소니가 이 콘솔 세대를 통해 분명히 승리했다고 말하는 것이 안전합니다. 바로 지난 달,이 회사는 플레이 스테이션 4 는 플레이 스테이션 3 를 능가하고 지금까지 마이크로 소프트의 엑스 박스 하나를 능가,수명 이상 86,000,000 단위를 판매했다고 발표했다.
성공의 일부는 장치가 마이크로 소프트의 경쟁 콘솔보다$100 낮은 가격 태그와 핵심 게임 플레이 관객에 연마 초점을 나왔을 때,2013 년에 소니의 초기 리드를 포함했다. 그리고 소니는 우수한 독점의 문자열을 해제하여 모멘텀을 유지. 지난 10 년 반 동안,프로 4 는 지금까지 만들어진 최고의 게임 중 일부가 본거지였으며,그 중 대부분은 다른 콘솔에서는 플레이 할 수 없습니다.
당신이 당신의 첫 번째 프시 4 를 얻고 있다면,그것은 당신의 라이브러리를 구축 시작하는 더 좋은 시간이 될 수 없습니다. 소니가 향후 몇 년 안에 차세대 장치를 출시 할 것으로 예상됨에 따라-소니가 2020 년에 가장 빨리 출시 될 것이라는 소문이 있습니다-현재 세대 최고의 게임 중 많은 부분이 치열하게 할인되고 있습니다. 또한,최신 릴리스와 일부 이전 타이틀은 더 빠른 하드웨어를 활용할 수 있도록 최적화되었습니다.
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혈액 유래
에서 언급하지 않고”최고의”플레이 스테이션 목록은 완전하지 않을 것입니다소프트웨어의 걸작 혈액 유래. 이 게임은 게임 스튜디오의 전설적인 다크 소울 타이틀에 대한보다 세련되고 고딕 양식의 공포를 테마로 한 것으로,그 미적 진술과 훨씬 더 접근하기 쉬운 디자인은 혈액 유래 인스턴트 클래식을 만들었습니다. 오해하지 마세요,게임은 여전히 매우 어렵다. 그러나 더 잔인한 카탈로그로 들어가는 입구로,당신은 고통을 극복하는 한 더 보람있는 경험을 찾을 수 없습니다.
미지 4: 도둑의 끝
무엇이든 장난 꾸러기 강아지의 영화와 시각적으로 뛰어난 인디아나 존스 시뮬레이터의 장점에 대한 의견,더 미지 4 인터랙티브 스토리 텔링의 프랜차이즈의 서명 스타일의 절정임을 부인할 수 없다.
나단 드레이크 사가의 결론으로,도둑의 끝은 모든 팬들이 시리즈에 대한 사랑에 온 제공:거대한 눈 터지는 세트 피스,믿을 수 없을만큼 무성한 상세한 환경,그리고 매력적이고 잘 쓰여진 이야기. 그것은 당신의 표준 큰 예산 액션 영화보다 더 정교하지 않을 수 있지만,미지의 경험의 이러한 유형의 게임 매체로 번역 할 수있는 방법에 대한 막대를 설정하고,네 번째 항목은 여전히 보는 광경이다.
국립 국립 공원:오토마타
몇몇 게임은 꽤 국립 공원 같은 다른 매체에 완전히 번역 할 수없는 것 경험을 제공하기 위해 관리: 드라 켄 가드 명성의 수수께끼 일본어 게임 디자이너 요코 타로에 의해 만들어진 오토마타. 기술적으로 2010 드라 켄 가드 스핀 오프에 속편,국립 국립 공원:오토마타는 오프-더-벽 개발자 플래티넘 게임의 동급 최고의 액션 게임 갈비를 혼합,킬러 로봇을 갖춘 종말 이후 이야기,슈퍼 전원 안드로이드,만 애니메이션 팬의 가장 골수에 익숙한 느낄 것이다 전반적인 공상 과학 톤.
이 게임은 기술적으로 26 엔딩을 가지고 있으며,그것은 악마 메이 크라이 같은 고전의 정맥에 까다로운 액션 어드벤처 게임으로 스토리 텔링에 많은 대뇌 메타 운동을하고,비디오 게임의 행위에 건방진 참조 꽉 가득합니다.
페르소나 5
사랑하는 롤 플레잉 게임 시리즈 페르소나는”비디오 게임 애니메이션”으로 가장 잘 묘사 될 수 있습니다.”당신은 일반적으로 당신이 그것을 짐작,그들은 시험을 위해 공부하고 로컬 식료품 점에서 작업을 완료 한 후,밤에 신비로운 지하 세계에서 영혼을 싸우는 포함 비밀 능력을 가지고,일본의 고등학교 학생에 살고 있습니다. 페르소나 작업을 만드는 것,특히 2017 의 페르소나 5 는 환상적인 던전 크롤러 요소를 일반적으로 표준 애니메이션의 십대 시청 인구 통계와 관련시키는 방법으로 사용되는 일상 생활 시뮬레이터 활동과 혼합하는 방법입니다. (일본 문화 자체와 마찬가지로 대부분의 애니메이션의 중심 주제는 학교,사회 및 가정 생활의 균형입니다.)
다른 캐릭터와의 관계는 당신이 싸우는 방식에 영향을 미치기 때문에,진행,당신과 함께 싸움”페르소나,”당신의 작은 군대를 성장,게임은 그렇지 않으면 간단한 사이드 퀘스트 또는 전통적인 롤 플레잉 게임에서 미니 게임이 될 것입니다 지역에 대한 투자를 요구,표준 파이널 판타지 게임처럼. 페르소나 5 는 큰 출발은 아니지만 시리즈 중 가장 세련된 게임이며 플레이 스테이션 소유자를위한 인스턴트 클래식입니다.
호라이즌 제로 새벽:전체 판
게릴라 게임즈’호라이즌 제로 새벽 불가능 해 보이는 않았다:그것은 이전의 조각을 기반으로하지 완전히 새로운 세계를 만들어 엔터테인먼트,강력하고 타협하지 않는 여성 주인공,그리고 몇 년 동안 최고의 가장 상상력 비디오 게임 이야기 중 하나. 게임,당신은 지금 냉동 야생 확장 완료 살 수있는,먼 미래에 설정,인류는 원시적 회귀 한 곳,기술없는 사회.
트위스트:킬러 로봇 공룡이 땅을 스토킹하고,유능한 전투기이자 생존 주의자 인 알로이는 그들이 도착하기 전에 그들이 어디에서 왔으며 사회에 무슨 일이 일어 났는지 발견하기 위해 나선다. 호라이즌 제로 새벽은 단순히 플레이해야 액션 롤 플레잉입니다.
몬스터 헌터: 세계
휴대용 릴리스와 모바일 포트의 년 후,몬스터 헌터 프랜차이즈는 콘솔에 반환,심지어 컴퓨터,꽤 오랜 시간에 게임의 최고의,가장 세련된 버전으로 올해. 일부 고전 롤 플레잉 게임처럼,몬스터 헌터:세계,거대한 짐승 싸움 희귀 방울을 수집하고,더 짐승 싸움을 유지하기 위해 더 나은 무기와 갑옷을 만드는 법 해당 항목을 사용하는 것을 포함한다. 그것은 그것을 둘러싼 느슨한 이야기와 피드백 루프,그리고 전투 시스템을 마스터하고 통계에 깊은가는 사랑 선수는 바로 집에있을 것입니다.
포스트 다크 소울 시대에,액션 어드벤처 게임은 보스 싸움의 점점 더 정교한 시리즈로 주로 설계 될 것 같다 때,몬스터 헌터:세계는 모든 시스템을 베어 누워 플레이어가 진정으로 중요한 일에 밖으로 괴짜셔서 공식을 혼합:장비를 수집,강해지고,싸움의 스릴을 즐기고.
아니 남자의 하늘
아니 남자의 하늘,인디 개발자 숀 머레이와 헬로 게임스에서 그의 팀에서,2016 년 더 논란이 타이틀 중 하나였다. 이 게임은 종종 우주의 광대 함을 탐험하는 것에 대한 화려하고 명상적인 경험이었지만 지나치게 약화되고 과소 전달되어 팬들을 실망 시켰습니다. 그러나 지난 2 년 동안,안녕하세요 게임 무료되었습니다 모두 상당한 업데이트를 통해 어떤 사람의 하늘을 개선하지 않았다.
이러한 업데이트 중 가장 의미있는 것은 7 월의 다음 확장으로,멀티 플레이어 및 기타 주요 기능을 가져 와서 게임을 출시 할 예정인 것으로 변형 시켰습니다. 지금 거기에 그 가장 야심과 경외감을 고무시키는 게임 중 하나,그리고 총 폭발 친구와 함께 플레이 할 수 있습니다.
거상의 그림자(2018)
전설적인 디자이너 우에다 후미토의 2005 걸작 거상의 그림자는 비디오 게임 서클에서 너무 단수적이고 단순하며 강력한 제목으로 그 영향은 현대 출시,특히 인디 게임의 모든 곳에서 느낄 수 있습니다. 이 게임의 리메이크는 처음부터 비주얼을 재구성하여 잊혀지지 않는 원시 풍경과 거대한 거상 보스 전투에 새로운 생명을 불어 넣었습니다.
그래픽 성형 수술을 제쳐두고,이 게임은 고대 신의 목소리의 지시에 따라 땅을 배회하는 16 개의 거대한 짐승을 살해하기 위해 출발하여 사랑하는 사람을 되살리려는 젊은이의 탐구에 대한 비밀스럽고 우화적인 이야기로 남아 있습니다. 리메이크는 여전히 거상의 일부는 불완전한 시스템을 마스터에 진정한 도전을 싸우고,불안정한 카메라와 그리 좋은 컨트롤이 있습니다. 이 게임은 매우 시각적으로 숨막히고 서사 적으로 영향을 미치므로 다시 방문 할 가치가 있습니다.19.50 달러 아마존에서 사용할 수
전쟁의 신
소니의 전쟁의 신 올해 게임 어워드에서 홈 최고 상을 했다 재부팅,명백히 시스템 판매자—몇 가지 이유 중 하나는 콘솔에이 후반 라이프 사이클. 그것은 단순히 좋은 때문입니다. 이 프로젝트,소니 소유의 산타 모니카 스튜디오에 의해 개발 및 프랜차이즈 베테랑 코리 발 로그에 의해 감독,아버지에 진심으로 명상으로 매우 폭력,신화에서 영감을 시리즈의 전체 전제를 재건.
게임은 여전히 꽤 폭력적입니다. 그러나 전체 초점은 주인공 크라토스가 아들 아트레우스와의 관계,그리고 어린 소년이 산 꼭대기로 이동하여 어머니의 재를 퍼뜨리는 교훈을 통해 어떻게 구속을 추구하는지에 달려 있습니다. 그것은 훌륭하게 설계 및 서면 것-한마디로,그것은 그래픽 걸작이다. 싱글 플레이어 비디오 게임의 현대 시대를 정의하는 더 피팅 예술의 어떤 조각이 없다.
운명 2: 포세이큰
데스티니 2 는 2017 년 가을 캐주얼 플레이어에 더 접근 팬의 가장 하드 코어를 제외한 모든 두 번째 작업의 덜 만들 것 사수/롤 플레잉 하이브리드에 전면적 인 삶의 질 변화를 약속 시작했다. 그것은 몇 가지 측면에서 성공하는 동안,개발자 번지 실수로 첫 번째 게임이 큰 만든 것의 핵심 기둥의 일부를 제거 결국.
1 년 후,거대한 포세이큰 확장팩이 출시되어 많은 시스템 문제를 해결하여 데스티니 2 를 최고의 상태로 만들었으며 플레이어에게 수많은 새로운 길을 제공했습니다. 운명 2 당신이 그것으로 시간의 공정한 금액을 싱크 기꺼이하지 않는 한 진정으로 즐길 수 없습니다,하지만 당신은 재생 친구가있는 경우,몇 가지 게임이 다양하고 재미있는 멀티 플레이어 경험을 제공합니다. 또한 소니와 퍼블리셔 액티비전 간의 다년간의 거래 덕분에 다양한 독점 미션과 무기를 얻을 수 있습니다.
스파이더 맨(2018)
스파이더 맨 프랜차이즈는 거의 20 년 전 초기 슈퍼 히어로 영화를 정의 도움 것처럼,마블의 웹 짓고 캐릭터도 초기 슈퍼 히어로 비디오 게임을 정의했다. 2004 년에 출시 된 스파이더 맨 2 는 주로 영화를 시장에 출시하기 위해 디자인 된 평균 이하의 스핀 오프로 알려진 장르를 취하여 진정으로 혼자 설 수있는 게임으로 변모 시켰습니다. 아캄 시리즈가 현명 선을 리믹스 것:그것은 배트맨과 같은 더 나은 게임 공식을 설정,그랜드 테 프트 오토에서 많이 차입하여 그렇게했다.
14 년 후,불면증 게임’스파이더 맨은 매우 획기적인 아니지만,이 장르의 절대 정점이다. 놀라운 비주얼과 전투와 함께 생생한 오픈 월드 뉴욕시 탐험,이것은 비디오 게임이 지금 제공해야하는 것처럼 슈퍼 히어로에 거주하기에 가깝습니다.
레즈 인피니트와 루미네스의 창작자 미즈구치 테츠야의 고전 퍼즐 게임을 재창조한 테트리스 이펙트는 지구상에서 가장 오래되고 잘 알려진 비디오 게임 중 하나를 흥미롭게 만드는 놀라운 것을 달성하기 위해 착수했습니다. 그것은 비행 색상으로 성공했습니다. 게임 내 테트로 미노와 활기찬,거의 환각 비주얼의 움직임에 반응하는 놀라운 사운드 트랙으로,테트리스 효과는 짜릿한 시청각 여행에 고전적인 퍼즐 경험을집니다.
레드 데드 리 뎀션 2
록 스타 게임은 업계에서 가장 광대하고 경계를 밀어 오픈 월드 게임을 만들기위한 명성을 가지고 있으며,레드 데드 리 뎀션 2 는 새로운 극단으로 그 접근 방식을했다. 이 응용 프로그램은 당신에게 아름다운 천장 디자인 아이디어의 갤러리를 보여줍니다
간단한 작업은 기계에 의존 할 수있다,사용자 인터페이스는 엉망이며,전투와 운동은 종종 과거 콘솔 세대에서 투박한 제목의 같은 느낌. 그러나 게임의 터무니 세련된 리얼리즘,근면하게 제작 된 환경,우수한 이야기는 당신이 말을 타고 시골 비스타에 걸릴 특히,무시하기 쉬운 사소한 불만에 그 결함을 이관.
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