Neverwinter CW Pure Damage Build by kerrovitarra
1. Wprowadzenie
Cześć wszystkim! W końcu pokonałem swoje lenistwo i postanowiłem opisać moją obecną budowę. To” szklane działo ” zbudować dla tych, którzy mogą dodge czerwone koła.
2. Budowa
Rasa:Tiefling, człowiek, Elf Słoneczny lub Elf księżycowy
początkowe statystyki rolka (STR/CON/DEX/INT/WIS/CHA)
10/8/10/18/13/13 lub 10/8/10/16/12/16
wybór pomiędzy tymi dwoma opcjami to 2 INT i 1 WIS lub 3 dodatkowe CHA. Lub w liczbach 2% obrażeń, 3% doładowania, 1% przyrostu punktowego lub 3% szansy na trafienie krytyczne i 3% premii do przewagi bojowej.
używam Thaumaturge paragon path, ponieważ daje maksymalną stabilność obrażeń zarówno dla Ciebie, jak i Twojej drużyny. Oto zrzut ekranu z moich wyczynów.
bohaterskie wyczyny
Poziom 1
opanowanie broni: 3% szans na trafienie krytyczne.
More crit more damage.
wytrzymałość: 6% dodatkowe maksymalne punkty życia
tylko wypełniacz. Ale to lepsze, niż kontrolowanie akcji, uwierz mi.
Poziom 2
Walcz Dalej: Skraca czas odnowienia potyczek o 8%
przydatny wyczyn, ale nie ma zbyt wielu punktów wyczynowych, aby zdobyć wszystkie słodkie wyczyny.
gniew czarodzieja: 6% dodatkowych obrażeń AoE.
więcej uszkodzeń-dobre.
Poziom 3
siła niszcząca: twoje zimne moce zadają dodatkowe 9% obrażeń celom zadanym przez chłód.
jedną z opcji tej kompilacji jest full frost mage, więc +9% obrażeń od czarów mrozu jest naprawdę przydatne. Ale jeśli chcesz, możesz go przełączyć magicznym zaklęciem.
Poziom 4
Uczony Spellcaster: Zwiększa premię do zadawanych obrażeń o 5%
to prawie 6% doładowania obrażeń dla wszystkich Twoich zaklęć (zależy od Twojego INT).
tylko dla ludzi. Weź jedną z następujących
magii skupionej: twoje moce efektów obszarowych zadają o 9% więcej obrażeń.
wzrost obrażeń AOE dla PvE.
Prestidigitation: ty i twoi sojusznicy otrzymujecie o 3% więcej statystyk.
do PvP i polerowania imprez.
wyczyny mistrzowskie
Thaumaturge
Poziom 1
Magia burzy: gdy twój cel jest poniżej 30% maksymalnej wytrzymałości, zadajesz 10% dodatkowych obrażeń.
Ładna umiejętność wykonania.
atak złowrogiego: gdy zabijasz przeciwnika, zyskujesz 10% więcej obrażeń za każdego zabitego wroga. Kumuluje się do 3 razy, trwa 4 sek.
niezły wzrost obrażeń, gdy zabijasz wrogów.
Poziom 2
nic tam nie ma.
Poziom 3
zamrożone Przenoszenie mocy: Mrożąca Chmura zapewnia teraz 5% premii do obrażeń za każdy cel, który trafisz trzecim uderzeniem. (Ten bonus trwa 8 sek.i jest resetowany, jeśli ponownie rzucisz trzecie uderzenie chłodnej chmury)
wzrost obrażeń rdzenia dla mojej kompilacji. Zwiększa obrażenia do 25%.
Poziom 4
Przekroczony Mistrz: Odłamek niekończącej się lawiny zadaje dodatkowe 15% obrażeń. Lodowe promienie zadają dodatkowe 20% obrażeń, jeśli zostaną użyte dwa razy na ten sam cel.
niezły boost dla obrażeń od kuli do kręgli dla AoE i lodowych promieni dla pojedynków i PvP.
wzmocnienie żywiołów: twoje zimne zaklęcia spotkaniowe z czasem zadają celowi 30% obrażeń od broni. Tajemne zaklęcia spotkaniowe osłabiają obronę celu o 10% na 3 sek.
całkiem opcjonalny wyczyn po odświeżonej chmurze, ale zwiększa obrażenia seryjne w PvP i zwiększa obrażenia AOE poprzez 10% debuff. Możesz to łatwo zastąpić destrukcyjnym Czarodziejstwem (nie zapomnij wziąć filara burzy), czarem koszmaru od renegata lub gorzkim zimnem od ciemiężcy.
ostateczny wyczyn
siła ataku: Twój przewód mocy lodu zmniejsza teraz Łagodzenie dotkniętych celów o 15%
główny wyczyn thaumaturge. Zwiększa obrażenia grupowe o 15% dla celu i pobliskich 5 wrogów.
Renegat
Poziom 1
Siła krytyczna: po trafieniu krytycznym zyskujesz 5% punktów akcji. Czas odnowienia: 10 sekund.
bardzo przydatny wyczyn do wyczynów tier 1. Może dać ci do 25% dodatkowego AP, gdy kryje się z mocą AoE.
3. Powers*
oto zrzut ekranu.
*jeśli nie chcesz go używać, możesz zabrać jeden (lub więcej) punkt z lodowego terenu do filaru burzy, aby szarżować z walki i destrukcyjnego budowania magii.
rotacje
(pogrubienie – mistrzostwo zaklęć)
AOE
Dailies: Opressive Force and Arcane Singularity
At-wills: Chilling Cloud and Ray Of Frost
Encounter set 1:
Przewód lodu, oblodzony teren, kradnij czas, Tarcza
Klasyczny obrót AoE. Mniej popularny po Shield nerf.
Encounter set 2:
Przewód lodu, oblodzony teren, nagła Burza, ukraść czas
nowy obrót AoE. SS zadaje mnóstwo obrażeń, ale trudniej jest uderzyć wszystkich wrogów w pakiecie. Oparte na mrozie.
Encounter set 3:
kanał lodu, Odłamek niekończącej się Awalancji, nagła Burza, kradnij czas
Nowa rotacja AoE. Oparte na magii tajemnej.
cechy klasy: Ewokacja jest niezbędna, druga to twoje osobiste preferencje: Mrożąca krew w żyłach obecność, Eye of the Storm lub czar burzy. Wszystkie są bardzo dobre i prawie równe.
pojedynczy cel
dzienniki: Ice Knife and Opressive Force or Arcane Singularity (w niektórych rzadkich przypadkach)
at-wills: Chilling Cloud and Ray Of Frost
spotkania: ICY Rays, Shard of the Endless Avalanche (or Repel, if it ’ s difficult to use Bowling Ball), Conduit of Ice, Chill Strike
cechy klasy: Chilling Presence and Storm Spell.
B * tch duty (singularity bot)
Dailies: Arcane Singularity and „doesn’ t matter”
at-wills: „doesn’ t matter” and „doesn’ t matter”
: Siła splątania, „nie ma znaczenia”, „nie ma znaczenia”
cechy klas: „nie ma znaczenia „i”nie ma znaczenia”
4. Gear
zestaw wysoki Wezyr jest jedyną opcją zestawów t2. Daje dużo obrażeń doładowania dla Ciebie i partii. Skuteczny zarówno dla PvE jak i PvP.
priorytet statystyki:
penetracja pancerza 24% (ocena 2540)
Odzyskiwanie ~3000 (łatwe do zdobycia: zestaw HV i Starożytny zestaw broni daje dużo odzyskiwania)
krytyczne ~3000
moc
Enchants:
Vorpal-najlepsza opcja
Lightning-dla AoE
Terror-polerowanie imprez
Plaguefire-tani i wesoły
zwierzak: Ioun kamień uroku lub kot.
5. Uwagi
ten build nie jest absolutną prawdą, to głównie opis mojego stylu gry. I przepraszam za mój angielski, to nie jest mój język ojczysty. Jeśli znajdziesz jakieś błędy, proszę, powiedz mi je.
istnieje również inna wersja build, bardziej arcane oparte.
http://nwcalc.com/cw?b=of3:4yk0c:b8j…50zv:b0000&h=0
AOE rotation
Dailies: Oppressive Force and Arcane Singularity
At-wills: Chilling Cloud and Storm Pillar
Conduit of Ice, Shard of the Endless Avalance, Sudden Storm, Steal Time
cechy klas: Ewokacja i czar burzy lub eots (preferowane czar burzy)
pojedynczy cel
dzienniki: Ice Knife and Oppressive Force lub Arcane Singularity (w niektórych rzadkich przypadkach)
at-wills: Chilling Cloud and Magic Missile
spotkania: ICY Rays, Ray Of Enfeeblement, Conduit of Ice, Chill Strike
cechy klas: Eye of the Storm i czar burzy.
Tarcza brana tylko do pchania rzeczy w pladze LUB CN. Jeśli nie chcesz tam iść, nie krępuj się max Ray mrozu, burzy lodowej lub chłodnej obecności.