È arrivato il momento della festa. Non avere un gruppo di tuoi amici che ti fissano goffamente. Essere pronti con una gamma di giochi di gruppo adolescenti. Da semplici giochi che non richiedono nulla a quelli che sono più in profondità, ottenere coperto per qualsiasi situazione. Portare sui giochi e divertirsi un po’.
- Easy Teen Group Party Games
- Wink Assassin
- Imita le mie mosse
- Truth or Dare
- Snap Crackle Pop
- Sciarade segrete
- Preferiresti
- Giochi di partito unici
- Messaggio di testo Telefono
- Quello che ti serve
- Come si gioca
- Indovina quell’immagine
- di che Cosa Avete Bisogno
- Come Giocare
- Sock Puppet Scavenger Hunt
- di che Cosa Avete Bisogno
- Come Giocare
- Dadi direttivi
- di che Cosa Avete Bisogno
- Come Giocare
- Tumbling Towers
- Di cosa hai bisogno
- Come giocare
- Kitchen Sink Badminton
- di che Cosa Avete Bisogno
- Come Giocare
- Il divertimento inizia con l’immaginazione
Easy Teen Group Party Games
Per questi giochi, non hai bisogno di nulla, ma i tuoi amici e possibilmente la musica. Essi sono meglio giocato con 10 o giù di lì le persone, ma potrebbe funzionare con meno. Non c’è alcuna configurazione, ma potrebbe essere necessario un grande spazio.
Wink Assassin
Giocare Wink Assassin è facile e divertente. Prima di iniziare, è necessario scegliere un moderatore. Questa persona sceglierà l’assassino e farà in modo che tutti stiano giocando equamente. Il moderatore sceglierà quindi segretamente l’assassino. Inizierai muovendoti per la stanza mescolandoti tra loro e, soprattutto, stabilendo un contatto visivo. L’assassino poi strizzerà l’occhio a qualcuno. Dopo circa cinque secondi, per rendere il gioco un po ‘ più difficile, la persona da strizzare l’occhio morirà drammaticamente e lasciare il gioco. Il più drammatico il meglio. Puoi quindi indovinare chi è l’assassino dicendo: “Accuso…”Se la persona ha ragione, diventerà il nuovo moderatore e inizierà un altro gioco. Se no, allora farai un altro giro. Il gioco continua fino a quando l’assassino viene trovato.
Imita le mie mosse
Questo gioco può essere più divertente con la musica, ma nessuno è richiesto. Fate stare tutti in cerchio. La persona per lanciare la festa inizierà facendo una mossa di danza (volteggiare, toccare, shimmy, ecc.). La persona alla loro destra seguirà la mossa di danza e aggiungere uno di loro. Questo continua attraverso il cerchio fino a quando qualcuno manca una mossa o commette un errore. Quella persona è poi fuori. Si continua fino a quando c’è solo una persona a sinistra. Non è fuori dal comune di perdere più giocatori nel primo turno.
Truth or Dare
Truth or Dare è un vecchio ma un goody. Non solo i segreti possono essere rivelati, ma d può essere un buon momento. Qualcuno avrà bisogno di iniziare. Questa persona può essere scelta o volontaria. Avrai quindi una persona scegliere truth or dare. Con una verità, porrai loro una domanda di verità a cui devono rispondere. D può essere qualsiasi cosa, dal mangiare qualcosa di strano a correre fuori a piedi nudi. Se verità standard o osare diventa noioso, è possibile aggiungere un giro unico per la vostra verità o osare sessione.
Snap Crackle Pop
Snap crackle pop è un gioco di simulazione che richiede di imitare i suoni. Gli adolescenti stanno in cerchio. Il primo giocatore (scelto o volontario) fa una sorta di rumore con le mani o la bocca. La persona successiva fa lo stesso rumore (ad es. Il gioco continua fino a quando qualcuno dimentica l’ordine. Quella persona andrà quindi al centro del cerchio e cercherà di distrarre gli altri giocatori. Il gioco continua fino a quando non rimane una sola persona. Per renderlo davvero divertente, prova ad andare il più velocemente possibile.
Sciarade segrete
Questo gioco è simile al gioco telefono vecchia scuola, ma con i movimenti del corpo. Tu e i tuoi amici siete in una lunga fila. Ognuno si affaccia in avanti con gli occhi chiusi. La prima persona nella linea si rivolgerà alla persona successiva che apre gli occhi e agisce un’azione per cinque secondi. La prossima persona in linea si trasformerà e cercherà di imitare la prima persona. Questo continuerà fino all’ultima persona. L’ultima persona deve indovinare quale fosse l’azione. Se indovinano bene, vanno al fronte. Se indovinano male, fai una corsa e mescola la linea prima di ricominciare. Sciarade materiale o azioni possono avere un tema come gli animali o essere scelti in modo casuale.
Preferiresti
Il lanciatore partito inizierà questo gioco con una domanda ad un altro giocatore di loro scelta. Puoi fare le domande o trovare diverse domande online. Il giocatore deve rispondere a quale sceglierebbero. Dopo aver risposto, quel giocatore farà una domanda a un altro giocatore. Il round non è finito finché a tutti non è stata fatta una domanda. Si inizierà quindi di nuovo.
Giochi di partito unici
Sei alla ricerca di un gioco che è più unico di truth or dare? Questo elenco di giochi richiede un po ‘ più di tempo e di pensiero. Richiedono anche materiali specifici.
Messaggio di testo Telefono
Hai giocato il vecchio gioco del telefono in cui una persona sussurra una frase al prossimo giù una linea. Ma, avete mai provato con la tecnologia moderna? Gruppi di qualsiasi dimensione possono diffondere rapidamente un messaggio, ma possono farlo bene? Questo tocco su un gioco classico è un ottimo modo per portare incontri, come i gruppi giovanili, nell’età moderna senza compromettere il divertimento sano. Più giocatori hai, maggiori sono le possibilità di rovinare il messaggio originale.
Quello che ti serve
- Cellulare per ogni giocatore
- Pezzo di carta
- Nastro
- Timer
Come si gioca
- Giocatori Sedile in una linea.
- Il leader del gruppo scrive un messaggio di due o tre frasi su un pezzo di carta e lo consegna alla prima persona in linea. Questa persona ha quindici secondi per memorizzare il messaggio prima che il leader lo porti via.
- Questo primo giocatore scrive un messaggio di testo, cercando di fare una copia esatta del messaggio che hanno appena letto.
- Il primo giocatore poi mostra il secondo giocatore, il messaggio sul loro telefono per 15 secondi poi lo porta via.
- Il secondo giocatore ora scrive un messaggio di testo, cercando di fare una copia esatta del messaggio che hanno appena letto e lo mostra alla persona successiva in linea.
- Ripetere i passaggi tre e quattro fino a quando l’ultima persona guarda il messaggio di testo. Questa persona legge il messaggio ad alta voce. Quindi il gruppo confronta i loro testi con il messaggio originale.
Rendi il gioco più facile o più difficile modificando la dimensione del messaggio originale o il limite di tempo per la lettura del messaggio.
Indovina quell’immagine
Puoi convincere i tuoi compagni di squadra a indovinare un oggetto basato su una serie di immagini ravvicinate? Questo è ciò che immagino che la foto è tutto. Questo gioco è grande per i grandi gruppi, perché è possibile dividere in squadre più piccole che si sfideranno per identificare lo stesso oggetto utilizzando immagini diverse.
di che Cosa Avete Bisogno
- Una macchina fotografica o un telefono cellulare con una fotocamera integrata per squadra
- Timer
- Carta e penna
Come Giocare
- Separare il gruppo in squadre di almeno tre giocatori ciascuna. Crea un foglio di punteggio con il nome di ogni squadra nella parte superiore in colonne diverse.
- Designare una persona per ogni squadra come fotografo. Questa persona prenderà segretamente quattro foto ravvicinate di un oggetto scelto dal leader del gruppo. Se non si dispone di un leader del gruppo, mettere i nomi degli oggetti intorno alla stanza in una ciotola e scegliere uno per ogni turno.
- Mentre il fotografo sta scattando foto, tutti gli altri membri del team devono chiudere gli occhi e coprire le orecchie.
- Una volta che tutti i fotografi tornano nella loro squadra, il leader tocca i giocatori per far loro sapere che possono aprire gli occhi e scoprire le orecchie, quindi urla “Start.”
- Ogni fotografo può mostrare solo la prima foto alla propria squadra nei primi dieci secondi.
- Le squadre hanno due minuti per identificare l’oggetto. Possono scegliere, come gruppo, di vedere la seconda, la terza e la quarta foto in qualsiasi momento dopo i primi dieci secondi. Tuttavia, le squadre che indovinano correttamente usando una foto ottengono cinque punti, quelli che usano due immagini ottengono quattro punti, se hanno usato tre immagini ottengono tre punti se hanno usato tutte e quattro le immagini ottengono due punti.
- Ripetere i passaggi 2-6 con un fotografo diverso ogni volta fino a quando tutti i membri del team hanno la possibilità di essere il fotografo.
Sock Puppet Scavenger Hunt
Le classiche cacce al tesoro con un tocco possono essere molto divertenti. Dividere gli adolescenti in gruppi di cinque o sei e dare ogni squadra un fantoccio calzino come loro mascotte. Sfida i gruppi per completare una caccia al tesoro cercando oggetti o luoghi specifici e scattando una foto della loro mascotte con la squadra per ogni oggetto.
di che Cosa Avete Bisogno
- Un calzino pulito per ogni squadra
- Artigianato decorazioni – opzionale
- Fotocamera o cellulare per ogni squadra
- caccia al tesoro liste e penne
Come Giocare
- lasciare che il tempo per ogni squadra di personalizzare la calza mascotte artigianali e decorazioni, se desiderato.
- Dare a ogni squadra un elenco di elementi o posizioni. Ad esempio, una caccia all’aperto durante l’orario scolastico potrebbe includere scivolo parco giochi, rete da tennis, ostacolo, gradinate, piatto di casa, segno di parcheggio handicap, numero di classe su una finestra, fiore giallo e una palla. Obiettivo per circa dieci a venti elementi a seconda di quanto tempo i giocatori devono completare l’operazione.
- Ogni squadra deve scattare una foto di tutta la propria squadra e del fantoccio calzino con ogni elemento della lista.
- Una volta che le squadre trovano tutti gli oggetti della caccia al tesoro, tornano dal leader del gruppo che controlla tutte le loro immagini.
- La prima squadra torna al leader con tutte le immagini corrette vince.
Dadi direttivi
Usa un paio di dadi a sei facce standard e un po ‘ di creatività per portare i tuoi amici da un’estremità della stanza o del campo all’altra. Direttiva Dice è un divertente gioco al coperto o all’aperto per gruppi di qualsiasi dimensione. Siate creativi con le vostre indicazioni e il gioco diventa ancora più divertente.
di che Cosa Avete Bisogno
- Due dadi a sei facce per squadra
- Grande spazio aperto come un salotto, una palestra o un campo
Come Giocare
- Start, dividendo il gruppo in due o più squadre di sette giocatori per squadra.
- Designare un giocatore di ogni squadra come il rullo che lancerà i dadi per l’intera partita.
- Successivamente, è necessario scrivere o stampare le indicazioni per i tipi di movimenti correlati a ciascun numero su un dado. Biru:
- 1 = Army crawl
- 2 = Hop su un piede
- 3 = Dare un altro giocatore un giro a due vie
- 4 = Granchio camminare all’indietro
- 5 = Camminare sulle mani
- 6 = Rotoli avanti
- Allinea tutti i giocatori tranne i Rulli ad un’estremità della stanza. Assegnare i numeri per ogni giocatore sulla linea in modo che ogni squadra ha giocatori numerati da uno a sei. Se non hai abbastanza giocatori in fila per assegnare tutti i numeri da uno a sei, dai ad alcuni giocatori due numeri.
- Ogni rullo, allo stesso tempo, tira entrambi i dadi. Il dado sulla sinistra del Rullo indica quale giocatore della loro squadra deve muoversi. Il dado a destra indica come quella persona può muoversi per un conteggio di tre secondi.
- Non appena i dadi sono ancora dopo un lancio, il Rullo urla “Numero del giocatore (qualunque cosa dica il dado sinistro)” seguito dalle direzioni di movimento, quindi inizia immediatamente a contare fino a tre usando i metodi uno, mille. Ad esempio, se un rullo ottiene un uno e un quattro, il giocatore numero uno della loro squadra sarebbe granchio camminare all’indietro.
- Il giocatore in movimento ha tre secondi per spostarsi verso il traguardo usando solo il movimento diretto. Quando i tre secondi sono in su, il giocatore in movimento si ferma, e il rullo tira di nuovo i dadi.
- Il gioco continua fino a quando tutti i membri di una squadra arrivano al traguardo dall’altra parte della stanza.
- La squadra che ottiene tutti i loro giocatori al traguardo per prima vince.
Tumbling Towers
In Tumbling Towers gli adolescenti corrono per costruire la torre più alta con oggetti domestici casuali. Avrete bisogno di piccoli gruppi di tre o quattro per ogni squadra, ma può avere il maggior numero di squadre come il vostro spazio permette.
Di cosa hai bisogno
- Una moneta per squadra
- Vasto assortimento di articoli per la casa quadrati e rettangolari come libri e articoli per la dispensa in scatola
- Grande spazio aperto privo di oggetti fragili
Come giocare
- Posiziona tutti i materiali da costruzione al centro camera.
- Dare ogni squadra una moneta. Su ” Go ” ogni squadra lancia la propria moneta per le direzioni. Heads significa che devono posizionare un elemento orizzontalmente e tails significa che posizionano un elemento verticalmente.
- I giocatori di ogni squadra, a turno, lanciano la moneta e seguono la direttiva corrispondente.
- Se due giocatori di fila ribaltano tails, la squadra deve rimuovere l’elemento superiore dalla torre.
- La squadra con la torre più alta quando i materiali si esauriscono vince. In caso di parità, sostituire tutti i materiali da costruzione al centro della stanza e ripetere il gameplay per le squadre di legatura.
Kitchen Sink Badminton
Questo divertente gioco utilizza un sacco di articoli per la casa, essenzialmente tutto tranne il lavello della cucina, per ri-immaginare un gioco di badminton. Dal momento che creerai squadre simili al gioco del Badminton, i gruppi più grandi funzionano meglio.
di che Cosa Avete Bisogno
- Qualcosa da usare come una “rete” come una linea di nastro, corda per saltare, o linea di calze
- Batuffolo di carta da usare come palla
- Qualsiasi oggetto di famiglia che può essere utilizzato come una racchetta, ogni giocatore deve utilizzare un altro elemento per la loro racchetta come una padella, scacciamosche, arrotolato di giornale o carta da imballaggio tubo
Come Giocare
- Creare una linea lungo il centro della vostra area di gioco e di un pari numero di giocatori su ogni lato di questa rete.”
- Un giocatore inizia servendo il batuffolo di carta attraverso la rete con un colpo dalla loro ” racchetta.”Se il batuffolo non attraversa la rete, l’altra squadra arriva a servire. Se il batuffolo attraversa la rete, l’altra squadra cerca di colpirlo di nuovo alla squadra di servizio.
- Ogni squadra ottiene un punto per ogni volta che la loro squadra ottiene il batuffolo attraverso la rete, indipendentemente dal fatto che venga restituito o meno. Questo include serve.
- La squadra con il maggior numero di punti quando il tempo è scaduto, vince.
Il divertimento inizia con l’immaginazione
I giochi di gruppo aiutano a passare il tempo e creare legami tra gli adolescenti in qualsiasi tipo di ambiente di gruppo, dalle aule ai fratelli in una giornata di neve. Prendi ispirazione dai comuni giochi ricreativi e crea il tuo divertimento usando qualsiasi materiale e spazio tu abbia.