Construction de dégâts purs Neverwinter CW

Construction de dégâts purs Neverwinter CW par kerrovitarra

1. Introduction

Salut à tous! J’ai finalement surmonté ma paresse et j’ai décidé de décrire ma construction actuelle. C’est un « canon de verre » construit pour ceux qui peuvent esquiver les cercles rouges.

2. Build

Race: Tiefling, Humain, Elfe du Soleil ou Elfe de la Lune

Rouleau de statistiques initial (STR/CON/DEX/INT/WIS/CHA)
10/8/10/18/13/13 ou 10/8/10/16/12/16
Choisir entre ces 2 otions est 2 INT et 1 WIS ou 3 CHA supplémentaires. Ou en chiffres 2% de dégâts, 3% de recharge, 1% de gain AP ou 3% de chance de critique et 3% de bonus d’avantage de combat.

J’utilise le chemin de parangon thaumaturge, car il donne un boost de dégâts maximum pour vous et votre groupe. Voici une capture d’écran de mes exploits.

Exploits héroïques
Niveau 1
Maîtrise de l’arme : 3 % de chances de critique.
Plus de critiques plus de dégâts.

Ténacité: 6% de points de vie maximum supplémentaires
Juste une charge. Mais c’est mieux que de Contrôler l’Action, croyez-moi.

Niveau 2
Combattez: Réduit les temps de recharge de votre rencontre de 8%
Exploit utile, mais il n’y a pas tellement de points d’exploit pour prendre tous les exploits doux.

Colère du Sorcier : 6% de dégâts AoE supplémentaires.
Plus de dégâts – bien.

Niveau 3
Puissance de destruction : Vos pouvoirs de Froid infligent 9% de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par le froid.
L’une des options de cette construction est un mage de givre complet, donc +9% de dégâts causés par les sorts de givre sont vraiment utiles. Mais si vous le souhaitez, vous pouvez le changer avec un Enchantement Arcanique.

Niveau 4
Lanceur de Sorts appris: Augmente le bonus d’intelligence de dégâts de 5%
Il augmente les dégâts de près de 6% pour tous vos sorts (en fonction de votre INT).

Pour les humains seulement. Prenez l’une des magies ciblées suivantes
: Vos pouvoirs d’effet de zone infligent 9 % de dégâts en plus.
Augmentation des dégâts AoE pour PvE.
Prestidigitation : Vous et vos alliés gagnez 3% de cotes de statistiques en plus.
Pour le JcJ et le polissage de fête.

Prouesses de parangon

Thaumaturge

Niveau 1
Magie de la tempête : Lorsque votre cible est inférieure à 30 % de points de vie maximum, vous infligez 10 % de dégâts supplémentaires.
Belle capacité d’exécution.

Surtension malveillante : Lorsque vous tuez un ennemi, vous gagnez 10 % de dégâts en plus pour chaque ennemi que vous tuez. Empile jusqu’à 3 fois, dure 4 secondes
Bon boost pour vos dégâts, lorsque vous tuez des ennemis.

Niveau 2
Rien à faire là-bas.

Niveau 3
Transfert de puissance gelé : Le Nuage glacial accorde désormais 5 % de dégâts bonus pour chaque cible que vous frappez avec sa troisième frappe. (Ce bonus dure 8 secondes et est réinitialisé si vous lancez à nouveau le troisième coup de Nuage froid)
Augmentation des dégâts de cœur pour ma construction. Augmente vos dégâts jusqu’à 25%.

Niveau 4
Maître transcendé: Le fragment d’Avalanche sans fin inflige 15% de dégâts supplémentaires. Rayons glacés inflige 20 % de dégâts supplémentaires s’ils sont lancés deux fois sur la même cible.
Bon boost pour les dégâts de balle de Bowling pour l’AoE et les rayons glacés pour les combats à cible unique et le JcJ.

Habilitation élémentaire : Vos sorts de Rencontre froide infligent également 30 % des dégâts de votre arme au fil du temps à leur cible. Les sorts de rencontre Arcaniques affaiblissent les défenses d’une cible de 10 % pendant 3 secondes.
Exploit tout à fait optionnel après la correction du Nuage froid, mais augmente vos dégâts de rafale en JcJ et augmente les dégâts AoE via un debuff de 10%. Vous pouvez facilement remplacer cela par une Magie destructrice (n’oubliez pas de prendre le Pilier de la Tempête), une Magie Cauchemardesque de renegade ou un Froid Amer d’oppresseur.

Exploit final
Force d’attaque : Votre Conduit de puissance de Glace réduit désormais l’Atténuation des cibles affectées de 15%
Exploit thaumaturge central. Augmente les dégâts du groupe de 15 % sur la cible et les 5 ennemis à proximité.

Renégat

Niveau 1
Puissance critique : Lorsque vous frappez un coup critique, vous gagnez 5 % de vos points d’action totaux. temps de recharge de 10 secondes.
Exploit très utile pour les exploits de niveau 1. Peut vous donner jusqu’à 25% AP supplémentaire, lorsque crits avec une puissance AoE.

3. Pouvoirs *
Voici une capture d’écran.

* vous pouvez prendre Ray of Enfeeblement au lieu de Shard, si vous ne voulez pas l’utiliser et prendre un (ou plusieurs) point du Terrain glacé au Pilier de Tempête pour charger AP hors du combat et construire une Magie destructrice.

Rotations
(Maîtrise des sorts audacieux)

AoE
Quotidiens : Force Opressive et Singularité des Arcanes
At-wills: Nuage glacial et Rayon de Givre
Set de rencontre 1:
Conduit de Glace, Terrain glacé, Temps de Vol, Bouclier
Rotation AoE classique. Moins populaire après shield nerf.
Rencontre set 2:
Conduit de Glace, Terrain Glacé, Tempête soudaine, Temps de vol
Nouvelle rotation de l’AoE. SS donne des tonnes de dégâts, mais plus difficile de frapper tous les ennemis en meute. À base de gel.
Rencontre set 3:
Conduit de Glace, Éclat de l’Avalanche sans Fin, Tempête Soudaine, Temps de vol
Nouvelle rotation de l’AoE. Basé sur les arcanes.
Caractéristiques de la classe: L’évocation est essentielle, deuxièmement pour vos préférences personnelles: Présence effrayante, Œil de Tempête ou Sort de Tempête. Tous sont très bons et presque égaux.

Cible unique
Quotidiens: Couteau à Glace et Force Opressive ou Singularité Arcanique (dans de rares occasions)
At-wills: Nuage Glacial et Rayon de Givre
Rencontres: Rayons Glacés, Éclat de l’Avalanche Sans Fin (ou Repoussez, s’il est difficile d’utiliser une Boule de Bowling), Conduit de Glace, Coup de Froid
Caractéristiques de la Classe: Présence Glaciale et Sort de Tempête.

B*tch duty (singularity bot)
Quotidiens: Singularité arcanique et « peu importe »
At-wills: « peu importe » et « peu importe »
Rencontres: Force d’enchevêtrement, Conduit de glace, « peu importe », « peu importe »
Caractéristiques de la classe: « peu importe » et « peu importe »

4. Gear

Le jeu de Vizir élevé est la seule option des jeux t2. Donne beaucoup de dégâts à vous et à la fête. Efficace à la fois pour le JcE et le JcJ.
Priorité aux statistiques:
Pénétration de l’armure 24% (cote 2540)
Récupération ~ 3000 (facile à obtenir: l’ensemble HV et l’ensemble d’armes anciennes donnent BEAUCOUP de récupération)
Critique ~ 3000
Puissance

Enchante:
Vorpal – meilleure option
Lightning – pour AoE
Polissage de la terreur
Plaguefire – bon marché et joyeux

Animal de compagnie: Ioun pierre d’allure ou Chat.

5. Notes
Cette version n’est pas une vérité absolue, c’est surtout une description de mon style de jeu. Et désolé pour mon anglais, ce n’est pas ma langue maternelle. Si vous trouvez des erreurs, s’il vous plait, PM moi les.

Il existe également une autre version de build, plus basée sur les arcanes.
http://nwcalc.com/cw?b=of3:4yk0c:b8j…50zv:b0000&h=0

Rotation de l’AoE

Quotidiens : Force Oppressive et Singularité Arcanique
At-wills: Nuage Glacial et Pilier de Tempête
Conduit de Glace, Éclat de l’Avalanche sans Fin, Tempête Soudaine, Temps de Vol
Caractéristiques de la classe: Évocation et Sort de Tempête ou EotS (Sort de Tempête préférable)

Cible unique

Quotidiens : Couteau de Glace et Force Oppressive ou Singularité des Arcanes (en de rares occasions)
At-wills : Nuage Glacial et Missile Magique
Rencontres : Rayons Glacés, Rayon d’Affaiblissement, Conduit de Glace, Coup de Froid
Caractéristiques de la classe : Œil de la Tempête et Sort de Tempête.

Bouclier pris uniquement pour pousser des choses dans la peste ou le CN. Si vous n’y allez pas, n’hésitez pas à max Ray of Frost, Tempête de verglas ou Présence glaciale.

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