Ranking varje spel i Super Mario-serien

tillbaka till toppen

med Super Mario-serien firar sitt 35-årsjubileum, Nintendo har varit särskilt nostalgisk, tillkännage Super Mario 3D All-Stars, liksom andra Super Mario-relaterade meddelanden och varor för att hjälpa ring i den stora milstolpen för sitt flaggskepp serien.

under de första 35 åren av Super Mario-serien uppträdde Mario och hans vänner i hundratals titlar, men i kärnan ”Super Mario” – serien var rörmokaren närvarande i knappt 20 titlar. Eftersom Super Mario Maker och Super Mario Maker 2 är så unika upplevelser som är mer i linje med en skapningsverktygsuppsättning än ett verkligt spel, bestämde vi oss för att lämna dem av listan.

trots det har Super Mario-serien inte en dålig post hittills, så den här listan visade sig vara svår att sätta ihop i en ordning som vi alla kände oss bekväma med. År 2018 rankade vi de 300 bästa spelen genom tiderna i vårt 300: E nummer. Medan den listan handlade mer om att rangordna spel när det gäller kvalitet, betydelse för branschen och kulturell relevans, handlar den här listan bara om våra favoritspel. Så kolla in vår ranking av de första 19 Super Mario-spelen nedan!

nya Super Mario Bros. 2

New Super Mario Bros. 2 (3ds, 2012)

trots namnet var New Super Mario Bros.2 på 3DS faktiskt den tredje posten i marios återkomst till sina 2D-rötter. Medan spelet förlitade sig på den beprövade mekaniken och introducerade ett roligt sidouppdrag att samla så många mynt under flera genomspel som möjligt, står nivådesignen inte riktigt upp till seriens starkare titlar.

Super Mario Bros. 2: The Lost Levels (SNES, 1993)

efter framgången med den ursprungliga Super Mario Bros.i både Nordamerika och Japan valde Nintendo att ommärka ett japanskt spel som heter Yume K Excepilij Ukrainian: Doki Doki Panic som Super Mario Bros. 2 i USA. Den Japanska Super Mario Bros. 2 så småningom tog sig till nordamerikanska butiker med förbättrad grafik genom Super Mario All-Stars-paketet på SNES (bild), men bortsett från en ökad utmaning från originalet, gör det lite för att höja sig över spelet som kom före det.

Super Mario Land (Game Boy, 1989)

det första handhållna Mario-äventyret var en stark upplevelse, men på grund av Game Boy-tekniken blev det en extremt kort romp genom en okänd värld. Grafiken är inte någonstans nära lika bra som Marios konsolutgåvor, men Super Mario Land gör mer än det med sin bärbarhet och unikhet. Ändå var det ett viktigt steg för serien, liksom Game Boy handheld själv.

Super Mario 3D Land (3ds, 2011)

visst, DS-ägare kunde spela en förbättrad version av Super Mario 64, Men Super Mario 3D Land fungerade som det första ursprungliga 3D-äventyret för Mario på handdatorer. Spelet hyllade flera spel tidigare-framför allt Super Mario Bros. 3-genom sin nivådesign, musikaliska ledtrådar och power-ups. Dessutom utnyttjade Super Mario 3D Land de glasögonfria 3D-funktionerna i 3ds för att leverera några väldigt coola djup-of-vision-pussel som inte skulle vara möjliga någon annanstans.

New Super Mario Bros. U (Wii U, 2012)

som en lanseringstitel för Wii U blev New Super Mario Bros.U snabbt ett av ansiktena på den nyblivna konsolen. Nya Super Mario Bros. U tog tillbaka alla fantastiska kooperativa spel av sin Wii föregångare, men differentierade sig inte tillräckligt för att flyga högre än nya Super Mario Bros.Wii. DLC (som har Luigi) är en blast att spela igenom, och återutgivningen på Switch lägger till möjligheten att spela som Toadette, liksom Super Crown power-up för att förvandla henne till Peachette.

Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (Game Boy, 1992)

uppföljningen av Marios ursprungliga handhållna release höjde ante på många sätt. Förutom att vara exponentiellt större än Super Mario Land, introducerade 6 Golden Coins världen till Wario, som så småningom skulle bli en grundpelare i spin-off-franchisen som Mario Kart, Super Smash Bros.och Mario Party. Wario visade sig vara så populär att han fick rampljuset för Super Mario Land 2 uppföljaren, undertexter Wario Land, som fungerade som utgångspunkt för sin egen serie.

Super Mario Sunshine (GameCube, 2002)

efter att Super Mario 64 introducerade Mario till 3D-plattformsgenren på ett så stort sätt var det en lång order för Nintendo att leva upp till den utgåvan. Medan Super Mario Sunshine på GameCube var fantasifull, färgstark och smart utformad, avvisade många F. L. U. D. D. mekaniken som alltför annorlunda än vad fans vill ha från Super Mario-serien. På grund av detta kan Super Mario Sunshine vara den mest splittrande posten i seriens historia.

nya Super Mario Bros. Wii (Wii, 2009)

nya Super Mario Bros.sågs som en stor framgång när den lanserades på DS 2006, så när underserien gjorde språnget till konsoler med nya Super Mario Bros. Wii 2009 var det också en smash hit. Med nya power-ups och introduktionen av co-op-spel gav nya Super Mario Bros.Wii fans av serien ett nytt och spännande sätt att njuta av den klassiska spelstilen.

Super Mario 3D World (Wii U, 2013)

efter framgången med Super Mario 3D Land på 3DS släppte Nintendo ett mer ambitiöst spel med liknande mekanik, fler power-ups och förbättrad nivådesign för Wii U. Super Mario 3D World överförde också den kooperativa gameplayen för konsolutgåvorna av den nya Super Mario Bros.-serien, vilket gör den till den första 3D Mario som har äkta co-op.till denna dag är Super Mario 3D World fortfarande en av de starkaste utgåvorna i Wii U: s bibliotek. Switch-versionen lägger inte bara till onlinespel till fan-favoritäventyret, utan också ett helt nytt spel som heter Bowser ’ s Fury.

Super Mario World 2: Yoshi ’ s Island (SNES 1995)

Super Mario World var en enorm framgång för Super NES när den släpptes 1991, så ingen förväntade sig att uppföljaren skulle förändra saker så mycket. Yoshi ’ s Island sätter spelare i kontroll över Yoshi när han eskorterar Baby Mario för att rädda Baby Luigi från Baby Bowser. Spelet kapitaliserade på den plötsliga populariteten hos den nya karaktären Yoshi och fungerade som en startpunkt för Yoshis egen spin-off-serie.

nya Super Mario Bros. (DS, 2006)

efter två framgångsrika 3D-spel i serien i Super Mario 64 och Super Mario Sunshine, återvände Nintendo franchisen till sina 2D-rötter. Resultatet blev nya Super Mario Bros. , den första 2D-posten i serien sedan 1995-talet Yoshi ’ s Island, och det första ursprungliga handhållna äventyret sedan 1992-talet Super Mario Land 2. Förutom att få den utmärkta nivådesignen från tidigare 2D-spel, implementerade New Super Mario Bros.också coola nya power-ups inklusive mega mushroom, vilket gör att Mario kan växa till oöverträffade storlekar och förstöra allt i sin väg utan att svettas.

Super Mario Bros.2 (NES, 1988)

snarare än att ta med den ursprungliga Super Mario Bros. uppföljaren till NES i USA, Nintendo valde att ändra ett japanskt spel som heter Yume K Excepilij: Doki Doki Panic och ommärka det som ett Super Mario Bros. spel. Super Mario Bros. 2 var väldigt annorlunda än föregångaren, men tack vare den fängslande musiken, roliga nivåer och intressanta nya mekaniker var det en annan hit för Nintendo. Spelet markerade också första gången som Princess Toadstool och Toad var spelbara i serien och introducerade flera nya karaktärer som skulle fortsätta att bli seriestöd inklusive Shy Guy och Bob-omb.

Super Mario Galaxy 2 (Wii, 2010)

det andra 3D-äventyret på Wii, Super Mario Galaxy 2 fortsatte alla fantastiska framgångar med Super Mario Galaxy medan han fortsatte att förbättra nivådesignen. Även om det inte är så original eller banbrytande som den ursprungliga Super Mario Galaxy, är Super Mario Galaxy 2 anmärkningsvärt för att föra Yoshi in i ekvationen och leverera några av de mest smarta 3D-plattformsnivåerna genom tiderna.

Super Mario 64 (Nintendo 64, 1996)

språnget framåt till Nintendo 64 gick upp för en ny ålder för Super Mario-franchisen. Super Mario 64 var en vändpunkt när den startade rörmokarens 3D-linje. Nintendo spikade inte bara sitt första 3D-försök med serien, men det framhöll en ritning som de flesta 3D-spel skulle följa i många år framöver. Öppna steg, ett revolutionerande kamerasystem och tätt spel som gör Mario en blast att kontrollera (Lägg till Luigi, Wario och Yoshi till den sista delen för DS-versionen) är bara början på det som gör Super Mario 64 så speciell. Med pulshöjande bosstrider som hyllar King Koopa-strider från tidigare spel, den omöjliga att ignorera önskan att samla alla 120 stjärnor och helt fantastisk grafik för tiden var Super Mario 64 banbrytande inte bara för Super Mario-serien utan för branschen som helhet.

Super Mario Odyssey (Switch, 2017)

när Nintendo började kartlägga en ny riktning för sig själv, så gjorde också sin maskot. Super Mario Odyssey tog mycket av den välbekanta formeln av Super Mario 64 och expanderade på det på roliga och unika sätt. Tillägget av Cappy, en speciell hatt Mario kan kasta för att kontrollera fiender och livlösa föremål, lagt till distinkta lager och otaliga nya sätt att spela inom denna långvariga franchise. Marios debut på Switch var en rungande framgång och levererade glädje efter glädje när vi upptäckte nya och spännande hemligheter varje gång vi hoppade in i de stora världarna i Super Mario Odyssey.

Super Mario Bros. (NES, 1985)

den som startade allt är fortfarande en av de starkaste posterna. Ett litet team ledt av Shigeru Miyamoto och Takashi Tezuka skapade det som fortfarande är en av guldstandarderna i videospelindustrin. Spelet skapades från en önskan att de två regissörerna var tvungna att skapa ett spel som innehöll en större hjälte som reste genom färgglada miljöer i land -, himmel-och havsinställningar. Tanken resonerade med videospelfans, och den mest ikoniska franchisen i branschen föddes. Mer än så spelade Super Mario Bros. en stor roll för att stärka videospelindustrin som mer än bara en passande modefluga efter den nordamerikanska branschkraschen i början av 1980-talet.

Super Mario Galaxy (Wii, 2007)

inspirerad av en GameCube tech demo från 2000, Super Mario Galaxy tog Mario och vänner till yttre rymden, genomföra intressanta nya mekanik som gravitationskraft samt några av de största nivå design serien någonsin har sett. Även om Wii förlitade sig starkt på rörelsekontroller, valde Nintendo att hålla dem åtminstone när det kom till core Super Mario-serien. Det visade sig vara fruktbart, eftersom Super Mario Galaxy kontrollerade ännu bättre än Super Mario 64 och inte förringade kärnspelet med skohornade rörelsekontroller. Super Mario Galaxy introducerade oss också till Rosalina, som sedan dess har uppträtt i Mario Kart, Super Smash Bros.och andra spin-off-serier.

Super Mario Bros.3 (NES, 1990)

det bästsäljande icke-buntade spelet i Nes: s historia uppnådde den titeln med goda skäl. Äventyret utvidgade vad det innebar att vara ett Super Mario-spel på nästan alla sätt från sina två föregångare. Super Mario Bros. 3 introducerade ett stort antal roliga och unika power-ups som förändrade hur spelet spelades. Oavsett om du var en fan av den traditionella fire flower, föredrog du att ta till himlen med den nya raccoon tail, eller du var bara glad att Nintendo äntligen kastade oss en livflotte i undervattensnivåer med frog suit, laget var extremt kreativt med sitt sätt att ge spelarna möjlighet. Och spelare behövde den bemyndigandet, eftersom de senare nivåerna kunde vara svårare än vad som sågs i serien till den punkten. Super Mario Bros. 3 introducerade också overworld-stilkartan, som fortfarande används i de flesta spel i serien till denna dag.

Super Mario World (SNES, 1991)

uppföljning av Super Mario Bros.3 med en värdig efterträdare kan ha verkat som en omöjlig uppgift, men Nintendo lyckades på något sätt göra det och mer. Fortsätter att använda overworld-stilkartan introducerade Nintendo fler förgreningsmöjligheter än någonsin tidigare och uppmuntrade spelare att utforska varje steg för dolda utgångar som låser upp dolda områden. Spelare kan också äntligen spara sina framsteg och uppmuntra dem att ta sig tid med att hitta varje hemlighet i det massiva äventyret.

med en avskalad lista över power-ups den här gången beslutade Nintendo istället att fokusera på att finjustera flygmekaniken genom att ersätta tvättbjörnsvansen med den bättre hanteringen super cape. Super Mario World var också där vi alla träffade Yoshi, Marios dino-vän som gav honom flera fantastiska förmågor förutom att ge honom förmågan att absorbera en extra träff, suddiga linjen mellan power-ups och supporttecken. Episka bosstrider, några av de största musikerna i videospelhistoria och förbättrad grafik gjorde detta till ett av de mest minnesvärda spelen som släpptes på vilken plattform som helst. Även i en serie som är känd för sin livslängd och konsekventa kvalitetsnivå är det en pärla som bör spelas av alla som någonsin har haft en kontroller.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.

More: