atâta timp cât au existat lucrări creative, vor exista întotdeauna mai multe lucrări creative care sunt fie inspirate, fie care aduc un omagiu lucrărilor dinaintea lor, iar jocul video Final Fantasy original pentru sistemul de divertisment Nintendo este un astfel de exemplu în acest sens.
multe dintre mecanica jocului și creaturile folosite în Final Fantasy original au fost împrumutate de la Dungeons and Dragons, cum ar fi utilizatorii magici care pot folosi atât de multe vrăji de anumite niveluri pe zi sau chiar unii dintre monștri, cum ar fi sahuagin și Mind flayers.
când Final Fantasy a câștigat popularitate în anii 1990 (care persistă chiar și până în prezent!), mulți oameni au început să lucreze împreună pentru a aduce Final Fantasy înapoi la rădăcinile sale de masă, cea mai mare dintre aceste eforturi fiind un proiect de lungă durată cunoscut sub numele de Final Fantasy RPG project.
astăzi, vă voi arăta tuturor o istorie prescurtată a jocurilor de masă Final Fantasy realizate de fani.
1) FInal Fantasy Tactics Miniatures Game
acesta este probabil cel mai vechi dintre jocurile prezentate astăzi; este un joc de luptă de masă bazat pe jocul video Final Fantasy Tactics pentru Playstation. Deși atunci când spun „bazat pe”, ceea ce vreau să spun cu adevărat este că este o copie directă a regulilor jocului.
ca și în, creatorul său literalmente doar a scris în jos mecanica de joc video ca regulile pentru acest joc de masă (care, desigur, nu este feat medie).
din păcate, acest fapt face, de asemenea, jocul aproape imposibil de jucat, deoarece multe dintre calcule sunt atât de redundante încât ar amorți mintea umană medie după două runde de luptă în care se întâmplă ceva.
acest joc a avut, de asemenea, o licență creativă luată cu clasele disponibile. Există câteva clase suplimentare care nu au fost incluse inițial în jocul video Final Fantasy Tactics. În schimb, au venit din Jocul de strategie în timp real Age of Empires.
nu este deloc bun sau chiar jucabil, dar jocurile Final Fantasy Tactics Miniatures sunt încă demne de remarcat ca un artefact din Era Web 1.0. Acest joc a fost realizat într-un moment în care instrumentele personale de publicare erau mult mai puțin robuste și, pentru toate defectele sale, a reușit cumva să supraviețuiască în această eră modernă a internetului.
2) Final Fantasy d20
Final Fantasy d20 a început inițial ca o conversie a Dungeons and Dragons 3.5 destinată claselor de personaje sportive și curselor din franciza Final Fantasy, dar a fost recent actualizată pentru a utiliza Regulile Pathfinder.
faptul că folosește Pathfinder îl face să pară, la început, ca unul dintre jocurile mai accesibile, dar subliniază de fapt ceea ce cred că este o concepție greșită despre jocurile cu „d20” aplicat la sfârșitul titlului: nu sunt toate la fel și cunoașterea unuia nu te va face neapărat un maestru al tuturor celorlalte.
toate cursele și clasele de la Pathfinder au fost eviscerate pentru a face loc selecției la fel de robuste a Final Fantasy; astfel încât asemănările dintre Final Fantasy d20 și Pathfinder se termină în cea mai mare parte la mecanica de bază a jocului.
chiar și în continuare, Final Fantasy d20 face o treabă bună aducând Final Fantasy la setul de reguli d20. Are multe dintre elementele de bază ale Final Fantasy, cum ar fi pauzele limită (personajul super powered attacks poate face după ce a suferit suficiente daune), împreună cu idei familiare din majoritatea jocurilor fantasy D20, cum ar fi capacitatea pentru multiclasare și clase de prestigiu.
cel mai important, însă, Final Fantasy d20 are o comunitate activă până în prezent și este încă în curs de actualizare, unele dintre cele mai recente adăugiri de la această scriere fiind o clasă Samurai (așa cum sunt descrise în Final Fantasy, desigur) și includerea unei foi de caractere oficiale!
3) Final Fantasy d6
Final Fantasy d6 este un spin-off al celei de-a doua ediții a proiectului Final Fantasy RPG. A fost creat ca un proiect splinter când a fost anunțată ediția a 3-A, dar nu a arătat semne de lansare.
deci, fanii fan made joc a luat-o pe ei înșiși pentru a face propria lor versiune a jocului, care a simplificat regulile unele.
după cum sugerează și numele, o mare parte din mecanica jocului se bazează pe umilele zaruri cu șase fețe, dar scăderea dimensiunii zarurilor și a numerelor utilizate (jocul s-a bazat pe D100 folosit) este în măsura în care jocul merge în ceea ce privește simplificarea.
Final Fantasy d6 are destul de multe subsisteme detaliate, cum ar fi diferite arme, toate având propriile lor idiosincrazii, pe lângă faptul că fac mai multe daune decât celelalte. Ca exemplu: baghetele și doagele permit vrăjilor să se activeze mai repede; sulițele și bicele obțin lovituri critice mai des.
ceea ce cred că face cu adevărat acest joc să strălucească este că există o mare personalizare disponibilă. Jocul oferă reguli detaliate de creare articol, dar încă sport o gamă largă de unelte disponibile la carte pentru jucătorii care doresc doar pentru a alege elemente dintr-o listă.
nu este un joc extrem de simplu, așa cum este descris inițial, dar altfel este exact ceea ce spune pe tablă: un joc Final Fantasy care folosește d6s.
4) SeeD: Un RPG de masă inspirat de Final Fantasy
continuând pe calea jocurilor bazate pe produsele proiectului RPG Final Fantasy, SeeD este un remake al celei de-a 3-a ediții a proiectului, care era notoriu pentru că era atât de complex și complicat încât era practic imposibil de jucat fără un fel de asistență la mașină.
SeeD, în loc să vadă acest lucru ca pe o problemă, îmbrățișează această idee. Se face uz de mai multe numere duble și triple cifre, și include formule multi-pas ca parte a acțiunilor. În plus, SeeD este, de asemenea, un sistem modular, cu multe subsisteme distinct diferite pentru a îndeplini aceleași sarcini, cum ar fi abilitățile non-combat și clasele de personaje.
pentru a combate natura greoaie de a avea un set de reguli mari și variate, SeeD are regulile sale distribuite ca wiki. Hyperlink-urile sunt utilizate pentru a direcționa cititorul către alte secțiuni relevante, cum ar fi secțiunea Listă de abilități din diferitele pagini ale sistemului de abilități.
de asemenea, listat pe acest wiki este o arhivă de instrumente concepute special pentru rularea SeeD.
acest joc este incredibil de detaliat, mai ales pentru o varietate preparată acasă și este un punct culminant al anilor de efort din partea multor oameni diferiți și are chiar și o a doua ediție care încearcă să se divorțeze de rădăcinile sale Final Fantasy.
conform jurnalelor de actualizare ale wiki, ambele par să fie menținute și actualizate!
5) Final Fantasy RPG ediția a 4-a
al patrulea produs direct al proiectului Final Fantasy RPG merge într-o direcție diferită de toți predecesorii săi și spinoff-urile lor, fiind o simplificare generală a jocului, cu o personalizare considerabil mai mică.
înaintarea jocului este, de asemenea, foarte simplă cu ceea ce au intenționat creatorii săi, cu două opțiuni de design deosebite: că jocul ar trebui să fie modular, pentru a găzdui lucrări de la alții; și că jocul ar trebui să fie de fapt două jocuri cu reguli în mare parte împărțite, un joc despre explorarea non-combat și altul despre lupta tactică.
acestea sunt obiectivele pe care le reușește ediția a 4-a FFRPG. Modul în care un personaj decide să trimită dușmani are o influență foarte mică asupra a ceea ce un personaj este capabil să facă în afara căldurii luptei și, de fapt, există un set opțional de reguli menite să elimine (sau cel puțin să minimizeze) rolul luptei în acest joc, lăsând clasa personajelor ca puțin mai mult decât un detaliu narativ.
ceea ce este cel mai impresionant la final Fantasy RPG ediția a 4-A este că tot ceea ce se bazează a fost lucrările colective ale altor fani ai francizei Final Fantasy, care și-au construit propriul joc de masă de la zero ca un omagiu adus seriei de jocuri video.
moștenirea de peste 20 de ani pe care a fost construit acest joc îi oferă un set unic de mecanici, chiar dacă opțiunile și selecțiile par rare în comparație cu edițiile mai vechi.
deci iată-l, unele dintre cele mai remarcabile lucrări (bune sau rele) ale oamenilor care au căutat să aducă Final Fantasy înapoi pe masă după ce și-a adoptat propria formă distinctă. Chiar dacă nu sunteți un fan al Final Fantasy, acestea sunt încă lucruri bune de analizat dacă sunteți interesat să vă creați propriul fel de joc de masă.
și dacă sunteți un fan al Final Fantasy, atunci la fel ca jocurile video în sine, aveți o mare varietate de a alege, fiecare cu propriile aspecte unice de oferit.
Aaron der Schaedel este un fan atât al jocurilor de masă, cât și al jocurilor video RPG care și-au propus să cerceteze acest subiect ciudat de expansiv, dar de nișă, în onoarea celei de-a 30-a aniversări a Final Fantasy. El vrea, de asemenea, să știți că o căutare Google folosind numele așa cum sunt prezentate aici vă va duce la regulile jocurilor dacă sunteți curios să le citiți singur.
Link către pagina cu imagini a acestui articol: https://www.gameskinny.com/5a8v1/personal-picks-favorite-and-top-tier-jobs-in-final-fantasy-series