Szczegóły co koronawirus zrobił z ruchem sieciowym

Dołącz do Transform 2021, aby zapoznać się z najważniejszymi motywami w danych enterprise AI &. Dowiedz się więcej.

Comcast powiedział, że ruch internetowy wzrósł o 32% z powodu COVID-19, ale zapewnił wszystkich, że ma zdolność do obsługi szczytowych wymagań dotyczących ruchu w USA

Tony Werner, prezes Comcast ds. technologii, powiedział w briefingu prasowym, że Firma zwykle dodaje pojemność 12-18 miesięcy przed czasem, z typowymi planami ukierunkowanymi na 45% rocznie wzrost ruchu.

„A ludzie są w stanie — zarówno firmy, jak i klienci pracujący w domu-robić rzeczy, których potrzebują, z dużą biegłością.”

Niektóre części kraju wzrosły o 60%, W tym Seattle, San Francisco, a teraz Chicago.

„Seattle i San Francisco, gdzie doświadczyliśmy tego po raz pierwszy” – powiedział Werner.

nic dziwnego, że przejście z pracy w biurach na pracę z domu znacznie zmieniło sposób korzystania z sieci.

Call of Duty: Warzone

powyżej: nie wiń Call of Duty: Warzone za swoje nieszczęścia w Internecie.

Zdjęcie: Activision

z firm takich jak Microsoft, Facebook, Apple, Twitter, Google i innych prosząc pracowników do pracy z domu, pracownicy intensywnie korzystają z sieci, wysyłając pliki tam iz powrotem i wideokonferencji, Werner powiedział.

ale większość ludzi decyduje się na połączenia głosowe, a nie Wideo. Firma powiedziała, że korzystanie z cyfrowego głosu w domu wzrosło o 65%, ponieważ ludzie potrzebują wysokiej jakości głosu podczas połączeń służbowych. Peak usage-który obejmuje downstream ruchu jak oglądanie programów-kiedyś 9 p. m. w nocy, ale porusza się do 7 p. m. lub 8 p. m., jak ludzie nie dojeżdżają lub zatrzymują się spotkać przyjaciół.

Obecnie typowy szczyt dla ruchu górskiego to około godziny 15.00 lub 16.00.

nowe wydania gier i premiery teatralne spowodują wstrząsy, ale wzrost ruchu zaczyna się wyrównywać. Połączenia wideokonferencyjne za pomocą protokołu voice-over-internet na Comcast wzrosły o 212% od 1 marca.

ruch w wirtualnej sieci prywatnej (VPN) jest bliski 40%, podczas gdy korzystanie z rozrywki w weekend jest lepsze dla wszystkich klientów.

„widzimy, że pobieranie gier wzrasta o 50% do 80%, w zależności od nowych wersji” – powiedział Werner.

co do użytkowania, Werner powiedział, że od 1 marca w ściąganiu gier było „całkiem nieźle”. Call of Duty: Warzone i kolejna duża gra sprawiły, że zużycie wzrosło o 80%, a większość tego ruchu dzieje się w nocy.

ruch nie jest związany z rozgrywką (która nie zużywa zbyt dużej przepustowości), ale z pobieraniem plików dla nowych gier. Ruch wideo na żądanie wzrósł o 25% w porównaniu z rokiem poprzednim, a liczba zapytań głosowych przekracza 50 milionów dziennie.

pomysł, że nie można mieć konferencji Zoom, gdy ktoś gra w grę w tej samej sieci, jest błędnym przekonaniem. Powiedział również, że Comcast nie prosi użytkowników o ograniczenie ich użytkowania.

korzystanie z Wi-Fi również gwałtownie rośnie, gdy ludzie podłączają smartfony do domowej sieci Wi-Fi. Odnotowano 10% spadek danych LTE lub komórkowych oraz 24% wzrost danych mobilnych przez Wi-Fi, które obecnie obsługują 18-krotnie większą ilość danych mobilnych w porównaniu z sieciami telefonii komórkowej.

Wiele osób zakłada nowe biura domowe i prawdopodobnie potrzebuje pomocy w takich sprawach jak zasięg sieci.

„sieć szkieletowa brzęczy dobrze” „Oczywiście, jesteśmy ostrożni, ponieważ jest więcej tego przyjść na nas.”

GamesBeat

credo GamesBeat w branży gier to ” gdzie pasja spotyka się z biznesem.”Co to znaczy? Chcemy Ci powiedzieć, jak ważne są dla Ciebie wiadomości-nie tylko jako decydent w studiu gier, ale także jako fan gier. Niezależnie od tego, czy czytasz nasze artykuły, słuchasz naszych podcastów, czy oglądasz nasze filmy, GamesBeat pomoże Ci poznać branżę i cieszyć się angażowaniem się w nią.Jak to zrobisz? Członkostwo obejmuje dostęp do:

  • Biuletyny, takie jak DeanBeat
  • wspaniali, edukacyjni i zabawni prelegenci na naszych wydarzeniach
  • możliwości nawiązywania kontaktów
  • specjalne wywiady tylko dla członków, czaty i wydarzenia „open office” z pracownikami GamesBeat
  • rozmowy z członkami społeczności, pracownikami GamesBeat i innymi gośćmi na naszym Discordzie
  • a może nawet fajna nagroda lub dwie
  • wstęp do podobnie myślących stron

Zostań członkiem

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.

More: