Reddit-juegos de mesa-Monopoly: Las buenas reglas de la casa

Antes de que digas nada, lo sé, el juego es horrible. Dicho esto, todavía me gustaría intentar solucionar algunos problemas clave con él. Sé que el juego es mucho mejor sin reglas caseras locas, pero tal vez con cambios razonables podamos obtener un juego justo y funcional. Me gustaría escuchar cualquier comentario sobre las reglas propuestas.

Los problemas clave que estoy abordando: demasiada aleatoriedad, jugadores que no comercian, sesgo de orden de salida y duración del juego.

– el Aterrizaje en hipotecado propiedades

Cuando un jugador cae en hipotecado los bienes, su propietario tiene que pagar hipoteca de interés equivalente al 50% de la hipoteca valor para el banco (o, alternativamente, para el jugador de aterrizaje) O perder el derecho a la propiedad al banco, en cuyo caso el jugador de aterrizaje no va a comprar por el valor nominal del banco o la subasta de la misma.

Razones:

Esto significa que hay un inconveniente en acumular y luego mortalizar propiedades que no puedes usar. Si bien esta es una estrategia válida para evitar que otros obtengan sus monopolios, creo que esto alienta a los jugadores a intercambiar propiedades con más frecuencia. El 50% es un gran interés, pero recomiendo que sea lo suficientemente alto como para tener el efecto deseado (incentivo comercial) en lugar de convertirse en un pequeño gasto que el propietario siempre está dispuesto a pagar.

– Aterrizaje en el Cofre de la Comunidad o Chance

Después de que se haya resuelto el Cofre de la Comunidad o la carta de Chance, el banquero subasta una propiedad no vendida al azar.

Razones: Esto da a todos los jugadores una oportunidad justa de obtener algunas propiedades, especialmente para el jugador que va último y las personas con mala suerte en los dados. También acelera el juego a medida que las propiedades se venden más rápido.

– Bancarrota en alquiler

Cuando alguien, después de considerar todas sus opciones, todavía no tiene suficiente dinero en efectivo para pagar el alquiler, todas las operaciones que hizo después de que sus dados lanzaran este turno se cancelan. La quiebra se procesa de forma normal.

Razón: Esto garantiza que los activos lleguen a su nuevo propietario legítimo en lugar de a las personas en bancarrota.

– Al aterrizar en su propia propiedad sin pagar

El banco le pagará el alquiler actual O el valor de mortage de la propiedad que sea menor.

Razones: Si bien esto introduce un poco de dinero extra en el juego, lo que hace que el juego sea posiblemente más largo, creo que lo más importante estabiliza los ingresos esperados de sus inversiones. El valor de mortage se usa para limitar el alquiler que pagará el banco, por lo que el dinero que se vuelve a verter en el juego no se vuelve demasiado excesivo cuando hay +2 casas presentes. Si se usa con los intereses de mortajamiento descritos anteriormente (al aterrizar en propiedades mortajadas), estos podrían equilibrarse entre sí muy bien: Por cada dos visitas a sus propiedades mortajadas, paga una cantidad aproximadamente igual que obtendría al aterrizar en su propiedad con +2 casas.

Una regla adicional para el trading que todavía está en el tablero de planificación, ya que es un poco más difícil evaluar sus consecuencias completas:

Cualquier jugador que posea una o más piezas de un grupo de colores puede declarar una tendencia de precios para las propiedades de ese color. Otros jugadores con propiedades del mismo color deben COMPRAR propiedades de declarantes por el precio declarado por pieza O VENDER las suyas al declarante por la misma tarifa.

Si tres jugadores tienen propiedades del mismo grupo de color y dos jugadores deciden comprar, se celebra una subasta entre los dos a partir del precio declarado. El ganador de la subasta compra la propiedad de los demás por el precio subastado y la propiedad del declarante por el precio declarado.

Si uno decide comprar y uno vender, el comprador recibirá las otras 2 propiedades y pagará por ambas.

Razones: Esto significa que tiene que proponer operaciones razonables (para obtener el resultado deseado), pero también forzar a las propiedades a cambiar de manos cuando no puede llegar a un acuerdo de otra manera.

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