グラフィックデザインなどの同族の分野とは異なり、地図作成は地理的現象がどこにあり、何であるかという事実に制約され しかし、その枠組みの中で、地図作成者は地図の多くの側面を非常に制御しています。
地図作成データと一般化編集
地理情報システムからのデータ、特にOpenStreetMapなどの無料データが広く利用可能になり、ほとんどの地図を作成する時間とコストが大幅に短縮されました。 しかし、設計プロセスのこの部分はまだ些細なことではありません。 既存のGISデータは、管理や研究の目的で作成されることが多く、特定のマップ目的に最も適した形式であるとは限らず、有用であるためにデータを増補、編集、 いくつかの情報源、特にヨーロッパでは、前者をデジタルランドスケープモデルと呼び、地図設計のために微調整された空間データをデジタル地図作成モデ
この変換の重要な部分は、一般化であり、データセット内の詳細(ジオメトリと属性)の量を特定のマップに適切に調整するための一連の手順です。 すべてのマップは、現実の世界で潜在的な情報の無限の量の小さな、戦略的なサンプルを描いています;そのサンプルの戦略は、主にマップの規模、目的、お したがって、地図作成者は、何を含めるべきか、何を除外するべきか、何をわずかに間違った場所に表示するべきかについて常に判断しています。 多くの場合、一般化はより大きな縮尺で作成された詳細なデータから始まり、より小さな縮尺の地図では不要とみなされる情報を戦略的に削除します。 この問題は、地図上に表示される情報が地面により多くのスペースを占有するため、地図の縮尺が小さくなるにつれて(つまり、地図がより大きな面積を たとえば、1:1,000,000の縮尺で地図上の厚さ2mmの高速道路のシンボルは、幅2kmのスペースを占有し、路傍の特徴の余地はありません。 1980年代後半には、主要道路の絶対位置が1:250,000と1:625,000のスケールでデジタル地図上の実際の位置から数百メートル移動されることがあった最初のデジタル地図(変位の一般化技術)が、フィーチャに注釈を付ける必要があるためであった。
地球は(ほぼ)球形であるため、平面表現(地図)は投影として知られている何らかの方法で平坦化する必要があります。 ほとんどの地図投影法は、地理座標(緯度、経度)に基づいて数式とコンピュータアルゴリズムを使用して実装されています。 すべての投影は、形状と領域の両方を同時に保存することができず、距離をすべて保存することができないような歪みを生成します。 Mapmakerは、マップするスペースとマップの目的に応じて、適切なマップ投影法を選択する必要があります; この決定プロセスは、マップの範囲が増加するにつれてますます重要になります;投影の様々な都市のストリートマップ上で区別できないだろうが、歪みの種類、程度、および位置に極端なバリエーションで、全世界を投影する劇的に異なる方法の数十があります。
地図記号は、地図上の限られたスペース、視覚的手段による人間の理解のモデル、地図リーダーの可能性のある文化的背景と教育を考慮して、地図リーダーに情報を効率的に伝えることを目的とした方法で地図上の情報をエンコードします。 シンボルは、デザインの普遍的な要素を使用して暗黙的にすることができ、または地図作成や地図にさらに具体的にすることができます。 たとえば、全国地形図シリーズでは、国によって異なる標準化されたシンボルを採用しています。
Jacques Bertinは、Sémiologie Graphique(1967)で、それ以来、地図作成知識の規範の一部であったグラフィカル要素(地図記号を含む)を成文化するシステムを導入しました。 彼はグラフィカルなオブジェクトを三つの側面で分析しました(ここでは現在の用語を使用して):
- 次元: 地理的現象を表すために使用される幾何学的形状の基本的なタイプ、一般的にポイント(マーカー記号)、線(ストローク記号)、または領域(塗りつぶし記号)、およびフィー
- 測定レベル:一般的にStanley Smith Stevens(公称、順序、間隔、比率)の分類、またはその拡張を使用して、視覚化されるプロパティの基本的なタイプ。
- ビジュアル変数:図形、サイズ、色、向き、パターン、透明度など、シンボルのグラフィカルなコンポーネント。
したがって、マップシンボルは、地理的現象の位置と空間形式、およびその特性のゼロ以上をグラフィカルに表す多数の視覚変数で構成されます。 例えば,
は施設のポイント位置を表す場合があり、shapeは施設タイプが「鉱山」(名目上のプロパティ)であることを表すために使用されます。 この記号は、何の説明もなく、多くのユーザによって直感的に理解されるであろう。 中央値所得のChoroplethマップでは、濃い緑色の塗りつぶしは、所得がUS$50,000(比率プロパティ)であることを表すために使用されている色相と値で、郡の地域の位置 これは、固有の意味を持たないアドホックシンボルの例であり、ユーザーが意図した意味を発見するための凡例を必要とします。
マップ構成という用語は、マップ自体内のシンボルの構成を参照するために使用されることがあり、時にはマップやページ上の他の要素の構成を指 同じ原則のいくつかは両方のプロセスに適用されますが、他の原則はそれぞれに固有です。 マップ上のシンボルの前者の意味では、マップ上のシンボルとテーマレイヤのすべてが一緒になっているように、それらの相互作用は、マップの読
多くの構成原理が地図作成において研究されている。 これらのアイデアのいくつかはArthur H.RobinsonによってThe Look of Maps(1952)で仮定されていましたが、Borden Dentは1972年に体系的な方法でそれにアプローチした最初の人であ デントのモデルは心理学、特にゲシュタルト心理学と知覚に大きく依存しており、個々のシンボルがうまく設計されていても、いくつかのマップが全体として読みにくくなったものを評価し、以下のリストのほとんどを含むモデルを作成した。 その後、芸術的構成の原則はグラフィックデザインから採用されましたが、その多くは類似しており、同様の情報源から来ています。 それらはすべて同じ目的を共有する:上記の目的を達成する単一の全体に個々の記号すべてを結合するため。
- コントラストは、グラフィック要素(マップシンボルなど)間の視覚的な違いの程度です。 ロビンソンは、コントラストを構成の基本原則として見て、他のすべてをサポートしています。 Robinsonが提案し、Jacques Bertinがさらに開発したように、コントラストは、サイズ、形状、色などのマップシンボルの視覚的変数を操作することによって作成されます。
- Figure-groundは、個々のシンボルまたはフィーチャ(figure)をマップの残りの部分(ground)から精神的に隔離することができる容易さです。 図地面を確立するためのルールは、主にPrägnanzのゲシュタルト原則から引き出されています。
- 視覚的な階層は、最も重要に見えるものから、アイテムの見かけ上の順序です(つまり、、最も重要に見えるものに)最も注目を集めます。 典型的には、意図は、視覚的階層が、多かれ少なかれ重要であることを意図しているものの知的階層と一致することである。 Bertinは、視覚的変数のいくつか、特にサイズと価値は、視覚的階層(彼は解離性と呼んだ)に自然に寄与し、他のものはより簡単に無視される違いを持ってい
- グループ化(凹み)または選択性(Bertin)は、読者が特定の外観のすべてのシンボルを分離しながら、マップの残りの部分を無視して、読者がそのタイプの特徴(例えば、”すべての青い点はどこにありますか?”). Bertinのモデルでは、サイズ、値、および色相は特に選択的であったが、形状などの他のものは有用であるために有意なコントラストを必要とする。
- ハーモニーは、個々の要素(マップシンボル)のすべてが一緒に”よく見える”方法です。 これは、一般的に、上記の原則だけでなく、調和のとれた色、テクスチャ、および書体の慎重な選択から従います。
マップタイプ編集
さまざまなタイプのマップが開発されており、さまざまな目的で使用できます。 地図作成デザインの一般的な原則に加えて、いくつかのタイプの視覚化には、独自の設計ニーズ、制約、およびベストプラクティスがあります。
- 地形/レリーフ/地形。 地表面の標高と形状を可視化するためのいくつかの方法が開発されている。 いくつかの技術は、数百年または数千年前にさかのぼり、そのような丘のプロファイルやhachuresをデジタルで複製することは困難である;そのような影付きレリーフや等高線のような他のものは、手動ツールを使用するよりもGISで生成する方がはるかに簡単です。 これらの方法のいくつかは、等高線上の傾きの測定などの分析的使用のために設計されていますが、ほとんどは地形の直感的な視覚的表現を生成す
- Choroplethマップは、色やパターンの視覚変数に基づいてエリアシンボルを使用して、先験的な地区(国や郡など)に集計された統計データを視覚化します。 Choroplethマップは、集計された統計データ(国勢調査データなど)が広く利用可能であるため、最も一般的な種類のテーママップですが、集計データの性質は、生態学的誤謬や変更可能な面積単位問題などの重大な誤解の問題を引き起こす可能性があり、慎重な設計によって幾分緩和することができます。
- Dasymetric mapは、追加のデータソースを使用してchoropleth mapの境界を洗練するハイブリッドタイプです(特に無人の領域を除外することによって)。
- 比例シンボルマップは、サイズの視覚変数を使用して、ポイントシンボル(多くの場合円)の統計データを視覚化します。 基になるデータは、ポイントフィーチャのものであってもよいし、choroplethマップで使用されるのと同じ集計データであってもよい。 後者の場合、1つの型で表現するのに不適切な変数が他の型に適しているため、2つのマップ型は補完的であることがよくあります。
- カルトグラムは、全人口など、選択された変数に比例する面積特徴のサイズを意図的に歪めるため、choroplethと比例シンボルマップのハイブリッドと考えることができる。 カルトグラムを構築するためにいくつかの自動化技術と手動技術が開発されており、それぞれに長所と短所があります。 多くの場合、結果として得られる図形は、何らかの方法で領域変数に関連すると考えられる変数を表すchoroplethマップとして塗りつぶされます。
- 等数マップ(または等尺性または等平面または等高線)は、フィールド変数が等しい値(アイソライン)を有する線を補間することにより、連続フィールドを表 線自体および/または介在領域は、記号化されてもよい。 いくつかのチョロプレス写像は等数写像の大まかな近似と考えられ、dasymetric写像はわずかに優れた近似と考えることができる。
- 連続トーンマップは、通常、ラスターグリッドに基づいて、滑らかに遷移する色(色相、値、および/または彩度)として連続フィールドを表します。 これを特殊な分類されていないisarithmic mapのタイプと考える人もいれば、根本的に異なるものと考える人もいます。
- Chorochromatic map(またはarea-class)は、離散/ノミナルフィールド(geography)を均質な値の領域のセットとして視覚化します。
- ドット分布図(またはドット密度)は、集合群の密度を代表的なドット(それぞれが単一の個体または一定数の個体を表すことができる)として視覚化 ソースデータは、個人の実際のポイント位置、またはchoroplethタイプの集計地区統計であってもよいです。
- フローマップは、動きの線に焦点を当てています。 流量が表現されているかどうか(通常はストロークの重みや色の値などの視覚的な変数を使用)、フローのルートが正確に表示されているかどうか(ロードマッ)
これらは個別の”マップ”と呼ばれますが、単一のマップレイヤーと考える必要があります。 二変量マップは、上記の方法の1つまたは複数を使用して2つの変数を同時に表現し、3つ以上の変数が多変量マップを生成します。
ラベリングとタイポグラフィ編集
テキストは、地図上の様々な目的を果たしています。 最も直接的には、マップ上のフィーチャを名前で識別し、さらにフィーチャを分類するのに役立ちます(”Jones Park”のように)。; いくつかのケースでは、幾何学的なマップシンボル(esp. それは地図のゲシュタルト、特に視覚的な階層において役割を果たし、その”ルックアンドフィール”とその魅力を含む地図の審美的側面に貢献します。 地図作成者は、これらの目的を達成するためにタイプのスタイルとサイズを選択する際に大きな自由を持っていますが、二つの基本的な目標は重要:
- 読みやすさ、マップユーザーがテキストの特定の部分を読むことができますしやすさ。 マップラベルは、小さく、なじみのない、不規則な間隔で、マップシンボルの上に配置される傾向があるため、読みやすさに固有の課題を導入します。
- 関連付け、マップユーザーが特定のテキストがラベル付けされているフィーチャを認識できるようにします。 これは、多数の多様なフィーチャとそのラベルを含む汎用マップでは特に困難になる可能性があります。
ラベリングデザインの要素のほとんどは、書体の選択、タイプスタイル、サイズ、色、およびその他の視覚変数を含む、これら二つの目標を達成することを; ハロー、マスク、引出線、およびその他の追加記号、ラベルを付けるものとラベルを付けないものに関する決定、ラベルテキストの内容、およびラベルの配置。 これらの決定の多くは特定の地図に固有のものですが、機能ラベルの配置は、地図作成の研究を通じて開発された多くのルールに従う傾向があり、合理的な程度の品質で自動的に配置する自動化されたアルゴリズムにつながっています。
PlacenamesEdit
地図ラベリングの課題の一つは、地名の様々な好みを扱うことです。 地図は特定の言語で作成されることが多いが、地名は言語によって異なることが多い。 そのため、英語で作られた地図ではその国の名前Germanyを使用することができますが、ドイツの地図ではDeutschlandとフランスの地図Allemagneを使用します。 場所のための非ネイティブの用語は、外来語と呼ばれています。 時には、ミャンマー対ビルマのような名前が論争されることがあります。 筆記システム間の音訳または転写が必要な場合には、さらなる困難が生じる。 いくつかのよく知られた場所は、ロシアやRušland for Šのような他の言語や筆記システムでよく確立された名前を持っていますが、他の場合には音訳や転写のシステムが必要です。 例えば、イエメンの都市المخاは、英語でmocha、al Mukha、Al-Makhā、Al-Makha、mocca、Mokaと様々に書かれています。 一部の音訳システムでは、中国語と英語の音訳がWade-Giles(北京、Kwangchow)からピンイン(北京、広州)に移行するなど、混乱を引き起こすような異なる地名が生成されます。
一般的な地図は、紙やwebページにかかわらず、地図画像だけでなく、地図をサポートする他の要素で構成されています:
- タイトルは、目的やテーマ、そしておそらくカバーされている地域を含め、マップが何であるかを読者に伝えます。
- 凡例またはキーは、マップ上のシンボルの意味を説明します
- neatlineは、マップ画像全体をフレーム化することができますが、多くのマップは負のスペースを使用してマップを離れます
- コンパスローズまたは北の矢印は向きを提供します
- インセットマップは、メインマップのコンテキストをより広い領域に表示したり、メインマップのサブセットの詳細を表示したり、メインマップのサブセットの詳細を表示したり、メインマップのサブセットの詳細を表示したり、メインマップのサブセットの詳細を表示したり、メインマップのサブセットの詳細を表示したり、メインマップのサブセットの詳細を表示したり、メインマップのサブセットの詳細を表示したり、メインマップのサブセットの詳細を表示したりするなど、いくつかの目的を果たすことができます。分離したが、関連領域、または同じ地域の関連テーマを示しています。
- バースケールまたはスケールの他の表示は、マップ測定値と実際の距離の間を変換します。
- イラストは、地図の主題を説明したり、審美的な魅力を追加するのに役立つように含めることができます。
- 説明文は、さらに主題を議論することができます
- メタデータは、ソース、日付、原作者、投影、またはマップの構築に関するその他の情報を宣言します。
ページ上のすべての要素を構成して配置するには、マップイメージ自体を設計するのと同じくらい、読者がマップをどのように使用するかについて ページ構成は、読者の注意を喚起し、特定の美的感覚を確立し、地図の目的を明確に示し、地図を理解して使用しやすくするなど、いくつかの目的を果たし したがって、ページレイアウトは、図地面と視覚的な階層だけでなく、バランスやホワイトスペース(視覚芸術)の使用などのグラフィックデザインから採用された審美的な原則を含む、上記の組成の同じ原則の多くに従います。 実際には、地図作成デザインのこの側面は、工芸品の他の部分よりもグラフィックデザインと共通点があります。
地図の再現と配布編集
一度に、地図を印刷するプロセスは、地図作成に費やされた時間と労力の大部分でした。 現代の技術にはあまり関心がありませんが、それは重要ではありません。 プロの地図製作者は、さまざまなメディアによって配布される地図を作成するように求められ、さまざまな再現と配布技術を理解することは、意図された媒体に最適なデザインに対応するのに役立ちます。
- インクジェット印刷
- レーザー印刷
- オフセット印刷、プリプレス準備を含む
- アニメーションマッピング
- Webマッピング