na rozdíl od příbuzných disciplín, jako je grafický design, je kartografie omezena skutečností, že geografické jevy jsou kde a co jsou. Nicméně, v tomto rámci má kartograf velkou kontrolu nad mnoha aspekty mapy.
Kartografických dat a generalizationEdit
široké dostupnosti dat z Geografických informačních systémů, zejména volný data, jako jsou OpenStreetMap, má výrazně zkrátit čas a náklady na vytvoření většině map. Tato část procesu návrhu však stále není triviální. Stávající data GIS, často vytvořená pro účely správy nebo výzkumu, nejsou vždy ve formě, která je nejvhodnější pro konkrétní účel mapy, a data je často třeba rozšířit, upravit nebo aktualizovat, aby byla užitečná. Některé zdroje, zejména v Evropě, odkazují na první jako digitální model krajiny, a prostorová data, která jsou doladěna pro návrh map jako digitální kartografický Model.
významnou část této transformace je generalizace, soubor postupů pro nastavení množství detailů (geometrie a atributy) v souborech údajů, aby bylo vhodné pro danou mapu. Všechny mapy zobrazují malé, strategické vzorek nekonečné množství potenciálních informací v reálném světě; strategie pro to, že vzorek je do značné míry poháněn rozsah, účel a publikum mapy. Kartograf tak neustále rozhoduje o tom, co zahrnout, co vynechat a co ukázat na mírně nesprávném místě. Nejčastěji, zobecnění začíná podrobnými daty vytvořenými pro větší měřítko, a strategicky odstraňuje informace považované za zbytečné pro mapu menšího měřítka. Tento problém má větší význam, protože měřítko mapy se zmenšuje (tj. mapa ukazuje větší plochu), protože informace zobrazené na mapě zabírají více místa na zemi. Například symbol dálnice o tloušťce 2 mm na mapě v měřítku 1: 1 000 000 zabírá prostor široký 2 km a nezanechává prostor pro silniční prvky. V pozdní 1980, Ordnance Survey je první digitální mapy, kde absolutní pozice hlavních silnic byly někdy přestěhoval stovek metrů od jejich skutečné umístění na digitální mapy v měřítkách 1:250.000 a 1:625,000 (generalizace technika posunutí), protože prvořadou potřebou komentovat funkce.
ProjectionsEdit
vzhledem k tomu, že Země je (téměř) sférická, jakákoli rovinná reprezentace (mapa) vyžaduje, aby byla nějakým způsobem zploštělá, známá jako projekce. Většina mapových projekcí je implementována pomocí matematických vzorců a počítačových algoritmů založených na geografických souřadnicích (zeměpisná šířka, délka). Všechny projekce vytvářejí zkreslení tak, že tvary a oblasti nemohou být zachovány současně, a vzdálenosti nemohou být nikdy všechny zachovány. Mapmaker musí zvolit vhodnou projekci mapy podle místa, které má být zmapováno, a účelu mapy; tento rozhodovací proces se stává stále důležitější, jak rozsah mapě zvyšuje, zatímco různé projekce by být k nerozeznání na city street map, tam jsou desítky drasticky různými způsoby projektování celého světa, s extrémní odchylky v typu, míry a umístění zkreslení.
SymbologyEdit
Kartografické symboliky kóduje informace na mapě způsoby určena k zprostředkovat informace k mapě čtenář efektivně, s ohledem na omezený prostor na mapě, modely lidského chápání skrze vizuální prostředky, a je pravděpodobné, kulturní zázemí a vzdělání mapy reader. Symbolika může být implicitní, pomocí univerzálních prvků designu, nebo může být konkrétnější pro kartografii nebo dokonce pro mapu. Například Národní topografické mapové řady přijímají standardizovanou symboliku, která se v jednotlivých zemích liší.
Jacques Bertin, v Sémiologie Graphique (1967), zavedla systém kodifikace grafické prvky (včetně mapy symboly), která byla součástí kánonu Kartografické znalosti od té doby. Analyzoval grafické objekty z hlediska tří aspektů (zde s využitím současné terminologie):
- rozměr: Základní typ geometrického tvaru, používá k reprezentaci geografických jev, běžně bodů (marker symbols), čáry (stroke symboly), nebo v oblastech (vyplňte symboly), stejně jako pole.
- Úroveň měření: základní typ majetku, který je zobrazil, obvykle pomocí klasifikace Stanley Smith Stevens (nominální, ordinální, intervalové, poměr), nebo některé jeho rozšíření.
- vizuální proměnná: grafické komponenty symbolu, včetně tvaru, velikosti, barvy, orientace, vzoru, průhlednosti atd.
Tedy, mapa symbol se skládá z několika vizuálních proměnných, graficky reprezentující umístění a prostorové formě geografických jev, stejně jako nula nebo více jeho vlastností. Například,
může představovat bodové umístění zařízení, přičemž tvar se používá k reprezentaci, že typ zařízení je “ můj „(nominální vlastnost). Tento symbol by mnoho uživatelů intuitivně pochopilo bez jakéhokoli vysvětlení. Na mapě Choropleth mediánu příjmu může tmavě zelená výplň představovat umístění oblasti v kraji, přičemž odstín a hodnota se používají k reprezentaci, že příjem je 50 000 USD (poměr). Toto je příklad ad hoc symbolu bez vnitřního významu, vyžadující legendu pro uživatele, aby objevili zamýšlený význam.
CompositionEdit
termín map composition se někdy používá k označení složení symbolů v samotné mapě a někdy ke složení mapy a dalších prvků na stránce. Některé stejné principy platí pro oba procesy, zatímco jiné jsou pro každý jedinečné. V bývalém smyslu symbolů na mapě, protože všechny symboly a tematické vrstvy na mapě jsou spojeny, jejich interakce mají zásadní vliv na čtení mapy.
v kartografii byla studována řada kompozičních principů. Zatímco některé z těchto nápadů byly navrhl Arthur H. Robinson v Vzhled Mapy (1952), Borden Dent byl pravděpodobně první přístup, v systematickým způsobem v roce 1972, pevně rámci Kartografické Komunikace školy myšlení. Dent je model drew silně na psychologii, zejména Gestalt psychologie a Vnímání, vyhodnotit, co udělal pár map obtížné číst jako celek, i když jednotlivé symboly byly navrženy dobře, a vytvoření modelu, který zahrnoval většinu z níže uvedeného seznamu. Později byly principy umělecké kompozice přijaty z grafického designu, z nichž mnohé jsou podobné a pocházejí z podobných zdrojů. Všichni sdílejí stejný cíl: spojit všechny jednotlivé symboly do jednoho celku, který dosahuje výše uvedených cílů.
- kontrast je stupeň vizuálního rozdílu mezi grafickými prvky (např. mapovými symboly). Robinson viděl kontrast jako základní princip kompozice, podporující všechno ostatní. Jak navrhl Robinson, a dále vyvinutý Jacquesem Bertinem, kontrast je vytvořen manipulací s vizuálními proměnnými mapových symbolů, jako je velikost, tvar, a barva.
- figura-ground je snadnost, s jakou může být každý jednotlivý symbol nebo prvek (obrázek) mentálně izolován od zbytku mapy (země). Pravidla pro stanovení figury jsou z velké části čerpána z Gestalt principu Prägnanz.
- vizuální hierarchie je zjevné pořadí položek, z těch, které vypadají nejdůležitější (tj., přitahují největší pozornost) k těm, které vypadají nejméně důležité. Typicky, záměrem je, aby vizuální hierarchie odpovídala intelektuální hierarchii toho, co má být více či méně důležité. Bertin navrhl, že některé vizuální proměnné, zejména velikost a hodnota, přirozeně přispěly k vizuální hierarchii (kterou nazval disociativní), zatímco jiné měly rozdíly, které byly snadněji ignorovány.
- Seskupení (Dent) nebo Selektivity (Bertin), je snadnost, s níž se čtenář může izolovat všechny symboly určitého vzhledu, zatímco ignoruje zbytek mapy, což umožňuje čtenáři identifikovat vzory v tom, že typ funkce (např, „kde jsou všechny modré tečky?“). V Bertinově modelu, velikost, hodnota, a odstín byly zvláště selektivní, zatímco jiné, jako je tvar, vyžadují významný kontrast, aby byly užitečné.
- harmonie je, jak dobře všechny jednotlivé prvky (symboly mapy) „vypadají dobře“ dohromady. To obecně vyplývá z výše uvedených zásad, stejně jako pečlivý výběr harmonických barev, textur a písem.
typy Mapeditovat
byla vyvinuta široká škála různých typů map, které jsou k dispozici pro různé účely. Kromě obecných principů kartografického designu mají některé typy vizualizací své vlastní konstrukční potřeby, omezení a osvědčené postupy.
- Terénu/Reliéfu/Topografie. Bylo vyvinuto několik metod pro vizualizaci nadmořské výšky a tvaru zemského povrchu. Některé techniky se datují stovky nebo tisíce let, a které je obtížné reprodukovat digitálně, jako je hill profily a hachures; jiní, jako například stínovaný reliéf a vrstevnice, jsou mnohem jednodušší na výrobu v GIS, než při použití ručních nástrojů. Některé z těchto metod jsou určeny pro analytické použití, např. měření sklonu na kontury, ale většinou jsou určeny pro výrobu intuitivní vizuální reprezentace terénu.
- Choropleth map zobrazuje statistické údaje, které byly agregovány do a priori okresů (jako jsou země nebo kraje) oblasti použití symboly na základě vizuální proměnné barva a/nebo vzoru. Choropleth mapy jsou zdaleka nejvíce populární druh tematické mapy vzhledem k široké dostupnosti agregovaných statistických údajů (jako jsou údaje ze sčítání lidu, ale povahu souhrnných údajů může mít za následek značné dezinterpretace otázky, jako je například Ekologický klam a Modifiable areal unit problém, což může být poněkud zmírnit pečlivým designem.
- Dasymetric mapa je hybridní typ, který používá další zdroje dat pro upřesnění hranice choropleth map (zejména prostřednictvím výjimkou neobydlené oblasti), čímž zmírňuje některé zdroje výkladu.
- proporcionální mapa symbolů vizualizuje statistická data bodových symbolů, často kruhů, pomocí vizuální proměnné velikosti. Podkladová data mohou mít bodové rysy, nebo to mohou být stejná souhrnná data použitá v Mapách choropleth. V druhém případě, dva typy map jsou často bezplatné, protože proměnné, které nejsou vhodné reprezentovat v jednom typu, jsou vhodné pro druhý.
- Kartogram záměrně zkresluje velikost areál nabízí úměrná zvolené proměnné, jako celková populace, a proto může být myšlenka jako hybrid mezi choropleth a proporcionální symbol mapy. Pro konstrukci KARTOGRAMŮ bylo vyvinuto několik automatizovaných a manuálních technik, z nichž každá má výhody a nevýhody. Často, výsledné tvary jsou vyplněny jako choropleth mapy představuje proměnnou myšlenka souvisí nějakým způsobem do oblasti proměnné.
- Isaritmická mapa (nebo izometrická nebo isopleth nebo contour) představuje spojité pole interpolací čar, kde proměnná pole má stejnou hodnotu (isolinium). Samotné čáry a / nebo zasahující oblasti mohou být symbolizovány. Některé mapy choropleth lze považovat za hrubé aproximace isaritmických map, a dasymetrické mapy jako mírně lepší aproximace.
- souvislá tónová mapa představuje souvislé pole jako plynulý přechod barvy (odstín, hodnota a/nebo sytost), obvykle založené na rastrové mřížce. Někteří to považovali za zvláštní typ neklasifikované isaritmické mapy, zatímco jiní to považují za něco zásadně odlišného.
- A Chorochromatic mapy (nebo oblasti-třídy) zobrazuje diskrétní/nominální Terénu (geografie) jako soubor regiony homogenní hodnoty.
- mapa distribuce bodů (nebo hustota bodů) vizualizuje hustotu agregované skupiny jako reprezentativní tečky (z nichž každá může představovat jediného jednotlivce nebo konstantní počet jednotlivců). Zdrojovými daty mohou být skutečná bodová umístění jednotlivců, nebo Souhrnná statistika okresu typu choropleth.
- mapa toku se zaměřuje na linie pohybu. Široká škála flow mapy existují, v závislosti na tom, zda objem toku je reprezentován (obvykle pomocí vizuální proměnné jako je mrtvice hmotnost nebo hodnotu barvy), a zda je trasa toku je zobrazen přesně (jako navigační trasu na mapu) nebo schematicky (např. Tranzitní mapa nebo letecká mapa trasy)
Přestože jsou tyto tzv. samostatné „maps“, které by měly být jako samostatné mapové vrstvy, což může být v kombinaci s ostatními tematickými nebo funkce vrstvy v jedné mapové kompozice. A dvě mapy používá jeden nebo více z výše uvedených metod reprezentovat dvou proměnných současně, tři nebo více proměnných vytvářet vícerozměrné mapy.
Označování a typographyEdit
Text slouží různým účelům na mapách. Nejpříměji identifikuje funkce na mapě podle názvu; kromě toho pomáhá klasifikovat funkce (jako v „Jones Park“); může vysvětlit informace; může pomoci najít funkce, v některých případech samostatně bez geometrického symbolu mapy (esp. přírodní vlastnosti); hraje roli v gestalt mapy, zejména vizuální hierarchie; a to přispívá k estetické aspekty mapy, včetně jeho „vzhled a pocit“ a jeho atraktivitu. Zatímco kartograf má velkou svobodu ve výběru stylu a velikosti, typ k dosažení tyto účely, dva základní cíle jsou vnímány jako zásadní:
- Čitelnost, snadnost, s níž mapě mohou uživatelé číst konkrétní část textu. Mapové štítky představují jedinečné výzvy čitelnosti, protože mají tendenci být malé, neznámé, nepravidelně rozmístěné a umístěné na vrcholu mapových symbolů.
- asociace, snadnost, s jakou uživatelé map mohou rozpoznat, které funkce konkrétní kus textu je označení. To může být obzvláště náročné na obecných mapách obsahujících velké množství různých funkcí a jejich štítků.
většina prvků designu označování je určena k dosažení těchto dvou cílů, včetně: výběru písma, stylu typu, velikosti, barvy a dalších vizuálních proměnných; halos, masky, leader lines a další další symboly; rozhodnutí o tom, co označit a co neoznačit; textový obsah štítku; a umístění štítku. Zatímco mnoho z těchto rozhodnutí jsou specifické pro konkrétní mapy, funkční umístění štítku má tendenci následovat počet pravidel, které byly vytvořeny prostřednictvím kartografického výzkumu, který vedl k automatizované algoritmy, aby místo nich automaticky, v přiměřené míře kvality.
PlacenamesEdit
Jedna výzva pro mapu značení je řešení s různou preferencí místo jména. Ačkoli jsou mapy často vytvářeny V jednom konkrétním jazyce, názvy míst se mezi jazyky často liší. Takže mapa vytvořená v angličtině může pro tuto zemi používat název Německo, zatímco německá Mapa by používala Deutschland a francouzská mapa Allemagne. Nepůvodní termín pro místo je označován jako exonymum. Někdy může být sporné jméno, například Myanmar vs. Barma. Další potíže vznikají, když je vyžadována přepis nebo přepis mezi systémy zápisu. Některé dobře známé místa mají dobře zavedené názvy v jiných jazycích a psaní systémů, jako je Rusko nebo Rußland pro Россия, ale v jiných případech systém transliterace nebo transkripce je nutná. Někdy více přepis systémy existují, například Jemenské město المخا je napsáno různě v angličtině jako Moka, Al-Mukha, al-Makhā, al-Makha, Mocca a Moka. Některé přepis systémy produkují takové různé názvy jako k záměně, jako je například přechod z čínsko-anglický přepis z Wade-Giles (Peking, Kwangchow) Pinyin (Peking, Guangzhou).
Mapaeditovat
typický mapu, ať už na papíře nebo na webové stránce, se skládá nejen obraz mapy, ale také další prvky, které podporují mapě:
- titul, říká čtenáři, co na mapě je, včetně účelu nebo tématu, a možná regionu vztahuje.
- legenda nebo klíč vysvětluje význam symbolů na mapě
- neatline může rámečky celý obrázek mapy, i když mnozí mapy používat negativní prostor nastavit mapu od sebe
- kompas růže nebo severní šipka poskytuje orientaci
- Vložkou mapy mohou sloužit několika účelům, jako je například zobrazení kontextového hlavní mapě v větší oblasti, ukazuje více detailů pro podmnožinu hlavní mapě, ukazuje oddělené, ale související oblasti, nebo zobrazení související témata pro stejný region.
- sloupcová stupnice nebo jiná indikace měřítka se překládá mezi mapovými měřeními a skutečnými vzdálenostmi.
- ilustrace mohou být zahrnuty, aby pomohly vysvětlit předmět mapy nebo přidat estetický vzhled.
- Vysvětlující text může diskutovat na téma další
- Metadata prohlašuje, zdroje, data, autorství, projekce, nebo jiné informace o stavbě map.
skládání a uspořádání všech prvků na stránce zahrnuje stejně designové dovednosti a znalosti o tom, jak čtenáři budou používat mapu, jako navrhování samotného obrázku mapy. Stránka složení slouží několika účelům, včetně režie pozornost čtenáře, kterým se stanoví zvláštní estetický pocit, jasně uvedením účelu mapy a tvorba mapy jednodušší pochopit a používat. Proto, rozvržení Stránky, následuje mnoho stejných principů Složení výše, včetně obrázku-země a Vizuální hierarchie, stejně jako estetické principy přijaté od Grafického návrhu, jako jsou vyvážení a použití Bílého prostoru (vizuální umění). Ve skutečnosti má tento aspekt kartografického designu více společného s grafickým designem než jakákoli jiná část řemesla.
Mapa reprodukce a distributionEdit
najednou, proces získání mapa vytištěna byla velká část času a úsilí strávil v kartografii. I když méně starostí s moderními technologiemi, není to zanedbatelné. Profesionální kartografové jsou požádáni, aby vytvořit mapy, které budou distribuovány prostřednictvím různých médií, a pochopení různých reprodukci a distribuci technologie pomáhají uspokojit design pracovat nejlepší pro zamýšlený střední.
- Inkoustový tisk
- Laserový tisk
- Ofsetový tisk včetně Předtiskové přípravy
- Animované mapování
- Web mapování