの使用も急増しています。 LTEまたは携帯電話のデータは10%減少し、Wi-Fi経由のモバイルデータは24%増加し、携帯電話ネットワークと比較してモバイルデータの18倍の量を処理しています。

“我々はネットワークをマイクロ管理し続けている”とWerner氏は述べた。

多くの人が新しいホームオフィスを設立しており、おそらくネットワーク範囲のようなもので助けが必要です。

“バックボーンネットワークはよくハミングしている”とWernerは言った。 “明らかに、私たちは慎重です。”

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