레딧-보드 게임-모노 폴리:좋은 집 규칙

당신이 아무 말을하기 전에,나도 알아,게임은 끔찍. 나는 여전히 몇 가지 주요 문제를 해결하려고 노력하고 있다고 말했다. 나는 게임이 어떤 미친 집 규칙없이 훨씬 더 알고,하지만 어쩌면 합리적인 변화와 함께 우리는 공정하고 기능 게임을 얻을 수 있습니다. 나는 제안 된 규칙에 대한 의견을 듣고 싶습니다.

내가 다루고있는 주요 문제:너무 많은 무작위성,비 거래 플레이어,시작 순서 편향 및 게임 길이.

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플레이어가 모타지 속성에 착륙 할 때,그 소유자는 은행에 모타지 가치의 50%에 해당하는 모타지이자를 지불하거나 은행에 재산을 몰수해야합니다.이 경우 플레이어는 은행에서 액면가로 구매하거나 경매합니다.

이유:

이것은 당신이 사용할 수없는 속성을 쌓아 두는 단점이 있음을 의미합니다. 이것은 그들의 독점을 얻는 다른 사람을 막는 유효한 전략의 동안,이것이 선수를 재산을 수시로 무역하는 격려한다 것 을 나는 믿는다. 50%는 무거운 관심사이다,그러나 나는 소유자가 항상 지불하게 기꺼이 하는 다만 조금 경비가 되기의 대신에 원한 효력(무역 동기유발)가 있기 위하여 높이 충분히 추천한다.

– 커뮤니티 모금회 또는 기회

커뮤니티 모금회 또는 기회 카드가 해결된 후,뱅커는 임의의 미분양 재산을 경매합니다.

이유: 이것은 모든 플레이어에게 공정한 기회를 제공하여 일부 속성을 얻습니다.,특히 플레이어가 마지막으로 가고 비정상적으로 나쁜 주사위 행운을 가진 사람들을위한 것입니다. 또한 속성이 더 빨리 판매 될 때 게임 속도가 빨라집니다.

– 임대 파산

누군가가,모든 옵션을 고려 후,여전히 임대료를 지불 할 충분한 현금이없는 경우,자신의 주사위 롤 후이 턴이 취소 된 모든 거래. 파산은 정상적으로 그때 가공된다.

이유:이 자산은 그래서 새로운 정당한 소유자 대신 파산 사람에 도착 보장합니다.

– 자신의 고정되지 않은 재산에 착륙

은행은 당신에게 현재의 임대료 또는 이제까지 적은 재산의 모타지 값을 지불 할 것이다.

이유:이 게임이 아마도 더 이상 게임을 만드는 게임에 다시 몇 가지 여분의 현금을 소개 않지만,나는 더 중요한 것은 투자에서 예상 소득을 안정 믿습니다. 모타지 값은 임대 은행이 지불하는 것을 제한하는 데 사용되므로 게임에 다시 부어 진 돈은+2 주택이 존재할 때 너무 과도하지 않습니다. 이전에 설명 된 모타 지 관심사와 함께 사용하는 경우(모타 지 속성에 착륙 할 때)이 멋지게 서로 균형을 수:당신의 모타 지 속성에 매 2 방문에 대해 당신은 당신이 당신의 재산에 착륙하여 얻을 것 대략 동일한 금액을 지불+2 주택.

전체 결과를 평가하는 것이 조금 더 어렵 기 때문에 계획 보드에있는 거래에 대한 추가 규칙:

하나 이상의 색상 그룹을 소유 한 플레이어는 해당 색상의 속성에 대한 가격 추세를 선언 할 수 있습니다. 같은 색 속성을 가진 다른 플레이어는 다음 중 하나 조각 당 선언 된 가격에 대한 선언자 속성을 구입하거나 동일한 속도에 대한 선언자에 그들의 판매해야합니다.

3 명의 플레이어가 동일한 색상 그룹의 속성을 가지고 있고 두 명의 플레이어가 구매하기로 결정한 경우,둘 사이의 경매는 선언 된 가격으로 시작됩니다. 경매의 우승자는 경매 가격을 위해 다른 사람 재산 및 선언한 가격을 위해 선언한 재산을 산다.

한 사람이 매수하기로 결정하고 한 사람이 매도하기로 결정하면 구매자는 다른 2 개의 부동산을 받고 둘 다 지불합니다.

이유: 즉,합리적인 거래(원하는 결과를 얻기 위해)를 제안해야하지만,그렇지 않으면 합의에 도달 할 수 없을 때 속성을 강제로 변경해야합니다.

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