12 csoportos játékok tizenéveseknek

eljött a buli ideje. Ne hagyja, hogy egy csomó barátja kínosan bámuljon rád. Legyen kész egy sor Tini Csoportos játékkal. Az egyszerű játékok, amelyek nem igényelnek semmit, hogy azok, amelyek több mélyreható, kap fedezi minden helyzetben. Hozd a játékokat és szórakozz egy kicsit.

Easy Teen Group Party Games

ezekhez a játékokhoz nem kell Semmi, csak a barátok és esetleg zene. Ők a legjobb játszott 10 vagy úgy az emberek, de lehet, hogy a munka kevesebb. Nincs beállítás, de nagy helyre lehet szüksége.

Wink Assassin

játék Wink Assassin szórakoztató és egyszerű. Mielőtt elkezdené, ki kell választania egy moderátort. Ez a személy választja ki a bérgyilkost, és biztosítja, hogy mindenki tisztességesen játsszon. A moderátor ezután titokban kiválasztja a bérgyilkost. Először mozogsz a szobában, keveredve egymással, és ami a legfontosabb, szemkontaktust. A gyilkos ezután kacsint valakire. Körülbelül öt másodperc múlva, hogy a játék egy kicsit nehezebb, az a személy, hogy kacsintott meg fog halni drámaian, és elhagyja a játékot. Minél drámaibb, annál jobb. Ezután kitalálhatja, ki az orgyilkos, mondván: “vádolom…”Ha a személynek igaza van, akkor ő lesz az új moderátor, és egy másik játék kezdődik. Ha nem, akkor csinál még egy kört. A játék addig folytatódik, amíg meg nem találják a bérgyilkost.

Mimic my Moves

ez a játék szórakoztatóbb lehet a zenével, de egyik sem szükséges. Mindenki álljon körbe. Az a személy, aki a partit rendezi, egy táncmozdulattal kezdődik (forgás, csapolás, csillogás stb.). A jobb oldali személy követi a táncmozdulatot, és hozzáadja a sajátját. Ez addig folytatódik a körön keresztül, amíg valaki elmulaszt egy mozdulatot vagy hibát nem követ el. Ez a személy akkor ki. Addig folytatja, amíg csak egy ember marad. Nem szokatlan, hogy több játékost veszít az első fordulóban.

Felelsz vagy mersz

Felelsz vagy mersz egy régi, de jó. Nem csak a titkokat lehet feltárni, hanem a merések is jó idő lehet. Valakinek el kell kezdenie. Ez a személy választható vagy önkéntes. Ezután egy személy választhat felelsz vagy mersz. Egy igazsággal felteszel nekik egy igazságot, amire válaszolniuk kell. A Dares bármi lehet, kezdve valami furcsa evéstől a mezítláb futásig. Ha a szokásos truth or dare unalmassá válik, egyedi pörgetést adhat az truth or dare munkamenetéhez.

Snap Crackle Pop

Snap crackle pop egy utánzó játék, amely megköveteli, hogy utánozni hangokat. A tizenévesek egy körben állnak. Az első játékos (választott vagy önkéntes) valamilyen zajt ad a kezével vagy a szájával. A következő személy ugyanazt a zajt adja (pl. tapsol), majd hozzáadja. A játék addig folytatódik, amíg valaki elfelejti a rendet. Ez a személy ezután bemegy a kör közepére, és megpróbálja elterelni a többi játékos figyelmét. A játék addig folytatódik,amíg csak egy ember marad. Ahhoz, hogy valóban szórakoztató legyen, próbálj meg olyan gyorsan menni, amennyit csak tudsz.

titkos Charades

ez a játék hasonló a régi iskola telefon játék, de a testmozgás. Te és a barátaid hosszú sorban álltok. Mindenki csukott szemmel néz előre. Az első személy a sorban a következő személyhez fordul, aki kinyitja a szemét, és öt másodpercig cselekszik. A sorban következő személy megfordul, és megpróbálja utánozni az első személyt. Ez az utolsó személyig folytatódik. Az utolsó személynek kitalálnia kell, mi volt a cselekvés. Ha jól tippelnek, előre mennek. Ha rosszul tippelnek, akkor egy tülekedést csinálsz, és összekevered a vonalat, mielőtt újra elkezded. Charades anyag vagy akciók lehet egy téma, mint az állatok, vagy felvette véletlenszerűen.

inkább te

a párt dobó indul ez a játék egy kérdést, hogy egy másik játékos az általuk választott. Akkor sem, hogy a kérdéseket fel, vagy megtalálja a különböző kérdéseket az interneten. A Játékosnak meg kell válaszolnia, melyiket választaná. Miután válaszolt, az a játékos feltesz egy kérdést egy másik játékostól. A fordulónak addig nincs vége, amíg mindenkinek feltesznek egy kérdést. Ezután újra elkezdi.

egyedi Társasjátékok

olyan játékot keres, amely egyedibb, mint a Felelsz vagy mersz? Ez a lista a játékok vesz egy kicsit több időt és a gondolkodás. Speciális anyagokat is igényelnek.

szöveges üzenet telefon

már játszott a régimódi játék a telefon, ahol egy személy suttog egy mondatot, hogy a következő le egy sort. Próbáltad már a modern technológiával? Bármilyen méretű csoportok gyorsan terjeszthetnek egy üzenetet, de meg tudják-e csinálni? Ez a csavar a klasszikus játék egy nagyszerű módja annak, hogy összejövetelek, mint az ifjúsági csoportok, a modern kor veszélyeztetése nélkül egészséges szórakozást. Minél több játékos van, annál nagyobb az esélye, hogy elrontja az eredeti üzenetet.

amire szüksége van

  • mobiltelefon minden játékos számára
  • papírlap
  • szalag
  • időzítő

hogyan kell játszani

  1. Seat játékosok egy sorban.
  2. a csoportvezető két vagy három mondatos üzenetet ír egy darab papírra, és átadja azt a sorban első személynek. Ennek a személynek tizenöt másodperc áll rendelkezésére, hogy megjegyezze az üzenetet, mielőtt a vezető elveszi.
  3. ez az első játékos szöveges üzenetet ír, megpróbálva pontos másolatot készíteni az éppen olvasott üzenetről.
  4. az első játékos ezután megmutatja a második lejátszót, az üzenet a telefonján 15 másodpercig, majd elveszi.
  5. a második játékos most ír egy szöveges üzenetet, próbál pontos másolatot készíteni az éppen olvasott üzenetről, és megmutatja azt a sorban következő személynek.
  6. ismételje meg a harmadik és negyedik lépést, amíg az utolsó személy meg nem nézi a szöveges üzenetet. Ez a személy hangosan felolvassa az üzenetet. Ezután a csoport összehasonlítja szövegeiket az eredeti üzenettel.

tegye könnyebbé vagy nehezebbé a játékot az eredeti üzenet méretének vagy az üzenet olvasásának határidejének megváltoztatásával.

Találd ki a képet

rá tudod venni a csapattársaidat, hogy egy közeli képsorozat alapján kitalál egy tárgyat? Ez az, amit hiszem, hogy a kép szól. Ez a játék nagyszerű nagy csoportok számára, mert kisebb csapatokra osztható, akik versenyeznek ugyanazon objektum azonosításáért különböző képek segítségével.

amire szüksége van

  • egy kamera vagy mobiltelefon beépített kamerával csapatonként
  • időzítő
  • papír és toll

hogyan kell játszani

  1. válassza szét a csoportot kisebb, legalább három játékosból álló csapatokra. Hozzon létre egy pontszámlapot az egyes csapatok nevével a tetején, különböző oszlopokban.
  2. Jelöljön ki egy személyt minden csapatból fotósként. Ez a személy titokban négy közeli képet készít a csoportvezető által választott tárgyról. Ha nincs csoportvezetője, tegye egy tálba a szoba körüli tárgyak nevét, és válasszon ki egyet minden körre.
  3. amíg a fotós fényképez, a csapat többi tagjának be kell csuknia a szemét és be kell takarnia a fülét.
  4. miután minden fotós visszatér a csapatához, a vezető megérinti a játékosokat, hogy tudassák velük, hogy kinyithatják a szemüket és kinyithatják a fülüket, majd azt kiabálják: “Start.”
  5. minden fotós csak az első képet tudja megmutatni csapatának az első tíz másodpercben.
  6. a csapatoknak két percük van az objektum azonosítására. Csoportként bármikor megnézhetik a második, harmadik és negyedik képet az első tíz másodperc után. Azonban azok a csapatok, akik egy képet helyesen kitalálnak, öt pontot kapnak, a két képet használók négy pontot kapnak, ha három képet használtak, három pontot kapnak, ha mind a négy képet felhasználták, akkor két pontot kapnak.
  7. ismételje meg a 2-6.lépéseket minden alkalommal egy másik fotóssal, amíg minden csapattagnak esélye van arra, hogy fotós legyen.

zokni báb Hulladékvadászat

a klasszikus hulladékvadászat csavarral nagyon szórakoztató lehet. Osszuk tizenéves csoportokba öt vagy hat, és hogy minden csapat egy zokni báb, mint a kabala. Kihívás a csoportoknak, hogy töltsenek ki egy hulladékvadászatot azáltal, hogy konkrét tárgyakat vagy helyeket keresnek, és minden egyes elemnél képet készítenek kabalájukról a csapattal.

amire szükséged van

  • egy tiszta zokni minden csapat számára
  • kézműves dekorációk – opcionális
  • kamera vagy mobiltelefon minden csapat számára
  • Hulladékvadászat listák és tollak

hogyan kell játszani

  1. minden csapat testreszabhatja zokni kabaláját kézműves dekorációkkal, ha szükséges.
  2. adjon meg minden csapatnak egy listát az elemekről vagy a helyekről. Például az iskolai órákban végzett szabadtéri vadászat magában foglalhatja a játszótéri csúszdát, a teniszhálót, az akadályt, a fehérítőt, az otthoni tányért, a mozgássérült parkoló táblát, az ablakon lévő osztálytermi számot, a sárga virágot és a labdát. Célozzon körülbelül tíz-húsz tételre, attól függően, hogy a játékosoknak mennyi ideig kell teljesíteniük a feladatot.
  3. minden csapatnak el kell készítenie egy képet a teljes csapatáról és a zoknibábról a lista minden elemével együtt.
  4. amint a csapatok megtalálják az összes hulladékvadász elemet, visszatérnek a csoportvezetőhöz, aki ellenőrzi az összes képet.
  5. az első csapat vissza a vezető minden helyes képek nyer.

Directive Dice

használj egy pár standard hatoldalas kockát és némi kreativitást, hogy a barátaid a szoba vagy a mező egyik végéből a másikba jussanak. Directive Dice egy szórakoztató beltéri vagy kültéri játék csoportok bármilyen méretű. Légy kreatív az irányokkal, és a játék még szórakoztatóbbá válik.

amire szükséged van

  • csapatonként két standard hatoldalas kocka
  • nagy, nyitott tér, mint egy nappali, tornaterem vagy mező

hogyan kell játszani

  1. Kezdje azzal, hogy a csoportot két vagy több, legfeljebb hét játékosból álló csapatba osztja.
  2. Jelöljön ki minden csapatból egy játékost görgőnek, aki az egész játék során dobja a kockát.
  3. ezután meg kell írni vagy kinyomtatni az utasításokat olyan mozgástípusokhoz, amelyek korrelálnak az egyes számokkal egy szerszámon. Például:
    • 1 = hadsereg mászás
    • 2 = ugorj fel egy lábra
    • 3 = Adj egy másik játékosnak egy háton lovaglást
    • 4 =rák séta hátra
    • 5 = séta a kezeden
    • 6 =előre gurul
  4. vonal minden játékos, kivéve a görgők egyik végén a szoba. Rendeljen számokat a vonal minden játékosához, így minden csapat játékosai egytől hatig vannak számozva. Ha nincs elég sorakozó játékos ahhoz, hogy az összes számot egytől hatig hozzárendelje, adjon néhány játékosnak két számot.
  5. minden henger, ugyanabban az időben, dob mindkét kocka. A görgő bal oldalán lévő kocka jelzi, hogy a csapatuk melyik játékosa mozoghat. A jobb oldali kocka azt jelzi,hogy az illető hogyan mozoghat három másodpercig.
  6. amint a kocka még egy tekercs után van, a görgő kiáltja: “játékos száma (bármit is mond a bal kocka)”, majd a mozgás irányai, majd azonnal elkezd számolni háromra az egy, ezer módszerrel. Például, ha egy görgő kap egy és négy, az első számú játékos a csapat lenne rák séta hátra.
  7. a mozgó játékosnak három másodperc áll rendelkezésére, hogy csak az irányított mozgással haladjon a célvonal felé. Amikor a három másodperc letelt, a mozgó játékos megáll, és a görgő ismét dobja a kockát.
  8. a játékmenet addig folytatódik, amíg az egyik csapat minden tagja el nem éri a célvonalat a szoba másik oldalán.
  9. az a csapat nyer, aki az összes játékosát először a célba juttatja.

bukdácsoló tornyok

a bukdácsoló tornyokban a tizenévesek versenyeznek, hogy véletlenszerű háztartási tárgyakból építsék a legmagasabb tornyot. Szükséged lesz kis csoportok három vagy négy minden csapat, de lehet annyi csapat, mint a tér lehetővé teszi.

mire van szükséged

  • csapatonként egy érme
  • négyzet és téglalap alakú háztartási cikkek nagy választéka, például könyvek és dobozos kamra cikkek
  • nagy, törhetetlen szabad hely

hogyan kell játszani

  1. helyezze az összes építőanyagot a ház közepére szoba.
  2. Adj minden csapatnak egy érmét. A ” Go ” minden csapat fejtetőre érmét irányban. A fej azt jelenti, hogy egy elemet vízszintesen kell elhelyezniük, a farok pedig azt jelenti, hogy egy elemet függőlegesen helyeznek el.
  3. minden csapat játékosai felváltva megfordítják az érmét, és követik a megfelelő irányelvet.
    1. ha egymás után két játékos flip farok, a csapatnak el kell távolítania a felső elemet a toronyból.
  4. az a csapat nyer, amelynek legmagasabb tornya van, amikor az anyagok elfogynak. Döntetlen esetén cserélje ki az összes építőanyagot a szoba közepén, és ismételje meg a játékot az árukapcsoló csapatok számára.

konyhai mosogató tollaslabda

ez a vidám játék egy csomó háztartási cikket használ, lényegében mindent, kivéve a konyhai mosogatót, hogy újra elképzelje a tollaslabda játékot. Mivel a tollaslabda játékához hasonló csapatokat hoz létre, a nagyobb csoportok működnek a legjobban.

amire szüksége van

  • valami használni, mint a “net”, mint egy sor szalag, ugrókötél, vagy sorban zokni
  • köteg papír használni, mint a labda
  • minden háztartási cikk, hogy lehet használni, mint egy ütő, minden játékosnak kell használni egy másik elem a ütő, mint egy serpenyőben, légy légycsapó, feltekert újság vagy csomagolópapír cső

hogyan kell játszani

  1. hozzon létre egy vonalat a játékterület közepén, és tegyen azonos számú játékost a “háló mindkét oldalára.”
  2. az egyik játékos azzal kezdi, hogy a papírköteget a hálón keresztül szolgálja ki “ütőjéből”.”Ha a wad nem lépi át a hálót, a másik csapat kap szolgálni. Ha a köteg keresztezi a hálót, a másik csapat megpróbálja visszaütni a kiszolgáló csapatnak.
  3. minden csapat kap egy pontot minden alkalommal, amikor a csapat kap a wad a hálón, függetlenül attól, hogy kap vissza, vagy sem. Ez magában foglalja szolgál.
  4. a csapat a legtöbb pontot, ha az idő múlik, nyer.

a szórakozás a képzelettel kezdődik

a csoportos Társasjátékok segítenek az idő múlásában és kötvények létrehozásában a tizenévesek között bármilyen csoportos környezetben, az osztálytermektől a testvérek otthonáig egy havas napon. Merítsen ihletet a közös szabadidős játékokból,és hozzon létre saját szórakozást bármilyen anyag és hely felhasználásával.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.

More: