a sosit timpul petrecerii. Nu ai o grămadă de prieteni care se uită ciudat la tine. Fii gata cu o serie de jocuri de grup pentru Adolescenți. De la jocuri simple, care nu necesită nimic pentru cei care sunt mai în profunzime, pentru a primi acoperite pentru orice situație. Aduceți jocurile și distrați-vă.
- ușor Teen Group Party Games
- Wink Assassin
- mimează mișcările mele
- adevăr sau provocare
- Snap Crackle Pop
- șarade secrete
- ai prefera
- jocuri unice de petrecere
- mesaj text telefon
- ce ai nevoie
- cum să joace
- ghici că imaginea
- de ce ai nevoie
- cum se joacă
- ciorap marionetă măturător de stradă vânătoare
- ce ai nevoie
- cum să joace
- Directiva Dice
- ce aveți nevoie
- cum se joacă
- Tumbling Towers
- de ce aveți nevoie
- cum se joacă
- chiuveta de bucatarie Badminton
- ce ai nevoie
- cum se joacă
- distracția începe cu imaginația
ușor Teen Group Party Games
pentru aceste jocuri, nu aveți nevoie de nimic, dar prietenii și, eventual, muzica. Ele sunt cel mai bine jucat cu 10 sau cam asa ceva oameni, dar s-ar putea lucra cu mai puține. Nu există nicio configurație, dar este posibil să aveți nevoie de un spațiu mare.
Wink Assassin
redarea Wink Assassin este distractiv și ușor. Înainte de a începe, va trebui să alegeți un moderator. Această persoană va alege asasinul și se va asigura că toată lumea joacă corect. Moderatorul va alege apoi în secret asasinul. Veți începe prin a vă deplasa prin cameră amestecându-vă unul cu celălalt și, cel mai important, făcând contact vizual. Asasinul va face cu ochiul la cineva. După aproximativ cinci secunde, pentru a face jocul un pic mai greu, persoana care urmează să fie făcută cu ochiul va muri dramatic și va părăsi jocul. Cu cât este mai dramatic, cu atât mai bine. Puteți ghici cine este asasinul spunând: „acuz…”Dacă persoana are dreptate, va deveni noul moderator și va începe un alt joc. Dacă nu, atunci vei face o altă rundă. Jocul continuă până când asasinul este găsit.
mimează mișcările mele
acest joc poate fi mai distractiv cu muzica, dar nu este necesar. Toată lumea să stea în cerc. Persoana care va arunca petrecerea va începe prin a face o mișcare de dans (răsucire, atingere, tremur, etc.). Persoana din dreapta lor va urma mișcarea de dans și va adăuga una proprie. Acest lucru continuă prin cerc până când cineva ratează o mișcare sau face o greșeală. Acea persoană este apoi afară. Continuați până când rămâne o singură persoană. Nu este neobișnuit să pierzi mai mulți jucători în prima rundă.
adevăr sau provocare
adevăr sau provocare este o veche, dar un bun. Nu numai că secretele pot fi dezvăluite, dar îndrăznește poate fi un moment bun. Cineva va trebui să înceapă. Această persoană poate fi aleasă sau voluntară. Veți avea apoi o persoană alege adevăr sau provocare. Cu un adevăr, le vei pune o întrebare de adevăr la care trebuie să răspundă. Îndrăzneala poate fi orice, de la a mânca ceva ciudat până la a alerga afară desculț. Dacă standard truth or dare devine plictisitor, puteți adăuga o rotire unică la sesiunea dvs. de adevăr sau provocare.
Snap Crackle Pop
Snap crackle pop este un joc de imitare care necesită să vă imite sunete. Adolescenții stau într-un cerc. Primul jucător (ales sau voluntar) face un fel de zgomot cu mâinile sau gura. Următoarea persoană face același zgomot (de exemplu, bate) apoi se adaugă la acesta. Jocul continuă până când cineva uită comanda. Acea persoană va intra apoi în mijlocul cercului și va încerca să distragă atenția celorlalți jucători. Jocul continuă până când rămâne o singură persoană. Pentru a face cu adevărat distractiv, încercați să mergeți cât de repede puteți.
șarade secrete
acest joc este similar cu vechiul joc de telefon școală, dar cu mișcările corpului. Tu și prietenii tăi stați într-o linie lungă. Toată lumea se confruntă înainte cu ochii închiși. Prima persoană din linie se va întoarce la următoarea persoană care își deschide ochii și acționează o acțiune timp de cinci secunde. Următoarea persoană din linie se va întoarce și va încerca să imite prima persoană. Aceasta va continua până la ultima persoană. Ultima persoană trebuie să ghicească care a fost acțiunea. Dacă ghicesc bine, se duc în față. Dacă ghicesc greșit, faceți o luptă și amestecați linia înainte de a începe din nou. Șarade materiale sau acțiuni pot avea o temă ca animalele sau să fie ales la întâmplare.
ai prefera
aruncătorul de partid va începe acest joc cu o întrebare către un alt jucător la alegere. Puteți face fie întrebările sus sau găsi diferite întrebări on-line. Jucătorul trebuie să răspundă pe care ar alege-o. După ce răspunde, acel jucător va pune o întrebare unui alt jucător. Runda nu se termină până nu li se pune o întrebare tuturor. Apoi veți începe din nou.
jocuri unice de petrecere
căutați un joc mai unic decât adevărul sau îndrăzneala? Această listă de jocuri durează ceva mai mult timp și gândire. De asemenea, necesită materiale specifice.
mesaj text telefon
ai jucat jocul de modă veche de telefon în cazul în care o persoană șoptește o frază la următoarea în jos o linie. Dar, l-ați încercat vreodată cu tehnologia modernă? Grupurile de orice dimensiune pot răspândi rapid un mesaj, dar îl pot înțelege corect? Această răsucire a unui joc clasic este o modalitate excelentă de a aduce adunări, cum ar fi grupurile de tineri, în epoca modernă, fără a compromite distracția sănătoasă. Cu cât ai mai mulți jucători, cu atât sunt mai mari șansele de a încurca mesajul original.
ce ai nevoie
- Cellphone pentru fiecare jucător
- bucată de hârtie
- bandă
- Timer
cum să joace
- jucători scaun într-o linie.
- liderul grupului scrie un mesaj de două sau trei propoziții pe o bucată de hârtie și îl înmânează primei persoane din linie. Această persoană are cincisprezece secunde pentru a memora mesajul înainte ca liderul să-l ia.
- acest prim jucător scrie un mesaj text, încercând să facă o copie exactă a mesajului pe care tocmai l-au citit.
- primul jucător arată apoi al doilea jucător, mesajul de pe telefonul lor timp de 15 secunde, apoi ia-l departe.
- al doilea jucător scrie acum un mesaj text, încercând să facă o copie exactă a mesajului pe care tocmai l-au citit și îl arată următoarei persoane din linie.
- repetați pașii trei și patru până când ultima persoană se uită la mesajul text. Această persoană citește mesajul cu voce tare. Apoi grupul își compară textele cu mesajul original.
Faceți jocul mai ușor sau mai dificil modificând dimensiunea mesajului original sau limita de timp pentru citirea mesajului.
ghici că imaginea
puteți obține colegii de echipă pentru a ghici un obiect bazat pe o serie de imagini close-up? Asta e ceea ce cred că imaginea este vorba. Acest joc este excelent pentru grupuri mari, deoarece vă puteți împărți în Echipe mai mici care vor concura pentru a identifica același obiect folosind imagini diferite.
de ce ai nevoie
- o cameră sau un telefon mobil cu o cameră încorporată pentru fiecare echipă
- Timer
- hârtie și stilou
cum se joacă
- separați grupul în Echipe mai mici de cel puțin trei jucători fiecare. Creați o foaie de scor cu fiecare nume de echipă în partea de sus în diferite coloane.
- desemnează o persoană din fiecare echipă ca fotograf. Această persoană va face în secret patru fotografii apropiate ale unui obiect ales de liderul grupului. Dacă nu aveți un lider de grup, puneți numele obiectelor din jurul camerei într-un castron și alegeți unul pentru fiecare rundă.
- în timp ce fotograful face fotografii, toți ceilalți membri ai echipei trebuie să închidă ochii și să-și acopere urechile.
- odată ce toți fotografii se întorc în echipa lor, liderul îi pune pe jucători să-i anunțe că își pot deschide ochii și își pot descoperi urechile, apoi strigă „Start.”
- fiecare fotograf poate arăta doar prima imagine echipei sale în primele zece secunde.
- echipele au la dispoziție două minute pentru a identifica obiectul. Ei pot alege, ca grup, să vadă a doua, a treia și a patra imagine în orice moment după primele zece secunde. Cu toate acestea, echipele care ghicesc corect folosind o imagine obțin cinci puncte, cele care folosesc două imagini obțin patru puncte, dacă folosesc trei imagini obțin trei puncte dacă folosesc toate cele patru imagini obțin două puncte.
- repetați pașii 2-6 cu un fotograf diferit de fiecare dată până când toți membrii echipei au șansa de a fi fotograful.
ciorap marionetă măturător de stradă vânătoare
clasic măturător de stradă vânează cu o poftă de mâncare poate fi o mulțime de distracție. Împărțiți adolescenții în grupuri de cinci sau șase și dați fiecărei echipe o marionetă de șosete ca mascotă. Challenge grupuri pentru a finaliza o vanatoare de măturător de stradă căutând obiecte sau locații specifice și rupă o imagine de mascota lor cu echipa de fiecare element.
ce ai nevoie
- un ciorap curat pentru fiecare echipă
- decoratiuni ambarcațiuni – opțional
- aparat de fotografiat sau telefon mobil pentru fiecare echipă
- liste de vanatoare de măturător de stradă și pixuri
cum să joace
- permite timp pentru fiecare echipă pentru a personaliza mascota lor ciorap cu decoratiuni ambarcațiuni, dacă se dorește.
- dați fiecărei echipe o listă de articole sau locații. De exemplu, o vânătoare în aer liber în timpul orelor de școală ar putea include tobogan de joacă, plasă de tenis, obstacol, Tribune, placă de acasă, semn de parcare pentru handicap, număr de clasă pe o fereastră, floare galbenă și o minge. Scopul pentru aproximativ zece până la douăzeci de articole, în funcție de cât timp jucătorii trebuie să finalizeze sarcina.
- fiecare echipă trebuie să facă o fotografie a întregii echipe și a păpușii șosete cu fiecare element de pe listă.
- odată ce echipele găsesc toate obiectele de vânătoare, se întorc la liderul grupului care le verifică toate imaginile.
- prima echipă înapoi la lider cu toate imaginile corecte câștigă.
Directiva Dice
utilizați o pereche de zaruri standard cu șase fețe și o anumită creativitate pentru a vă aduce prietenii de la un capăt al camerei sau al câmpului la celălalt. Directiva Dice este un joc distractiv de interior sau în aer liber pentru grupuri de orice dimensiune. Fii creativ cu direcțiile tale și jocul devine și mai distractiv.
ce aveți nevoie
- două zaruri standard cu șase fețe pe echipă
- spațiu mare, deschis, cum ar fi o cameră de zi, o sală de gimnastică sau un câmp
cum se joacă
- începeți prin împărțirea grupului în două sau mai multe echipe de până la șapte jucători din fiecare echipă.
- desemnați un jucător din fiecare echipă ca Roller care va arunca zarurile pentru întregul joc.
- în continuare, trebuie să scrieți sau să imprimați instrucțiuni pentru tipurile de mișcări care se corelează cu fiecare număr pe o singură matriță. De exemplu:
- 1 = Armata crawl
- 2 =Hop pe un picior
- 3 = da un alt jucător o plimbare piggyback
- 4 =Crab mers înapoi
- 5 = mers pe mâini
- 6 = role înainte
- Line toți jucătorii, cu excepția rolele de la un capăt al camerei. Alocați numere fiecărui jucător de pe linie, astfel încât fiecare echipă să aibă jucători numerotați de la unu la șase. Dacă nu aveți suficienți jucători aliniați pentru a atribui toate numerele de la unu la șase, dați unor jucători două numere.
- fiecare rolă, în același timp, aruncă ambele zaruri. Matrița din stânga rolei indică ce jucător din echipa lor se mișcă. Matrița din dreapta indică modul în care acea persoană se poate mișca timp de trei secunde.
- de îndată ce zarurile sunt încă după o aruncare, rola strigă „numărul jucătorului (indiferent ce spune matrița stângă)” urmat de direcțiile de mișcare, apoi începe imediat să numere până la trei folosind una, o mie de metode. De exemplu, dacă o rolă primește un unu și un patru, jucătorul numărul unu din echipa lor ar merge crabul înapoi.
- jucătorul în mișcare are la dispoziție trei secunde pentru a se deplasa spre linia de sosire folosind doar mișcarea direcționată. Când cele trei secunde sunt în sus, jucătorul în mișcare se oprește, iar rola aruncă zarurile din nou.
- jocul continuă până când toți membrii unei echipe ajung la linia de sosire de cealaltă parte a camerei.
- echipa care își duce toți jucătorii la linia de sosire câștigă mai întâi.
Tumbling Towers
în Tumbling Towers adolescenti cursa pentru a construi cel mai inalt turn din obiecte de uz casnic aleatoare. Veți avea nevoie de grupuri mici de trei sau patru pentru fiecare echipă, dar puteți avea cât mai multe Echipe pe cât vă permite spațiul.
de ce aveți nevoie
- o monedă pe echipă
- sortiment mare de articole de uz casnic pătrate și dreptunghiulare, cum ar fi cărți și articole de cămară în cutie
- spațiu deschis mare, fără rupturi
cum se joacă
- așezați toate materialele de construcție în centrul cameră.
- dați fiecărei echipe o monedă. Pe „Du-te” fiecare echipă răstoarnă moneda lor pentru direcții. Capete înseamnă că trebuie să plaseze un element orizontal și cozi înseamnă că plasează un element vertical.
- jucătorii din fiecare echipă se răsucesc pe rând și urmează Directiva de potrivire.
- în cazul în care doi jucători într-un rând flip cozi, echipa trebuie să elimine elementul de sus din turnul lor.
- echipa cu cel mai înalt turn atunci când materialele se epuizează câștigă. În caz de egalitate, înlocuiți toate materialele de construcție din centrul camerei și repetați jocul pentru echipele de legare.
chiuveta de bucatarie Badminton
acest joc hilar folosește o grămadă de articole de uz casnic, în esență, totul, dar chiuveta de bucatarie, pentru a re-imagina un joc de badminton. Deoarece veți crea Echipe similare cu jocul de Badminton, grupurile mai mari funcționează cel mai bine.
ce ai nevoie
- ceva pentru a utiliza ca o „plasă” ca o linie de bandă, sari coarda, sau linie de șosete
- teanc de hârtie pentru a utiliza ca mingea
- orice element de uz casnic, care poate fi folosit ca o racheta, fiecare jucător trebuie să utilizeze un element diferit pentru racheta lor ca o tigaie, zbura swatter, laminate ziar sau tub de hârtie de ambalaj
cum se joacă
- creați o linie în centrul zonei de joc și plasați un număr egal de jucători pe fiecare parte a acestui „net.”
- un jucător începe prin servirea teancului de hârtie peste plasă cu o lovitură din „racheta” lor.”Dacă teancul nu traversează plasa, cealaltă echipă ajunge să servească. Dacă teancul traversează plasa, cealaltă echipă încearcă să o lovească înapoi la echipa de servire.
- fiecare echipă primește un punct pentru fiecare dată când echipa lor primește teancul pe net, indiferent dacă este returnat sau nu. Aceasta include servește.
- echipa cu cele mai multe puncte atunci când timpul este de până, câștigă.
distracția începe cu imaginația
jocurile de grup ajută la trecerea timpului și creează legături între adolescenți în orice fel de setare de grup, de la săli de clasă la frați acasă într-o zi de zăpadă. Inspirați-vă din jocurile recreative comune și creați-vă propria distracție folosind orice materiale și spațiu aveți.