피트 하인즈는 이제 스카이 림 비교 대 폴 아웃 4 에 좀 더 통찰력을 제공하고있다. 그는 같은 기간 동안 폴 아웃 4 와 스카이 림을 비교했으며 폴 아웃은 실제로 스카이 림보다 더 많은 사본을 판매했다고 트위터에 말했다.
원래 이야기는 다음과 같습니다.
폴 아웃 4 는 엘더 스크롤 5:스카이 림을 능가하여 출판사 베데스다 역사상”가장 성공적인”게임이되었습니다.
좀 재미있는 게임 캐스트에 등장,베데스다 마케팅 임원 피트 하인즈는 말했다,”폴 아웃 4 는 우리가 이제까지 우리 회사의 역사에서 출시 한 가장 성공적인 게임이 될해야합니다. 스카이 림보다 더,우리가 무슨 짓을했는지의 관점에서.”
하인즈가 무엇을 의미하는지 즉시 알 수 없습니다.””
2011 년 11 월에 출시 된 스카이 림은 2014 년 기준으로 2 천만 부 이상을 판매했습니다. 베데스다는 이후 게임에 대한 하드 판매 수치를 제공하지 않았지만 2015 년 11 월에 나온 폴 아웃 4 는 출시 일에 1200 만 카피를 출하했다.
스카이 림은 스페셜 에디션 리마스터의 출시와 함께 지난해 판매 후원을 얻었다.
또한 인터뷰 중에 하인즈는 폴 아웃 4 가 전임자와 차별화하기에 충분하지 않다는 비판에 반응했다. 그는 폴 아웃 3 과 게임 공유 공통점 동의하지만,속편과 짐승의 본질은 핵심 공식을 보존하고 앞으로 일을 추진 사이의 균형 행위 말했다. 소니의 미지의 시리즈는 같은 느낌,하인즈는 말했다.
“만약 당신이 미지 4 를 플레이했는데 그것이 당신의 첫 경기였다면,나는 당신이 나처럼 1,2,3 을 플레이했을 때와 그 게임이 무엇인지에 대해 매우 다른 반응을 보인다고 생각한다”고 그는 설명했다. “미지 4 는 1,2 및 3 보다 많기 때문입니다.”
마지막으로,하인즈는 폴 아웃 4 와 스카이 림 개발자 베데스다 게임 스튜디오 다음에 만들 것입니다 무엇에 대한 높은 수준의 애타게을 제공했다. “폴 아웃이든 엘더 스크롤이든,다음에 할 일이 무엇이든,나는 그들의 진언이 항상 우리가 정말로 우리 게임을 강화해야한다고 생각한다”고 그는 말했다.
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