ソニーがこのコンソール世代を明確に獲得したと言っても安全です。 ちょうど先月、同社はPlayStation4が生涯で8600万台以上を販売し、PlayStation3を上回り、MicrosoftのXbox Oneをはるかに上回ったと発表しました。
成功の一部は、2013年にソニーが最初にリードしたもので、このデバイスはMicrosoftの競合するコンソールよりも$100低い値札で出てきて、コアゲームプレイの聴衆に焦点を当てていました。 その後、ソニーは優れた独占の文字列を解放することによって勢いを維持しました。 最後の半十年かそこらのために、PS4は、これまでに作られた最高のゲームのいくつかに家となっています。
あなたが初めてPS4を手に入れただけなら、あなたのライブラリを構築し始めるのに良い時期ではありませんでした。 ソニーが今後数年間で次世代デバイスをリリースする予定であるため、ps5、またはそれが呼び出されるものは何でも、早くも2020年に発売されています。 古いPS4からPS4Proにアップグレードする場合は、最近のリリースの数だけでなく、いくつかの古いタイトルは、より高速なハードウェアを利用するために最
新しいソニーのコンソールでダウンロードするための保証された良いゲームを探しているなら、ここから始める場所です。
私たちはここでVergeで私たちのお気に入りと最も使用されるアプリ、ゲーム、ユーティリティを切り上げました。 Pc、iOS、Android用のお気に入りのゲーム、およびPS4、Xbox One、およびNintendo Switch用のトップの選択肢を探してください。
Bloodborne
“best of”PlayStationリストは、FromSoftwareの傑作Bloodborneに言及せずに完全ではありません。 ゲームは、ゲームスタジオの伝説的なダークソウルズのタイトルで、よりスタイリッシュでゴシックホラーをテーマにしたテイクであり、その審美的な文とその 私は間違って取得しないでください、ゲームはまだ信じられないほど困難です。 しかし、fromsoftwareのより残忍なカタログへの入り口として、あなたは痛みを押し通す限り、よりやりがいのある経験を見つけることができません。アマゾン
Uncharted4からAvailable17.93で入手可能: A Thief’S End
Naughty Dogの映画的で視覚的に美しいインディ-ジョーンズ-シミュレータのメリットについてのあなたの意見が何であれ、Uncharted4がインタラクティブなストーリーテリングのフランチャイズのシグネチャースタイルの頂点であることを否定することはありません。
ネイサン-ドレイク-サーガの結論として、泥棒の終わりは、ファンがシリーズについて愛するようになったすべてを提供しています:巨大で目を見張るセットピース、信じられないほど青々とした詳細な環境、説得力のあるよく書かれた物語。 それはあなたの標準的な大予算のアクション映画よりも洗練されていないかもしれませんが、未知の経験のこれらのタイプは、ゲーム媒体に翻訳す
Nier:オートマトン
いくつかのゲームはかなりのような別の媒体ニエ: ドラケンガードの謎めいた日本のゲームデザイナー、葉子太郎によって作成されたオートマタ。 技術的には2010年のDrakengardスピンオフの続編であるNier:Automataは、開発者プラチナゲームの最高のクラスのアクションゲームのチョップを、キラーロボット、スーパーパワーのア
ゲームは技術的には26のエンディングを持っており、ビデオゲームをプレイする行為への生意気な参照がぎっしり詰まっており、Devil May Cryのような古典の静脈で要求の厳しいアクションアドベンチャーゲームであるのと同じくらいストーリーテリングにおける脳のメタ運動をしています。
Persona5
最愛のロールプレイングゲームシリーズペルソナは、最高の”ビデオゲームをアニメとして記述することができます。”あなたは通常、あなたがそれを推測し、彼らは試験のために勉強し、地元の食料品店で働いて終わった後、夜に神秘的な冥界で戦う精神を伴う秘密の力を ペルソナの仕事、特に2017年のペルソナ5を作るのは、それらの幻想的なダンジョンクローラーの要素と、通常あなたの標準的なアニメの十代の視聴人口に関 (日本の文化そのものと同様に、ほとんどのアニメの中心的なテーマは、学校、社会、家庭生活のバランスです。)
他のキャラクターとの関係は、あなたが戦う方法、進歩、そしてあなたと一緒に戦う”ペルソナ”のあなたの小さな軍隊を成長させるため、ゲームはあなたの標準的なファイナルファンタジーゲームのような、より伝統的なRpgの単純なサイドクエストやミニゲームになる分野への投資を必要とします。 ペルソナ5は、大きな出発ではありませんが、シリーズの中で最も洗練されたゲームであり、プレイステーションの所有者のためのインスタン
Horizon Zero Dawn:Complete Edition
Guerilla GamesのHorizon Zero Dawnは一見不可能でした:それは以前の作品に基づいていないエンターテイメントの、強く、妥協のない女性の主人公と、年間で最高の、最も想像力豊かなビデオゲームの物語の一つと。 あなたは今、その冷凍荒野の拡張との完全な購入することができますゲームは、人類が原始的な、技術のない社会に退行した遠い将来に設定されてい
the twist:killer robot dinosaursは土地を踏みつけ、有能な戦闘機で生存者であるAloyは、彼らがどこから来たのか、彼らが到着する前に社会に何が起こったのかを発見するために ホライゾンゼロドーンは、単に任意のPS4の所有者のためのアクションRPGをプレイする必要があります。
Monster Hunter: World
長年のハンドヘルドリリースとモバイルポートの後、Monster Hunterフランチャイズはコンソール、さらにはPCに戻り、今年は非常に長い時間でゲームの最高の、最も洗練 いくつかの古典的なRpgのように、モンスターハンター:世界は、巨大な獣との戦い希少な滴を収集し、より多くの獣との戦いを維持するために、より良い武器や鎧を作るために、これらのアイテムを使用する必要があります。 それはそれを取り巻く緩い物語を持つフィードバックループであり、戦闘システムを習得し、統計に深く入ることを愛するプレイヤーは自宅にいます。
アクションアドベンチャーゲームがボス戦のより精巧なシリーズとして主に設計されているように見えるポストDark Souls時代には、Monster Hunter:Worldは、そのすべてのシステ
No Man’空
No Man’空からインディーショーン-マーレーと彼のチームでこんにちはゲームを作りました。問題のタイトルは2016年の ゲームは、多くの場合、宇宙の広大さを探索することについての豪華で瞑想的な経験でしたが、過度に期待され、配信されず、ファンは失望しました。 ものの一つの取り組みこんにちはゲームの改善のない人間の空を大幅に更新されているすべてのそれらは無料です。
これらのアップデートの中で最も意味のあるのはJulyの次の拡張であり、マルチプレイヤーやその他の主要な機能をもたらし、ゲームを起動時に意図されていたものに変えました。 それは今、そこにそれらの最も野心的で畏敬の念を起こさせるゲームの一つであり、友人と遊ぶための総爆発です。
巨像の影(2018)
伝説的なデザイナーの上田文人の2005年の傑作巨像の影は、その影響は、特にインディーゲームで、現代のリリースでどこでも感じることができるように、特異 今年初めに出てきたゲームの4K/HDRリメイクは、忘れられない原始的な風景とあなたが従事する大規模なcolossiボス戦に新しい命を吹き込み、ゼロからそのビ
グラフィカルなフェイスリフトを脇に置いて、ゲームは古代の神の声の指示に従って、土地を歩き回る16の巨大な獣を殺すために着手することによ リメイクはまだ巨像のいくつかは不完全なシステムを習得する上で真の挑戦を戦う作り、がらくたなカメラとそれほど偉大ではないコントロールを しかし、このゲームは非常に視覚的に息をのむようで物語的にインパクトがあるので、特にPS4Proと適切な4K/HDRテレビがある場合は、再訪する価値があ
ゴッド—オブ-ウォー
ソニーのゴッド-オブ-ウォー再起動、今年のゲーム賞でトップ賞を受賞した、実にシステコンソールのライフサイクル。 それは単にそれが良いからです。 このプロジェクトは、ソニーが所有するSIE Santa Monica Studioによって開発され、フランチャイズのベテランCory Barlogが監督し、超暴力的で神話に触発されたシリーズの全前提を、父親の心のこもった瞑想として再構築しました。
ゲームはまだ、まあ、かなり暴力的です。 しかし、全体の焦点は、彼の息子Atreusと主人公Kratosの関係にシフトし、彼らは彼の母親の灰を広めるために山の頂上に旅として、彼は若い男の子に与える教訓 それは見事に設計され、書かれている—要するに、それはグラフィカルな傑作です。 シングルプレイヤービデオゲームの現代の時代を定義するために、よりフィット芸術のない作品はありません。
運命2: Forsaken
Destiny2は、2017年秋に発売され、カジュアルなプレイヤーにとってよりアクセスしやすく、ファンの最もハードコアを除くすべての人にとって第二の仕事を少なくするシューティングゲーム/RPGハイブリッドに抜本的な生活の質の変化を約束しています。 それはいくつかの点で成功しましたが、開発者Bungieは、最初のゲームを素晴らしいものにしたものの中核的な柱のいくつかを誤って削除しました。
一年後、大規模な見捨てられた拡張が開始され、体系的な問題の多くを修正し、Destiny2をシリーズ史上最高の状態に置き、プレイヤーに無数の新しい道を与 あなたがそれにかなりの時間をシンクして喜んでいる場合を除き、運命2は本当に楽しむことはできませんが、あなたがプレイする友人を持ってい さらに、PS4でプレイすると、Sonyと出版社のActivisionとの間で複数年の契約のおかげで、多くの排他的なミッションと武器が得られます。Destiny2
Spider-Man(2018)
スパイダーマンのフランチャイズは、ほぼ20年前に初期のスーパーヒーロー映画を定義するのに役立ったのと同じように、ウェブスリングマーベルキャラ 2004年にリリースされたSpider-Man2は、主に映画を販売するために設計されたサブパースピンオフで知られているジャンルを取り、本当に単独で立つことができるゲームに変えました。 それはGrand Theft Autoから大きく借りて、Batman:Arkhamシリーズのようなより良いゲームがスマートにラインをリミックスする式を設定することによってそうしました。
14年後、Insomniac GamesのSpider-Manは画期的なものではありませんが、それはジャンルの絶対的な頂点です。 驚異的なビジュアルと戦闘とリアルなオープンワールドのニューヨーク市を探索すると、これはビデオゲームが今提供しているようにスーパーヒーローに生息する
Tetris Effect
Tetris Effectは、Rez InfiniteとLuminesのクリエイター Tetsuya MizuguchiのPS4用の古典的なパズルゲームを再想像し、驚くべきことを達成するために着手しました。 それは飛ぶ色で成功しました。 ゲーム内のtetrominoesと活気に満ちた、ほとんどサイケデリックなビジュアルの動きに応答する素晴らしいサウンドトラックで、テトリス効果は爽快なオーディオビジアマゾン
Red Dead RedemptionからTetr29.95で入手可能2
Rockstar Gamesは、業界で最も広大で境界を押し広げるオープンワールドのゲームを作ることで評判を得ており、Red Dead Redemption2はそのアプローチを新しい極端にしました。 スタジオのポストGTA IV時代を定義した西洋のオープンワールドの古典の続編、RDR2は、それがイライラしているように美しいことができる複雑なゲームです。
単純なアクションは雑用であり、ユーザーインターフェイスは混乱であり、戦闘や動きはしばしば過去のコンソール世代の不格好なタイトルのように感じ しかし、ゲームの不条理に洗練されたリアリズム、苦労して細工された環境、そして優れたストーリーは、あなたが馬で田舎の景色を取る場合は特に、無視す
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