12 ryhmä pelejä nuorille

juhlien aika on koittanut. Älä anna ystäviesi tuijottaa sinua kiusallisesti. Ole valmis erilaisia teini ryhmä pelejä. Yksinkertaisista peleistä, jotka eivät vaadi mitään niille, jotka ovat syvällisempiä, saada katettu missä tahansa tilanteessa. Tuo pelit ja pidä hauskaa.

Helpot Teiniryhmän Bilepelit

näihin peleihin ei tarvita muuta kuin kavereita ja mahdollisesti musiikkia. Ne ovat parhaiten pelataan 10 tai niin ihmisiä, mutta saattaa työskennellä vähemmän. Ei ole mitään setup, mutta saatat tarvita suuren tilan.

Wink Assassin

Wink Assassin pelaaminen on hauskaa ja helppoa. Ennen kuin aloitat, sinun täytyy valita Moderaattori. Tämä henkilö valitsee salamurhaajan ja varmistaa, että kaikki pelaavat reilusti. Moderaattori valitsee salamurhaajan salaa. Aloitatte liikkumalla ympäri huonetta seurustellen ja, mikä tärkeintä, katsekontaktissa. Salamurhaaja iskee silmää jollekulle. Noin viiden sekunnin kuluttua, jotta peli olisi hieman vaikeampi, ihminen, jolle isketään silmää, kuolee dramaattisesti ja poistuu pelistä. Mitä dramaattisempi, sen parempi. Voit sitten arvata kuka salamurhaaja on sanomalla, ” minä syytän…”Jos henkilö on oikeassa, hänestä tulee uusi moderaattori ja toinen peli alkaa. Jos ei, niin sitten tehdään toinen kierros. Peli jatkuu, kunnes salamurhaaja löytyy.

Mimic my Moves

tämä peli voi olla hauskempaa musiikkia, mutta mitään ei tarvita. Käskekää kaikkien seistä ympyrässä. Juhlien järjestäjä aloittaa tekemällä yhden tanssiliikkeensä (pyörähdys, taputus, tärinä jne.). Oikealla oleva henkilö seuraa tanssiliikettä ja lisää siihen Oman. Tämä jatkuu ympyrän läpi, kunnes joku jättää liikkeen väliin tai tekee virheen. Se henkilö on sitten ulkona. Jatkat, kunnes jäljellä on vain yksi henkilö. Ei ole tavatonta menettää useita pelaajia ensimmäisellä kierroksella.

Truth or Dare

Truth or Dare on ikivanha, mutta hyväntahtoinen. Salaisuuksien paljastamisen lisäksi uskallus voi olla hauskaa aikaa. Jonkun täytyy aloittaa. Tämä henkilö voi olla valittu tai vapaaehtoinen. Silloin ihminen valitsee totuuden tai tehtävän. Jos sinulla on totuus, esität heille kysymyksen, johon heidän on vastattava. Uskallus voi olla mitä tahansa oudon syömisestä paljain jaloin juoksemiseen ulkona. Jos tavallinen totuus tai tehtävä käy tylsäksi, voit lisätä truth or dare-istuntoosi ainutlaatuisen pyöräytyksen.

Snap Crackle Pop

Snap crackle pop on imitointipeli, joka vaatii äänten imitointia. Teinit seisovat ympyrässä. Ensimmäinen pelaaja (valittu tai vapaaehtoinen) pitää jonkinlaista ääntä käsillään tai suullaan. Seuraava henkilö pitää saman metelin (esim.taputukset) ja lisää sitten siihen. Peli jatkuu, kunnes joku unohtaa järjestyksen. Tämä henkilö menee sitten ympyrän keskelle ja yrittää harhauttaa muita pelaajia. Peli jatkuu, kunnes jäljellä on enää yksi henkilö. Jotta se olisi todella hauskaa, yritä mennä niin nopeasti kuin voit.

salaiset pelisarjat

tämä peli muistuttaa vanhan koulukunnan puhelinpeliä, mutta siinä on kehon liikkeitä. Sinä ja ystäväsi seisotte pitkässä jonossa. Kaikki katsovat eteenpäin silmät kiinni. Jonon ensimmäinen henkilö kääntyy seuraavan henkilön puoleen, joka avaa silmänsä ja toimii viiden sekunnin ajan. Seuraava henkilö jonossa kääntyy ja yrittää matkia ensimmäistä henkilöä. Tämä jatkuu viimeiseen ihmiseen asti. Viimeisen henkilön täytyy arvata, mitä toiminta oli. Jos he arvaavat oikein, he menevät keulaan. Jos he arvaavat väärin, teet sekoituksen ja sekoitat rivin ennen kuin aloitat uudelleen. Charades materiaalia tai toimia voi olla teema kuten eläimiä tai poimitaan satunnaisesti.

Haluaisitko mieluummin

juhlaheittäjä aloittaa pelin kysymyksellä toiselle valitsemalleen pelaajalle. Voit joko keksiä kysymyksiä tai löytää erilaisia kysymyksiä verkossa. Pelaajan on vastattava, kumman hän valitsisi. Vastaamisen jälkeen kyseinen pelaaja kysyy kysymyksen toiselta pelaajalta. Kierros ei ole ohi ennen kuin kaikilta on kysytty jotain. Sitten aloitat alusta.

Unique Party Games

Etsitkö peliä, joka on truth or dare? Tämä lista peleistä vie hieman enemmän aikaa ja ajattelua. Ne vaativat myös erityisiä materiaaleja.

Tekstiviestipuhelin

olet pelannut vanhanaikaista puhelinpeliä, jossa yksi ihminen kuiskaa lauseen seuraavalle alas jonoon. Mutta, oletko koskaan kokeillut sitä moderni teknologia? Kaikenkokoiset ryhmät voivat levittää viestiä nopeasti, mutta saavatko ne sen oikein? Tämä käänne klassisessa pelissä on loistava tapa tuoda kokoontumiset, kuten nuorisoryhmät, nykyaikaan tinkimättä tervehenkisestä hauskanpidosta. Mitä enemmän pelaajia on, sitä suuremmat mahdollisuudet alkuperäisen viestin sotkemiseen on.

mitä tarvitset

  • Kännykkä jokaiselle pelaajalle
  • paperinpala
  • nauha
  • ajastin

miten pelata

  1. istu pelaajat riviin.
  2. ryhmänjohtaja kirjoittaa paperille kahden tai kolmen lauseen viestin ja ojentaa sen ensimmäiselle jonossa olevalle. Tällä henkilöllä on viisitoista sekuntia aikaa opetella viesti ulkoa ennen kuin johtaja vie sen pois.
  3. tämä ensimmäinen pelaaja kirjoittaa tekstiviestin, yrittäen tehdä tarkan kopion juuri lukemastaan viestistä.
  4. ensimmäinen pelaaja näyttää sitten toiselle pelaajalle, jolloin 15 sekunnin ajan puhelimessa oleva viesti vie sen sitten pois.
  5. toinen pelaaja kirjoittaa nyt tekstiviestin, yrittää tehdä juuri lukemastaan viestistä tarkan kopion ja näyttää sen seuraavalle jonossa olevalle.
  6. Toista vaiheet kolme ja neljä, kunnes viimeinen henkilö katsoo tekstiviestiä. Tämä henkilö lukee viestin ääneen. Sitten ryhmä vertaa tekstejään alkuperäiseen viestiin.

helpota tai vaikeuta peliä muuttamalla alkuperäisen viestin kokoa tai viestin lukemisen aikarajaa.

Arvaa Tuo kuva

Saatko joukkuetoverisi arvaamaan kohteen lähikuvien sarjan perusteella? Siitä kuvassa on kyse. Tämä peli sopii hyvin suurille ryhmille, koska voit jakaa pienempiin joukkueisiin, jotka kilpailevat saman kohteen tunnistamisesta eri kuvien avulla.

mitä tarvitset

  • yksi kamera tai kännykkä, jossa on sisäänrakennettu kamera per joukkue
  • ajastin
  • paperi ja kynä

Kuinka pelata

  1. erottaa ryhmä pienempiin joukkueisiin, joissa kussakin on vähintään kolme pelaajaa. Luo tulosarkki, jossa jokaisen joukkueen nimi on yläosassa eri sarakkeissa.
  2. nimeää jokaisesta joukkueesta yksi henkilö kuvaajaksi. Tämä henkilö ottaa salaa neljä lähikuvaa ryhmänjohtajan valitsemasta esineestä. Jos sinulla ei ole ryhmänjohtajaa, laita ympäri huonetta olevien esineiden nimet kulhoon ja valitse yksi jokaiselle kierrokselle.
  3. kuvaajan ottaessa kuvia kaikkien muiden joukkueen jäsenten on suljettava silmänsä ja peitettävä korvansa.
  4. kun kaikki kuvaajat palaavat joukkueeseensa, johtaja naputtaa pelaajia kertoakseen, että he voivat avata silmänsä ja paljastaa korvansa ja huutaa sitten ”Aloita.”
  5. jokainen kuvaaja voi näyttää tiimilleen vain ensimmäisen kuvan ensimmäisen kymmenen sekunnin aikana.
  6. joukkueilla on kaksi minuuttia aikaa kohteen tunnistamiseen. He voivat ryhmänä valita toisen, kolmannen ja neljännen kuvan milloin tahansa ensimmäisen kymmenen sekunnin jälkeen. Kuitenkin joukkueet, jotka arvaavat oikein käyttämällä yhtä kuvaa, saavat viisi pistettä, ne, jotka käyttävät kahta kuvaa, saavat neljä pistettä, jos he käyttävät kolmea kuvaa, he saavat kolme pistettä, jos he käyttävät kaikkia neljää kuvaa, he saavat kaksi pistettä.
  7. Toista vaiheet 2-6 eri kuvaajalla joka kerta, kunnes kaikilla tiimin jäsenillä on mahdollisuus olla kuvaajana.

Sukkanukke-aarteenmetsästys

klassinen aarteenmetsästys, jossa on kierre, voi olla hauskaa. Jaa teinit viiden tai kuuden hengen ryhmiin ja anna jokaiselle joukkueelle sukkanukke maskottinaan. Haasta ryhmät suorittamaan aarteenmetsästys etsimällä tiettyjä esineitä tai paikkoja ja nappaamalla kuva maskotistaan joukkueen kanssa jokaisen kohteen mukaan.

mitä tarvitset

  • yksi puhdas sukka kullekin joukkueelle
  • Askartelukoristeet – valinnainen
  • kamera tai kännykkä kullekin joukkueelle
  • Haaskajahtilistat ja kynät

miten pelata

  1. anna aikaa jokainen joukkue räätälöi sukkamaskottinsa halutessaan askartelukoristeilla.
  2. Anna jokaiselle joukkueelle lista kohteista tai paikoista. Ulkojahtiin kouluaikana voisi kuulua esimerkiksi leikkikentän liukumäki, tennisverkko, aitaus, katsomo, kotilaatta, invapysäköintikyltti, luokkahuoneen numero ikkunassa, keltainen kukka ja pallo. Tähtää noin kymmenestä kahteenkymmeneen kohteeseen riippuen siitä, kuinka kauan pelaajilla on tehtävän suorittamiseen aikaa.
  3. jokaisen joukkueen on otettava kuva koko joukkueestaan sekä sukkanukke, jossa on jokainen listan kohde.
  4. kun joukkueet löytävät kaikki aarteenmetsästyksen kohteet, ne palaavat ryhmänjohtajalle, joka tarkistaa kaikki heidän kuvansa.
  5. ensimmäinen joukkue takaisin kärkeen kaikilla oikeilla kuvilla voittaa.

direct Dice

käytä tavallista kuusisivuista noppaa ja hieman luovuutta saadaksesi ystäväsi huoneen tai kentän päästä toiseen. Direct Dice on hauska sisä-tai ulkopeli kaikenkokoisille ryhmille. Luo luovasti Oman suuntiin ja peli saa vielä hauskempaa.

mitä tarvitset

  • kaksi tavallista kuusisivuista noppaa per joukkue
  • suuri, avoin tila kuten olohuone, kuntosali tai kenttä

miten pelata

  1. Aloita jakamalla ryhmä kahteen tai useampaan joukkueeseen, joissa kussakin on enintään seitsemän pelaajaa.
  2. nimeää jokaisesta joukkueesta yksi pelaaja rullaksi, joka heittää noppaa koko pelin ajan.
  3. Seuraavaksi sinun on kirjoitettava tai tulostettava ohjeet liikkeille, jotka korreloivat jokaisen numeron kanssa yhdellä suulla. Esimerkiksi:
    • 1 = Army crawl
    • 2 =Hop on one foot
    • 3 = Give one player a reggyback ride
    • 4 =Crab walk backward
    • 5 =Walk on your hands
    • 6 =Forward rolls
  4. riviin kaikki pelaajat paitsi rullat toisessa päässä huonetta. Määritä numerot jokaiselle pelaajalle viivalla niin, että jokaisella joukkueella on pelaajat numeroitu yhdestä kuuteen. Jos sinulla ei ole tarpeeksi rivissä pelaajia antaa kaikki numerot yhdestä kuuteen, antaa joillekin pelaajille kaksi numeroa.
  5. jokainen rulla heittää yhtä aikaa molemmat nopat. Rullan vasemmalla puolella oleva diili osoittaa, kuka pelaajista saa liikkua. Oikealla oleva kuola osoittaa, miten tuo henkilö voi liikkua kolmen sekunnin ajan.
  6. heti kun nopat ovat vielä heiton jälkeen, rulla huutaa ”pelaajan numero (riippumatta siitä, mitä vasen die sanoo)”, jota seuraavat liikesuunnat, sitten alkaa heti laskea kolmeen käyttäen yhtä, tuhatta menetelmää. Jos esimerkiksi rulla saa ykkösen ja Nelosen, heidän joukkueensa ykköspelaaja rapu kävelee takaperin.
  7. liikkuvalla pelaajalla on kolme sekuntia aikaa liikkua kohti maaliviivaa käyttäen vain suunnattua liikettä. Kun kolme sekuntia on kulunut, liikkuva pelaaja pysähtyy, ja rulla heittää noppaa uudelleen.
  8. pelaaminen jatkuu, kunnes kaikki yhden joukkueen jäsenet pääsevät maaliin huoneen toisella puolella.
  9. joukkue, joka saa kaikki pelaajansa maaliin ensimmäisenä, voittaa.

Tumbling Towers

Tumbling Towersissa teinit kisaavat rakentaakseen korkeimman tornin satunnaisista kotitalousesineistä. Tarvitset pieniä ryhmiä kolme tai neljä kutakin joukkuetta, mutta voi olla niin monta joukkuetta kuin tilaa sallii.

mitä tarvitset

  • yksi kolikko per joukkue
  • suuri valikoima nelikulmaisia ja suorakulmaisia taloustavaroita, kuten kirjoja ja laatikollisia ruokakomeroita
  • suuri avoin tila, jossa ei ole särkyjä

miten pelata

  1. aseta kaikki rakennusmateriaalit keskelle huone.
  2. Anna jokaiselle joukkueelle kolikko. ”Go” – pelissä jokainen joukkue heittää kolikkoaan reittiohjeiden toivossa. Kruuna tarkoittaa, että yksi esine on asetettava vaakasuoraan ja klaava tarkoittaa, että kohde asetetaan pystysuoraan.
  3. jokaisen joukkueen pelaajat heittävät kolikkoa vuorotellen ja noudattavat sovintodirektiiviä.
    1. jos kaksi pelaajaa peräkkäin kääntää häntää, joukkueen on poistettava ylin kohde tornistaan.
  4. joukkue, jolla on korkein torni, kun Materiaalit loppuvat, voittaa. Jos tasapeli, Vaihda kaikki rakennusmateriaalit huoneen keskelle ja toista pelin Sitominen joukkueet.

Kitchen Sink sulkapallo

tämä hulvaton peli käyttää kasan taloustavaroita, käytännössä kaikkea muuta paitsi keittiön lavuaaria, kuvitellakseen sulkapallopelin uudelleen. Koska luot sulkapalloa muistuttavia joukkueita, suuremmat ryhmät toimivat parhaiten.

mitä tarvitset

  • jotain ”verkkona” käytettävää, kuten nauhaa, hyppynarua tai sukkanarua
  • paperitavaraa palloksi
  • mikä tahansa kotitaloustavara, jota voidaan käyttää mailana, jokaisen pelaajan on käytettävä mailaansa eri tuotetta, kuten paistinpannua, kärpäslätkää, rullattua sanomalehteä tai käärepaperiputkea

Kuinka pelata

  1. luo viiva pelialueesi keskelle ja aseta yhtä monta pelaajaa tämän ”verkon kummallekin puolelle.”
  2. yksi pelaaja aloittaa tarjoilemalla paperitangon verkon yli osumalla ” mailastaan.”Jos wad ei ylitä net, toinen joukkue saa palvella. Jos wad ylittää verkon, toinen joukkue yrittää lyödä sen takaisin tarjoileva joukkue.
  3. jokainen joukkue saa yhden pisteen joka kerta, kun joukkue saa tukun verkon yli, riippumatta siitä, palautetaanko se vai ei. Tämä sisältää palvelee.
  4. joukkue, jolla on eniten pisteitä, kun aika on kulunut umpeen, voittaa.

hauskuus alkaa mielikuvituksella

Ryhmäjuhlapelit auttavat kuluttamaan aikaa ja luomaan siteitä teinien keskuudessa kaikenlaisissa ryhmäasetuksissa luokkahuoneista sisaruksiin kotiin lumipäivänä. Inspiroidu yhteisistä vapaa-ajan peleistä ja luo oma hauskuutesi käyttäen mitä tahansa materiaaleja ja tilaa sinulla on.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.

More: