ajat ovat muuttuneet. Poissa olivat ajat, jolloin opettajat pitävät samoja vanhoja luentoja päivästä toiseen. Nyt kaikki odottavat opettajien yhdistävän kiehtovia, opettavaisia ja hauskoja luokkahuonetoimintoja teknologian avulla. Miksipä ei, teknologiasta on tullut luokkahuoneen paras oppimisväline, mikä tekee yhä useammasta oppilaasta osallistuvan oppitunnille, parantaa yhteistyötä ja tekee oppimisesta hauskempaa!
hyvä puoli on se, että Internet on täynnä työkaluja, joiden avulla opettajat voivat tuoda tunteihinsa hauskuutta ja sitoutumista. On kuitenkin tärkeää sisällyttää nämä toiminnot saumattomasti opetukseen eikä pakottaa itseäsi käyttämään niitä vain teknologian käytön vuoksi.
Tässä muutamia ideoita teknologian hyödyntämiseksi noiden oppituntien vauhdittamiseksi!
- hauskaa luokkatoimintaa tekniikkaa käyttäen
- Kirjoita kuvitettuja tarinoita
- Luo oma tietokilpailu
- tuottavat Kirjatrailerit
- Photo Scavenger Hunt
- Web Quest
- metsästää QR-koodeja
- luo sanapilvi
- Laula Sanoituskoulutuksella
- läsnä käyttäen infografiikkaa
- juhli erilaisuutta E-Palsin kautta
- Scene it with Storyboard!
- Julkaise e-uutiskirje tai e-lehti
- Oletko Pinterestissä? Pin tähän tolppaan!
hauskaa luokkatoimintaa tekniikkaa käyttäen
Kirjoita kuvitettuja tarinoita
anna opiskelijoiden luoda ikioma henkilökohtainen tarinoita käyttäen erilaisia värikkäitä ja elinvoimaisia kuvia, jotka sytyttävät luovuutta. Story Bird ja Story Jumper ovat kaksi suurta sivustoja, joiden avulla opiskelijat voivat tuoda luovaa kirjoittamista osaksi 21.vuosisadalla teknologian.
näillä verkkosivuilla (jotka ovat erityisen hyviä opiskelijoille, jotka eivät ole hyviä piirtämään) opiskelijat kirjoittavat ja kuvittavat tarinan käyttäen laajaa taustavalikoimaa yksinkertaisesti vetämällä ja pudottamalla kuvasarjaa sivulle.
luokkahuonetilin avulla opettajat voivat luoda tehtäviä sekä kerrata ja kommentoida lähetettyjä tarinoita. He voivat myös järjestää tulostusta ja ostaa mitään opiskelija luotu työtä. Puhukaa nuorista kirjailijoista!
Luo oma tietokilpailu
Haasta opiskelijat luoda oman tietokilpailu Kahoot!
Kahoot on oppilasvasteen pelillistävä työkalu, jonka avulla opettajat voivat luoda monivalintakyselyjä ja kyselyitä ja joka on loistava tapa sisällyttää hauskaa ja pelejä luokkahuoneeseen! Se tarjoaa nopeita, reaaliaikaisia tuloksia ja antaa opiskelijoille välitöntä palautetta laitteistaan ilman, että ketään kutsutaan erikseen.
käytän tätä alustaa lähinnä käsitteiden ja sanaston tarkasteluun. Oppilaani pyytävät aina pelaamaan Kahootia uudestaan ja uudestaan, joten päätin perustaa Kahoot-päivän nopeaan tarkistamiseen ja epävirallisiin arviointeihin. He myös kirjoittavat omat testikysymyksensä ja antavat heidän luoda oman Kahoot-visansa ja ottaa johtoaseman pelin aikana.
tuottavat Kirjatrailerit
Book Trailer Project on digitaalista tarinankerrontatoimintaa yläkoululaisille tai lukiolaisille, kun he ovat lukeneet kirjan loppuun. Opiskelijoiden on otettava avainidea kirjasta luodakseen lyhyen videon, joka suostuttelee ihmisiä katsomaan lukemaansa kirjaa.
kirjan traileriprojektin tekeminen vaatii oppilaita tiivistämään, syntetisoimaan ja analysoimaan kirjan ja laittamaan sen analyysin traileriinsa. Lisäksi ottaa opiskelijat luoda kirja perävaunuja on hyvä tapa sisällyttää teknologian luokkahuoneessa ja kannustaa lukemaan. Näin ollen, book trailer project on loistava vaihtoehto tylsä Kirja raportti tehtäviä, ja voidaan helposti tehdä yksin tai ryhmissä.
tästä postauksesta voit lukea kirjan Traileriprojektin askel askeleelta-oppaan.
Photo Scavenger Hunt
oppilaille annetaan lista asioita, jotka löytyvät koulun alueella vaihtelevat erittäin helppo (ex: maailmankartta) kohtalainen (ex: Opiskelija lukee kirjaa) vaikea (ex: lisko). Vaihtele pisteiden määrää kullekin vaikeustasolle.
tämän jälkeen oppilaita ohjeistetaan ottamaan kuvia älypuhelimillaan tai tabletteillaan ja yliviivataan löytämänsä tavarat. He voivat muodostaa tiimejä tai työskennellä yksittäin. Jokaisen tiimin pitäisi päättää, kenen puhelinta tai kameraa käytetään aarteenetsintäkuvien ottamiseen. Sen pitäisi olla sama puhelin kaikissa joukkuekuvissa.
voittaja on se pelaaja tai joukkue, joka löytää listalta eniten kohteita.
valinnainen: yritän yhdistää tämän toiminnan Aarteenetsintäpelin elementteihin. Annan esimerkiksi johtolankoja tai avaan uusia haasteita, kun joukkue on onnistuneesti lähettänyt minulle kuvansa sähköpostitse.
jos haluat viedä aarteenetsintäkuvan seuraavalle tasolle, kannattaa tsekata Goose Chase!
Web Quest
Webquest on kysely-pohjainen lähestymistapa oppimiseen ja täydellinen tapa opettajien alkaa integroida Internet-hakuja opetussuunnitelmaansa. Se tarjoaa aidon, teknologiarikkaan ympäristön ongelmanratkaisuun ja tietojenkäsittelyyn.
web quest opastaa oppilaita etsimään Internetistä tiettyä tietoa. Esimerkiksi mikä on maapallon vakavin ongelma?, opiskelijatiimit kilpailevat fiktiivisen Help Our World (HOW) – säätiön rahoituksesta. Jokainen tiimi rakentaa perusteen kriittiselle ympäristöhuolelle. Mikä uhka on kriittisin? Mille joukkueelle säätiön miljoonan dollarin apuraha pitäisi myöntää? (Katso lisää täältä).
on olemassa tonneittain jo rakennettuja verkkoluovutuksia, kuten nämä Zunal.com tai voit luoda oman perustuu oppitunteja. Hyvin suunniteltu webquest voit kääntää opiskelijat löysä verkossa tietyn projektin ja saada tuloksia, että sekä sinä ja opiskelijat rakastavat.
metsästää QR-koodeja
tämä peli on samanlainen kuin klassinen aarteenetsintäpeli, paitsi että oppilaiden täytyy etsiä koulusta QR-koodeja, jotka sisältävät kysymyksiä tai vihjeitä peliin.
tämän hauskan toiminnan pelaaminen on helppoa. Ensin laadin kysymyslistan aiheista, jotka haluan oppilaideni oppivan tai korjaavan. Sitten luon ja tulostan QR-koodin jokaiseen kysymykseen ja sijoitan ne eri puolille koulua.
opiskelijat sijoitetaan pieniin tiimeihin tai pareihin, joissa yksi henkilö omistaa mobiililaitteen. Heidän täytyy ladata ensin QR – koodinlukija, joka on ilmainen App Storessa tai Google Playssa. Internet-yhteyttä ei tarvita, kun heillä on sovellus, koska QR-koodit purkaa tekstitiedostoja.
nyt oppilaiden on etsittävä koulusta näitä johtolankoja ja skannattava jokainen QR-koodi saadakseen jokaisen kysymyksen. Sen jälkeen heidän on työskenneltävä yhdessä löytääkseen vastauksen tähän kysymykseen. Eniten vastauksia tuova joukkue voittaa pelin
kokeile tätä tekemääni Pokemon Go-henkistä QR-Metsästysharrastusta!
luo sanapilvi
sanapilvi on luettelo sanoista, jotka on järjestetty sattumanvaraisesti ja jotka muodostuvat muotoon. Se on hyvä tapa opiskelijoille tiivistää tietoa, lisätä sanastoa ja tehdä yhteyksiä käsitteitä. Rakastan luoda word cloud opiskelijoiden kanssa, koska ne ovat hauskoja ja helppo tehdä!
on monia sanapilvigeneraattoreita verkossa, mutta eniten tykkään Abcyasta ja Word It outista.
Laula Sanoituskoulutuksella
Lyrics koulutus on mahtava sivusto oppia kielen musiikkia! Oppilaat katsovat ja kuuntelevat musiikkivideon ja täyttävät kappaleen puuttuvat sanat. Sivustolla on valtava kokoelma kappaleita kaikissa genreissä ja palvelee eri taitotasoja, kuten aloittelija, keskitason, advanced ja asiantuntija.
läsnä käyttäen infografiikkaa
infografiikan sisällyttäminen luokkahuoneisiin on yksi parhaista tavoista sitouttaa oppilaat oppitunnille pitäen samalla hauskaa.
Anna oppilaidesi sulatella oppimaansa monimutkaista tietoa luomalla silmäänpistäviä infografiikoita. Se voi auttaa oppilaita oppimaan tulkitsemaan tietoja, järjestämään ideoita ja tekemään tärkeitä yhteyksiä. On olemassa erilaisia ilmaisia web-pohjaisia sovelluksia, joita opiskelijat voivat käyttää infografiikan luomiseen, kuten Piktochart ja Venngage, mutta oppilaani löytävät maalaustelineen.ly erittäin käyttäjäystävällinen.
juhli erilaisuutta E-Palsin kautta
auta oppilaita kehittämään tosielämän kirjoitus-ja oppimiskokemuksia, oppimaan ystävällisen kirjeen muoto ja verkkoviestinnän asianmukainen etiketti. Kun luokkahuoneessa on kirjeiden vaihto-ohjelma, he voivat oppia myös muista kulttuureista, kielistä ja maantieteellisistä alueista, jotka ovat yhdenmukaisia koulusi opetussuunnitelman kanssa.
ePals-niminen verkkosivusto yhdistää K-12-luokkahuoneita yli 99 maassa sisällön ja ideoiden jakamiseksi ja projektien (mukaan lukien kirjepaperit) toteuttamiseksi. Opettajat luovat profiilin, jossa on lyhyt kuvaus siitä, kenen kanssa he haluavat olla yhteydessä ja miksi; ja voivat etsiä kumppaniluokkia kielen, iän ja avainsanan mukaan, ja voivat myös ottaa huomioon alueen/maan ja luokan koon. Kun yhteys on kytketty, luokat voivat kommunikoida yksityisen työtilan kautta sivustolla.
luokkien perustaminen on aikaa vievää, mutta kun ne ovat sisällä, on hyvä lähteä. Löytää luokat työskennellä voi myös olla aikaa vievää ja turhauttavaa, koska ei ole vastauksia minun pyyntöjä, mutta kun olet kytketty se on niin arvoinen, kuinka innoissaan luokat tulla.
tai kirjevaihdon hengessä haluat ehkä liittyä vuosilomakorttien Vaihtoprojektiimme.
Scene it with Storyboard!
me kaikki tunnemme tämän klassisen oppimistoiminnan, jossa opiskelijat kirjoittavat ja piirtävät tarinan sarjakuvamuodossa, mutta tiesitkö, että he voivat tehdä sen helposti verkossa? Storyboard That on online-kuvakäsikirjoituksen luoja, joka tarjoaa satoja kohtauksia ja hahmoja, jotka on järjestetty ajanjaksoittain, sekä erilaisia tekstikuplia, jotka täyttävät kuvakäsikirjoituksen kehykset. Opiskelija voi tulostaa tallennetut kuvakäsikirjoituksia tai ladata ne PowerPoint-versio.
Julkaise e-uutiskirje tai e-lehti
luokkahuoneen uutiskirjeen luominen voi olla erinomainen tapa kehittää kielitaitoaan ja oppia tekemään yhteistyötä. He rakentavat sanastoa kirjoittamalla ja vuorovaikutuksessa muiden luokassa.
anna opiskelijoiden luoda lista aiheista, joista he haluavat kirjoittaa tiedotteeseensa. Anna heidän työskennellä yhteistyöryhmissä ja antaa opiskelijoille rooleja, kuten ”kirjailija”, ”toimittaja”, ”tutkija” tai ”graafikko.”
on olemassa monia sovelluksia ja verkkosivuja, joiden avulla opiskelijat voivat luoda uutiskirjeensä. Microsoft Publisher on vanhin, jonka tiedän, että se on helppokäyttöinen ja ilmainen. Siinä painotetaan sivun asettelua ja muotoilua tekstin sommittelun ja oikoluvun sijaan. Muita etsimisen arvoisia verkkopohjaisia sovelluksia ovat Adobe Sparks ja Canva.
he voivat tulostaa uutiskirjeen tai muuntaa sen PDF: ksi ja liittää sen sähköpostiin jakaakseen uutiskirjeensä koululle ja perheenjäsenille.