5 Fan Made Final Fantasy RPG ‘ s – High Level Games

zolang er creatieve werken zijn, zullen er altijd meer creatieve werken zijn die geïnspireerd zijn door of een eerbetoon zijn aan werken voor hen, en de originele Final Fantasy video game voor de Nintendo Entertainment System is een voorbeeld hiervan.
veel van de spelmechanica en wezens die in de originele Final Fantasy werden gebruikt, werden geleend van Dungeons And Dragons, zoals magic users die slechts zoveel spreuken van bepaalde niveaus per dag konden gebruiken, of zelfs sommige van de monsters, zoals sahuagin en mind flayers.
toen Final Fantasy aan populariteit won in de jaren 1990 (die zelfs tot op de dag van vandaag blijft bestaan!), veel mensen begonnen samen te werken om Final Fantasy terug te brengen naar zijn tabletop roots, met de grootste van deze inspanningen is een langlopend project bekend als de Final Fantasy RPG project.
vandaag zal ik jullie een verkorte geschiedenis laten zien van fan made Final Fantasy tabletop RPG ‘ s.
1) FInal Fantasy Tactics Miniatures Game
Dit is misschien wel de oudste van de spellen die vandaag getoond worden; het is een tafelblad skirmish spel gebaseerd op de Final Fantasy Tactics video game voor de Playstation. Maar als ik “gebaseerd op” zeg, bedoel ik dat het een directe kopie is van de regels van het spel.
net als in, schreef de maker letterlijk de mechanica van het videospel op als de regels voor dit tafelblad spel (wat, toegegeven, geen gemene prestatie is).
helaas maakt dit feit het spel ook bijna onspeelbaar, omdat veel van de berekeningen zo overbodig zijn dat het de gemiddelde menselijke geest zou verdoven na twee gevechtsrondes waar iets daadwerkelijk gebeurt.
dit spel had ook een creatieve licentie met de beschikbare klassen. Er zijn een paar extra klassen die oorspronkelijk niet waren opgenomen in de Final Fantasy Tactics video game. Ze in plaats daarvan kwam uit de real-time strategie spel Age of Empires.
het is op geen enkele manier goed, of zelfs speelbaar, maar de Final Fantasy Tactics Miniatures spellen zijn nog steeds opmerkelijk als een artefact uit het web 1.0 Tijdperk. Dit spel werd gemaakt in een tijd dat persoonlijke publishing tools waren veel minder robuust, en voor al zijn gebreken, het een of andere manier in geslaagd om te overleven in deze moderne tijd van het internet.
2) Final Fantasy d20
Final Fantasy d20 begon oorspronkelijk als een conversie van Dungeons And Dragons 3.5, bedoeld om karakterklassen en races uit de Final Fantasy-franchise te sporten, maar is onlangs bijgewerkt om de Pathfinder-regels te gebruiken.
het feit dat het gebruik maakt van Pathfinder laat het lijken, op het eerste gezicht, als een van de meer toegankelijke spellen, maar het wijst eigenlijk op wat ik geloof is een soort van misvatting over games met “d20” aangebracht aan het einde van de titel: Ze zijn niet allemaal hetzelfde, en het weten van een zal niet noodzakelijkerwijs maken je een meester van alle anderen.
alle races en klassen van Pathfinder zijn verwijderd om ruimte te maken voor Final Fantasy ‘ s even robuuste selectie; dus de overeenkomsten tussen Final Fantasy d20 en Pathfinder eindigen meestal in de kernmechanica van het spel.
zelfs dan nog doet Final Fantasy d20 het goed om Final Fantasy in de D20 regelset te brengen. Het heeft veel van de nietjes van Final Fantasy, zoals Limit Breaks (de super powered attacks karakter kan maken na het nemen van genoeg schade), samen met bekende ideeën uit de meeste d20 fantasy games, zoals de capaciteit voor multiclassing en prestige klassen.
het belangrijkste echter, Final Fantasy d20 heeft een actieve gemeenschap tot op de dag van vandaag, en wordt nog steeds bijgewerkt, met een aantal van de meest recente toevoegingen van dit schrijven is een Samurai klasse (zoals ze zijn afgebeeld in Final Fantasy, natuurlijk) en de toevoeging van een officiële karakter sheet!3) Final Fantasy d6
Final Fantasy d6 is een spin-off van de tweede editie van het Final Fantasy RPG Project. Het werd gemaakt als een splinter project toen de 3e editie werd aangekondigd, maar er waren geen tekenen dat het werd uitgebracht.
dus fans van het fan made spel Namen het op zich om hun eigen versie van het spel te maken die de regels wat vereenvoudigd.
zoals de naam al aangeeft, is een groot deel van de mechanica van het spel gebaseerd op de bescheiden zeszijdige dobbelstenen, maar het verlagen van de grootte van de gebruikte dobbelstenen en nummers (het spel dit was gebaseerd op gebruikte d100) is voor zover het spel gaat met betrekking tot vereenvoudiging.
Final Fantasy d6 heeft nogal wat gedetailleerde subsystemen, zoals verschillende wapens die allemaal hun eigen eigenaardigheden hebben, naast alleen maar meer schade aanrichten dan de anderen. Als voorbeeld: toverstokken en notenbalken laten spreuken sneller activeren; speren en zwepen krijgen vaker kritische hits.
wat dit spel echt doet schitteren is dat er veel aanpassingen beschikbaar zijn. Het spel biedt gedetailleerde item creatie regels, maar nog steeds sport een breed scala van gear beschikbaar à la carte voor spelers die gewoon willen items uit een lijst te kiezen.
het is geen enorm eenvoudig spel zoals het in eerste instantie beschreven is, maar het is anders precies wat het zegt op het tin: een Final Fantasy spel dat d6s gebruikt.
4) SeeD: Een Final Fantasy geïnspireerd Tabletop RPG
voortzetting van het pad van games gebaseerd op de producten van de Final Fantasy RPG Project, SeeD is een remake van het project derde editie, die berucht was om zijn zo complex en ingewikkeld dat het praktisch onspeelbaar was zonder enige vorm van machine hulp.
SeeD, in plaats van dit als een probleem te zien, omarmt dit idee. Het maakt gebruik van vele dubbele en drie cijferige getallen, en bevat multi-stap formules als onderdeel van acties. Daarnaast is SeeD ook een modulair systeem, met veel duidelijk verschillende subsystemen om dezelfde taken uit te voeren, zoals non-combat vaardigheden en karakter klassen.
om de omslachtige aard van het hebben van een grote en gevarieerde regels te bestrijden, heeft SeeD zijn regels verspreid als een wiki. Hyperlinks worden gebruikt om de lezer naar andere relevante secties te leiden, zoals naar de sectie skill list van de verschillende pagina ‘ s van het vaardigheidssysteem.
ook vermeld op deze wiki is een archief van gereedschappen speciaal ontworpen voor het draaien van SeeD.
dit spel is ongelooflijk gedetailleerd, vooral voor een zelf gebrouwen variant, en is een hoogtepunt van jaren van inspanning van veel verschillende mensen, en heeft zelfs een tweede editie die probeert zich te scheiden van zijn Final Fantasy roots.
volgens de updatelogs van de wiki, lijken ze beiden nog steeds onderhouden en bijgewerkt te zijn!
5) Final Fantasy RPG 4e editie
het vierde directe product van het Final Fantasy RPG project gaat in een andere richting dan al zijn voorgangers en hun spin-offs door een algemene vereenvoudiging van het spel, met aanzienlijk minder aanpassing.
de toekomst van het spel is ook heel eenvoudig met wat de makers van het spel bedoeld met twee specifieke ontwerpkeuzes die opvallen: dat het spel modulair moet zijn, om werken van anderen te huisvesten; en dat het spel in feite twee spellen moet zijn met meestal verdeelde regels, een spel over non-combat exploration en een ander over tactische gevechten.
dit zijn doelen waar de 4de editie van FFRPG in slaagt. Hoe een personage besluit om vijanden te sturen heeft zeer weinig invloed op wat een personage in staat is om te doen buiten de hitte van de strijd, en in feite is er een optionele set van regels bedoeld om te verwijderen (of op zijn minst minimaliseren) de rol van de strijd in dit spel, waardoor karakter klasse als weinig meer dan een verhaal detail.
wat het meest indrukwekkend is aan de Final Fantasy RPG 4th edition is dat alles wat het voortbouwt uit de collectieve werken van andere fans van de Final Fantasy franchise, die hun eigen tafelblad spel vanuit het niets bouwden als een eerbetoon aan de video game-serie.
de erfenis van meer dan 20 jaar waarop dit spel is gebouwd geeft het een unieke set van mechanica, zelfs als de opties en selecties schaars lijken in vergelijking met de oudere edities.

hier heb je het, enkele van de meest opmerkelijke werken (voor goed of slecht) van mensen die Final Fantasy terug wilden brengen naar het tafelblad nadat het zijn eigen duidelijke vorm had aangenomen. Zelfs als je geen fan bent van Final Fantasy, zijn dit nog steeds goede dingen om naar te kijken als je geïnteresseerd bent in het maken van je eigen soort tafelblad spel.
en als je een fan bent van Final Fantasy, dan heb je, net als de videogames zelf, een grote verscheidenheid om uit te kiezen, elk met hun eigen unieke aspecten te bieden.
Aaron der Schaedel is een fan van zowel tabletop als video game RPG ’s die dit vreemd uitgestrekte maar niche onderwerp wilden onderzoeken ter ere van Final Fantasy’ s 30ste verjaardag. Hij wil ook dat je weet dat een Google-zoekopdracht met behulp van de namen zoals ze hier worden gepresenteerd zal leiden u naar de regels van de games als je nieuwsgierig bent om ze zelf te lezen.
Link naar de fotopagina van dit artikel: https://www.gameskinny.com/5a8v1/personal-picks-favorite-and-top-tier-jobs-in-final-fantasy-series

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.

More: