5 Juegos de rol de Final Fantasy hechos por fans: Juegos de alto Nivel

Durante el tiempo que haya habido trabajos creativos, siempre habrá más trabajos creativos que estén inspirados o que rindan homenaje a trabajos anteriores, y el videojuego original de Final Fantasy para Nintendo Entertainment System es un ejemplo de esto.
Muchas de las mecánicas de juego y criaturas utilizadas en Final Fantasy original fueron tomadas de Mazmorras y Dragones, como los usuarios de magic que solo pueden usar hechizos de ciertos niveles por día, o incluso algunos de los monstruos, como sahuagin y mind flayers.
Cuando Final Fantasy ganó popularidad en la década de 1990 (¡que persiste incluso hasta el día de hoy!), muchas personas comenzaron a trabajar juntas para traer Final Fantasy de vuelta a sus raíces de mesa, con el mayor de estos esfuerzos siendo un proyecto de larga duración conocido como el proyecto RPG de Final Fantasy.
Hoy, les mostraré a todos una breve historia de los juegos de rol de mesa de Final Fantasy hechos por fans.
1) Juego de miniaturas de Final Fantasy Tactics
Este es quizás el más antiguo de los juegos presentados hoy en día; es un juego de escaramuzas de mesa basado en el videojuego de Final Fantasy Tactics para Playstation. Aunque cuando digo «basado en», lo que realmente quiero decir es que es una copia directa de las reglas del juego.
Al igual que en, su creador literalmente solo escribió la mecánica del videojuego como las reglas para este juego de mesa (lo que, sin duda, no es una hazaña insignificante).
Desafortunadamente, este mismo hecho también hace que el juego sea casi imposible de jugar, ya que muchos de los cálculos son tan redundantes que adormecería la mente humana promedio después de dos rondas de combate donde realmente sucede algo.
Este juego también tenía alguna licencia creativa tomada con las clases disponibles. Hay algunas clases adicionales que no se incluyeron originalmente en el videojuego Final Fantasy Tactics. En su lugar, vinieron del juego de estrategia en tiempo real Age of Empires.
No es de ninguna manera bueno, ni siquiera jugable, pero los juegos de Miniaturas de Final Fantasy Tactics siguen siendo notables como un artefacto de la era Web 1.0. Este juego se hizo en un momento en que las herramientas de publicación personales eran mucho menos robustas, y a pesar de todos sus defectos, de alguna manera logró sobrevivir en esta era moderna de Internet.
2) Final Fantasy d20
Final Fantasy d20 originalmente comenzó como una conversión de Mazmorras y Dragones 3.5 destinada a las clases de personajes y carreras de la franquicia de Final Fantasy, pero recientemente se ha actualizado para usar las reglas de Pathfinder.
El hecho de que use Pathfinder lo hace parecer, a primera vista, como uno de los juegos más accesibles, pero en realidad señala lo que creo que es una idea errónea sobre los juegos con «d20» colocado al final del título: no son todos iguales, y saber uno no necesariamente te convertirá en un maestro de todos los demás.
Todas las razas y clases de Pathfinder han sido eliminadas para hacer espacio para la selección igualmente robusta de Final Fantasy; por lo que las similitudes entre Final Fantasy d20 y Pathfinder terminan principalmente en la mecánica central del juego.
Aún así, Final Fantasy d20 hace un buen trabajo al llevar Final Fantasy al conjunto de reglas de d20. Tiene muchos de los elementos básicos de Final Fantasy, como los saltos de límite (el personaje de ataques súper poderosos puede hacer después de recibir suficiente daño), junto con ideas familiares de la mayoría de los juegos de fantasía d20, como la capacidad para multiclasificación y clases de prestigio.
Sin embargo, lo más importante es que Final Fantasy d20 tiene una comunidad activa hasta el día de hoy, y aún se está actualizando, con algunas de las adiciones más recientes a partir de este escrito, ¡una clase Samurai (como se representan en Final Fantasy, por supuesto) y la inclusión de una hoja oficial de personajes!
3) Final Fantasy d6
Final Fantasy d6 es un spin-off de la Segunda Edición del Proyecto RPG de Final Fantasy. Fue creado como un proyecto splinter cuando se anunció la 3a Edición, pero no mostró signos de ser lanzado.
Así que los fans del juego hecho por fans se encargaron de hacer su propia versión del juego que simplificó algunas de las reglas.
Como su nombre indica, la mayor parte de la mecánica del juego se basa en los humildes dados de seis lados, pero reducir el tamaño de los dados y los números utilizados (el juego se basó en d100 usado) es lo más lejos que el juego en cuanto a simplificación.
Final Fantasy d6 tiene bastantes subsistemas detallados, como diferentes armas, todas con su propia idiosincrasia, además de hacer más daño que las demás. A modo de ejemplo: las varitas y bastones permiten que los hechizos se activen más rápido; las lanzas y los látigos reciben golpes críticos con más frecuencia.
Lo que creo que realmente hace que este juego brille es que hay una gran cantidad de personalización disponible. El juego ofrece reglas detalladas de creación de objetos, pero aún así cuenta con una amplia gama de equipos disponibles a la carta para los jugadores que solo quieren elegir objetos de una lista.
No es un juego tremendamente simple como se describe inicialmente, pero es exactamente lo que dice en la lata: un juego de Final Fantasy que usa d6s.
4) SeeD: Un RPG de mesa inspirado en Final Fantasy
Continuando por el camino de los juegos basados en los productos del Proyecto RPG de Final Fantasy, SeeD es un remake de la 3a edición del proyecto, que era notorio por ser tan complejo y enrevesado que prácticamente no se podía jugar sin algún tipo de asistencia de máquina.
SeeD, en lugar de ver esto como un problema, abraza esta idea. Hace uso de muchos números de doble y triple dígito, e incluye fórmulas de varios pasos como parte de las acciones. Además, SeeD también es un sistema modular, con muchos subsistemas claramente diferentes para llevar a cabo las mismas tareas, como habilidades no de combate y clases de personajes.
Para combatir la naturaleza engorrosa de tener un conjunto de reglas grande y variado, SeeD tiene sus reglas distribuidas como un wiki. Los hipervínculos se utilizan para dirigir al lector a otras secciones relevantes, como la sección lista de habilidades de las diferentes páginas del sistema de habilidades.
También aparece en esta wiki un archivo de herramientas diseñadas específicamente para ejecutar SeeD.
Este juego es increíblemente detallado, especialmente para una variedad casera, y es la culminación de años de esfuerzo de muchas personas diferentes, e incluso tiene una segunda edición que busca divorciarse de sus raíces de Final Fantasy.
De acuerdo con los registros de actualización de la wiki, ¡ambos parecen mantenerse y actualizarse!
5) Final Fantasy RPG 4th Edition
El cuarto producto directo del proyecto Final Fantasy RPG va en una dirección diferente de todos sus predecesores y sus derivados al ser una simplificación general del juego, con una personalización considerablemente menor.
El avance del juego también es muy sencillo con lo que sus creadores pretendían con dos opciones de diseño particulares que destacan: que el juego debe ser modular, para acomodar obras de otros; y que el juego debe ser de hecho dos juegos con reglas en su mayoría divididas, un juego sobre exploración sin combate y otro sobre combate táctico.
Estos son objetivos en los que la 4a Edición del FFRPG tiene éxito. Cómo un personaje decide despachar enemigos tiene muy poca relación con lo que un personaje es capaz de hacer fuera del calor del combate, y de hecho, hay un conjunto opcional de reglas destinadas a eliminar (o al menos minimizar) el papel del combate en este juego, dejando la clase de personaje como poco más que un detalle narrativo.
Lo más impresionante de Final Fantasy RPG 4th edition es que todo lo que construye a partir de los trabajos colectivos de otros fans de la franquicia Final Fantasy, que construyeron su propio juego de mesa desde cero como homenaje a la serie de videojuegos.
El legado de más de 20 años sobre el que se construyó este juego le da un conjunto único de mecánicas, incluso si las opciones y selecciones parecen escasas en comparación con sus ediciones anteriores.

Así que ahí lo tienen, algunas de las obras más destacadas (para bien o para mal) de personas que buscaron traer Final Fantasy de vuelta a la mesa después de que adoptara su propia forma distintiva. Incluso si no eres un fan de Final Fantasy, estas son buenas cosas a tener en cuenta si estás interesado en crear tu propio tipo de juego de mesa.
Y si eres un fan de Final Fantasy, al igual que los videojuegos en sí, tienes una amplia variedad para elegir, cada uno con sus propios aspectos únicos que ofrecer.
Aaron der Schaedel es un fanático de los juegos de rol de mesa y de videojuegos que se propuso investigar este tema extrañamente expansivo pero de nicho en honor al 30 aniversario de Final Fantasy. También quiere que sepas que una búsqueda en Google con los nombres que se presentan aquí te llevará a los libros de reglas de los juegos si tienes curiosidad por leerlos tú mismo.
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