12 Gruppenspiele für Jugendliche

Die Partyzeit ist gekommen. Haben Sie nicht ein paar Ihrer Freunde, die Sie unbeholfen anstarren. Seien Sie bereit mit einer Reihe von Teen-Gruppenspielen. Von einfachen Spielen, die nichts erfordern, bis zu solchen, die ausführlicher sind, lassen Sie sich für jede Situation abdecken. Bringen Sie auf die Spiele und Spaß haben.

Einfache Teen Group Party Games

Für diese Spiele brauchst du nichts anderes als deine Freunde und möglicherweise Musik. Sie werden am besten mit gespielt 10 oder so Leute, aber vielleicht mit weniger arbeiten. Es gibt kein Setup, aber Sie benötigen möglicherweise viel Platz.

Wink Assassin

Wink Assassin zu spielen macht Spaß und ist einfach. Bevor Sie beginnen, müssen Sie einen Moderator auswählen. Diese Person wird den Attentäter auswählen und sicherstellen, dass alle fair spielen. Der Moderator wählt dann heimlich den Attentäter aus. Sie beginnen damit, sich im Raum zu bewegen, sich miteinander zu vermischen und vor allem Augenkontakt herzustellen. Der Attentäter wird dann jemandem zuzwinkern. Nach etwa fünf Sekunden, um das Spiel etwas schwieriger zu machen, stirbt die Person, der man zuwinkt, dramatisch und verlässt das Spiel. Je dramatischer, desto besser. Sie können dann erraten, wer der Attentäter ist, indem Sie sagen: „Ich beschuldige…“ Wenn die Person Recht hat, wird sie der neue Moderator und ein anderes Spiel beginnt. Wenn nicht, dann machst du eine weitere Runde. Das Spiel wird fortgesetzt, bis der Attentäter gefunden wird.

Meine Bewegungen nachahmen

Dieses Spiel kann mit Musik mehr Spaß machen, aber keine ist erforderlich. Lassen Sie alle in einem Kreis stehen. Die Person, die die Party schmeißt, beginnt mit einer Tanzbewegung (Drehen, Tippen, Hangeln usw.). Die Person zu ihrer Rechten wird der Tanzbewegung folgen und eine eigene hinzufügen. Dies setzt sich durch den Kreis fort, bis jemand einen Zug verpasst oder einen Fehler macht. Diese Person ist dann raus. Sie fahren fort, bis nur noch eine Person übrig ist. Es ist nicht ungewöhnlich, mehrere Spieler in der ersten Runde zu verlieren.

Wahrheit oder Pflicht

Wahrheit oder Pflicht ist ein Oldie, aber ein Goody. Geheimnisse können nicht nur gelüftet werden, sondern auch Wagnisse können eine gute Zeit sein. Jemand muss anfangen. Diese Person kann ausgewählt oder freiwillig sein. Sie haben dann eine Person, die Wahrheit oder Pflicht auswählt. Mit einer Wahrheit stellst du ihnen eine Wahrheitsfrage, die sie beantworten müssen. Dares kann alles sein, von etwas Seltsamem essen bis hin zu barfußem Laufen. Wenn Standard Truth or Dare langweilig wird, können Sie Ihrer Truth or Dare-Sitzung einen einzigartigen Spin hinzufügen.

Snap Crackle Pop

Snap Crackle Pop ist ein Nachahmungsspiel, bei dem Sie Geräusche imitieren müssen. Teens stehen im Kreis. Der erste Spieler (Auserwählter oder Freiwilliger) macht mit den Händen oder dem Mund Geräusche. Die nächste Person macht das gleiche Geräusch (z. B. klatscht) und fügt es dann hinzu. Das Spiel geht weiter, bis jemand die Bestellung vergisst. Diese Person wird dann in die Mitte des Kreises gehen und versuchen, die anderen Spieler abzulenken. Das Spiel wird fortgesetzt, bis nur noch eine Person übrig ist. Um es wirklich Spaß zu machen, versuchen Sie, so schnell wie möglich zu gehen.

Geheime Scharaden

Dieses Spiel ähnelt dem Telefonspiel der alten Schule, jedoch mit Körperbewegungen. Sie und Ihre Freunde stehen in einer langen Schlange. Alle blicken mit geschlossenen Augen nach vorne. Die erste Person in der Reihe wendet sich an die nächste Person, die ihre Augen öffnet und fünf Sekunden lang eine Aktion ausführt. Die nächste Person in der Schlange dreht sich um und versucht, die erste Person nachzuahmen. Dies wird bis zur letzten Person fortgesetzt. Die letzte Person muss erraten, was die Aktion war. Wenn sie richtig raten, gehen sie nach vorne. Wenn sie falsch raten, machen Sie ein Gerangel und verwechseln die Linie, bevor Sie erneut beginnen. Charades Material oder Aktionen können ein Thema wie Tiere haben oder zufällig ausgewählt werden.

Würdest du lieber

Der Partywerfer startet dieses Spiel mit einer Frage an einen anderen Spieler seiner Wahl. Sie können entweder die Fragen stellen oder verschiedene Fragen online finden. Der Spieler muss antworten, welche er wählen würde. Nach der Beantwortung stellt dieser Spieler eine Frage an einen anderen Spieler. Die Runde ist erst vorbei, wenn jeder eine Frage gestellt hat. Sie werden dann erneut starten.

Einzigartige Partyspiele

Suchen Sie ein Spiel, das einzigartiger ist als Wahrheit oder Pflicht? Diese Liste der Spiele braucht ein bisschen mehr Zeit und Gedanken. Sie erfordern auch spezifische Materialien.

SMS-Telefon

Sie haben das altmodische Telefonspiel gespielt, bei dem eine Person eine Phrase zur nächsten flüstert. Aber haben Sie es jemals mit moderner Technologie versucht? Gruppen jeder Größe können eine Nachricht schnell verbreiten, aber können sie es richtig machen? Diese Variante eines klassischen Spiels ist eine großartige Möglichkeit, Versammlungen wie Jugendgruppen in die Moderne zu bringen, ohne den gesunden Spaß zu beeinträchtigen. Je mehr Spieler Sie haben, desto höher sind die Chancen, die ursprüngliche Nachricht zu vermasseln.

Was Sie brauchen

  • Handy für jeden Spieler
  • Stück Papier
  • Band
  • Timer

Spielanleitung

  1. Setzen Sie die Spieler in eine Reihe.
  2. Der Gruppenleiter schreibt eine Nachricht mit zwei oder drei Sätzen auf ein Blatt Papier und reicht sie der ersten Person in der Schlange. Diese Person hat fünfzehn Sekunden Zeit, um sich die Nachricht zu merken, bevor der Anführer sie wegnimmt.
  3. Dieser erste Spieler schreibt eine Textnachricht und versucht, eine exakte Kopie der gerade gelesenen Nachricht zu erstellen.
  4. Der erste Spieler zeigt dann den zweiten Spieler, die Nachricht auf ihrem Telefon für 15 Sekunden nimmt es dann weg.
  5. Der zweite Spieler schreibt nun eine Textnachricht und versucht, eine exakte Kopie der gerade gelesenen Nachricht zu erstellen und zeigt sie der nächsten Person in der Schlange.
  6. Wiederholen Sie die Schritte drei und vier, bis die letzte Person die Textnachricht betrachtet. Diese Person liest die Nachricht laut vor. Dann vergleicht die Gruppe ihre Texte mit der ursprünglichen Nachricht.

Machen Sie das Spiel einfacher oder schwieriger, indem Sie die Größe der ursprünglichen Nachricht oder das Zeitlimit für das Lesen der Nachricht ändern.

Erraten Sie das Bild

Können Sie Ihre Teamkollegen dazu bringen, ein Objekt anhand einer Reihe von Nahaufnahmen zu erraten? Das ist es, worum es bei diesem Bild geht. Dieses Spiel ist ideal für große Gruppen, da Sie sich in kleinere Teams aufteilen können, die darum kämpfen, dasselbe Objekt mit verschiedenen Bildern zu identifizieren.

Was Sie brauchen

  • Eine Kamera oder ein Handy mit eingebauter Kamera pro Team
  • Timer
  • Papier und Stift

Spielanleitung

  1. Trennen Sie die Gruppe in kleinere Teams von jeweils mindestens drei Spielern. Erstellen Sie ein Punkteblatt mit jedem Teamnamen oben in verschiedenen Spalten.
  2. Bestimmen Sie eine Person aus jedem Team als Fotografen. Diese Person macht heimlich vier Nahaufnahmen eines vom Gruppenleiter ausgewählten Objekts. Wenn Sie keinen Gruppenleiter haben, legen Sie die Namen der Objekte im Raum in eine Schüssel und wählen Sie für jede Runde einen aus.
  3. Während der Fotograf fotografiert, müssen alle anderen Teammitglieder ihre Augen schließen und ihre Ohren bedecken.
  4. Sobald alle Fotografen zu ihrem Team zurückkehren, tippt der Anführer auf die Spieler, um sie wissen zu lassen, dass sie ihre Augen öffnen und ihre Ohren freilegen können, und schreit dann „Start.“
  5. Jeder Fotograf kann seinem Team in den ersten zehn Sekunden nur das erste Bild zeigen.
  6. Die Teams haben zwei Minuten Zeit, um das Objekt zu identifizieren. Sie können als Gruppe jederzeit nach den ersten zehn Sekunden das zweite, dritte und vierte Bild sehen. Teams, die mit einem Bild richtig raten, erhalten fünf Punkte, diejenigen, die zwei Bilder verwenden, erhalten vier Punkte, wenn sie drei Bilder verwenden, erhalten sie drei Punkte, wenn sie alle vier Bilder verwenden, erhalten sie zwei Punkte.
  7. Wiederholen Sie die Schritte 2-6 jedes Mal mit einem anderen Fotografen, bis alle Teammitglieder die Chance haben, der Fotograf zu sein.

Sockenpuppen-Schnitzeljagd

Klassische Schnitzeljagden mit einem Twist können viel Spaß machen. Teilen Sie Jugendliche in Gruppen von fünf oder sechs und geben Sie jedem Team eine Sockenpuppe als Maskottchen. Fordern Sie Gruppen auf, eine Schnitzeljagd zu absolvieren, indem Sie bestimmte Objekte oder Orte suchen und mit jedem Gegenstand ein Bild ihres Maskottchens mit dem Team aufnehmen.

Was du brauchst

  • Eine saubere Socke für jedes Team
  • Basteldekorationen – optional
  • Kamera oder Handy für jedes Team
  • Schnitzeljagdlisten und Stifte

Spielanleitung

  1. Zeit einplanen für jedes Team ihre Socke Maskottchen mit Handwerk Dekorationen anpassen, falls gewünscht.
  2. Gib jedem Team eine Liste mit Gegenständen oder Orten. Zum Beispiel könnte eine Outdoor-Jagd während der Schulzeit Spielplatzrutsche, Tennisnetz, Hürde, Tribünen, Home Plate, Handicap-Parkschild, Klassenzimmernummer auf einem Fenster, gelbe Blume und einen Ball enthalten. Zielen Sie auf etwa zehn bis zwanzig Gegenstände, je nachdem, wie lange die Spieler die Aufgabe erledigen müssen.
  3. Jedes Team muss ein Foto von seinem gesamten Team und der Sockenpuppe mit jedem Element auf der Liste machen.
  4. Sobald die Teams alle Gegenstände für die Schnitzeljagd gefunden haben, kehren sie zum Gruppenleiter zurück, der alle ihre Bilder überprüft.
  5. Das erste Team, das mit allen richtigen Bildern zum Anführer zurückkehrt, gewinnt.

Directive Dice

Verwenden Sie ein Paar sechsseitige Standardwürfel und etwas Kreativität, um Ihre Freunde von einem Ende des Raums oder Feldes zum anderen zu bringen. Directive Dice ist ein lustiges Indoor- oder Outdoor-Spiel für Gruppen jeder Größe. Werden Sie kreativ mit Ihren Anweisungen und das Spiel macht noch mehr Spaß.

Was Sie brauchen

  • Zwei sechsseitige Standardwürfel pro Team
  • Großer, offener Raum wie ein Wohnzimmer, eine Turnhalle oder ein Feld

Spielanleitung

  1. Teilen Sie die Gruppe zunächst in zwei oder mehr Teams mit bis zu sieben Spielern pro Team auf.
  2. Bestimmen Sie einen Spieler aus jedem Team als den Roller, der die Würfel für das gesamte Spiel würfelt.
  3. Als nächstes müssen Sie Anweisungen für Bewegungsarten schreiben oder ausdrucken, die mit jeder Zahl auf einem Würfel korrelieren. Beispielsweise:
    • 1 = Army Crawl
    • 2 =Hop auf einem Fuß
    • 3 =Gib einem anderen Spieler eine Huckepack-Fahrt
    • 4 =Krabben gehen rückwärts
    • 5 =Gehen Sie auf Ihren Händen
    • 6 = Vorwärts rollt
  4. Line alle Spieler außer den Rollen an einem Ende des Raumes. Weisen Sie jedem Spieler auf der Linie Nummern zu, sodass in jedem Team Spieler von eins bis sechs nummeriert sind. Wenn Sie nicht genug Spieler haben, um alle Zahlen von eins bis sechs zuzuweisen, geben Sie einigen Spielern zwei Zahlen.
  5. Jede Walze würfelt gleichzeitig beide Würfel. Der Würfel links auf der Walze zeigt an, welcher Spieler aus seinem Team sich bewegen darf. Der Würfel rechts zeigt an, wie sich diese Person drei Sekunden lang bewegen kann.
  6. Sobald die Würfel noch nach einem Wurf sind, schreit die Walze „Spielernummer (was auch immer der linke Würfel sagt)“, gefolgt von den Bewegungsrichtungen, und beginnt sofort mit der Eins-Tausend-Methode bis drei zu zählen. Zum Beispiel, wenn ein Roller eine Eins und eine Vier bekommt, würde der Spieler Nummer eins in seinem Team wahrscheinlich rückwärts gehen.
  7. Der sich bewegende Spieler hat drei Sekunden Zeit, um sich nur mit der gerichteten Bewegung in Richtung Ziellinie zu bewegen. Wenn die drei Sekunden abgelaufen sind, stoppt der sich bewegende Spieler und die Walze würfelt erneut.
  8. Das Spiel wird fortgesetzt, bis alle Mitglieder eines Teams die Ziellinie auf der anderen Seite des Raums erreicht haben.
  9. Das Team, das alle seine Spieler zuerst ins Ziel bringt, gewinnt.

Tumbling Towers

In Tumbling Towers rennen Teenager darum, den höchsten Turm aus zufälligen Haushaltsgegenständen zu bauen. Sie benötigen kleine Gruppen von drei oder vier Personen für jedes Team, können aber so viele Teams haben, wie es Ihr Platz zulässt.

Was Sie brauchen

  • Eine Münze pro Team
  • Große Auswahl an quadratischen und rechteckigen Haushaltsgegenständen wie Büchern und Vorratskasten
  • Großer offener Raum frei von zerbrechlichen Gegenständen

Spielanleitung

  1. Legen Sie alle Baumaterialien in die Mitte des Spielfelds
  2. Gib jedem Team eine Münze. Auf „Go“ wirft jedes Team seine Münze nach dem Weg. Heads bedeutet, dass sie einen Gegenstand horizontal platzieren müssen und Tails bedeutet, dass sie einen Gegenstand vertikal platzieren.
  3. Die Spieler jedes Teams werfen abwechselnd die Münze um und folgen der entsprechenden Anweisung.
    1. Wenn zwei Spieler hintereinander Schwänze umdrehen, muss das Team den obersten Gegenstand von seinem Turm entfernen.
  4. Das Team mit dem höchsten Turm, wenn die Materialien ausgehen, gewinnt. Ersetzen Sie im Falle eines Unentschiedens alle Baumaterialien in der Mitte des Raums und wiederholen Sie das Spiel für die Bindeteams.

Kitchen Sink Badminton

Dieses lustige Spiel verwendet eine Reihe von Haushaltsgegenständen, im Wesentlichen alles außer der Küchenspüle, um sich ein Badmintonspiel neu vorzustellen. Da Sie Teams erstellen, die dem Badmintonspiel ähneln, funktionieren größere Gruppen am besten.

Was Sie brauchen

  • Etwas, das Sie als „Netz“ verwenden können, z. B. eine Klebebandlinie, ein Springseil oder eine Sockenlinie
  • Papierbündel als Ball
  • Bei jedem Haushaltsgegenstand, der als Schläger verwendet werden kann, muss jeder Spieler einen anderen Gegenstand für seinen Schläger verwenden, z. B. eine Bratpfanne, eine Fliegenklatsche, eine aufgerollte Zeitung oder eine Geschenkpapierröhre

Spielanleitung

  1. Erstellen Sie eine Linie in der Mitte Ihres Spielfelds und platzieren Sie eine gleiche Anzahl von Spielern auf jeder Seite dieses „Netzes“.“
  2. Ein Spieler serviert zunächst das Papierbündel mit einem Treffer seines „Schlägers “ über das Netz.“ Wenn das Wad das Netz nicht überquert, darf das andere Team dienen. Wenn das Wad das Netz überquert, versucht das andere Team, es zurück zum Serving-Team zu schlagen.
  3. Jedes Team erhält einen Punkt für jedes Mal, wenn sein Team das Bündel über das Netz bekommt, unabhängig davon, ob es zurückgegeben wird oder nicht. Dazu gehören dient.
  4. Das Team mit den meisten Punkten, wenn die Zeit abgelaufen ist, gewinnt.

Spaß beginnt mit Fantasie

Gruppenpartyspiele helfen dabei, die Zeit zu vertreiben und Bindungen zwischen Teenagern in jeder Art von Gruppenumgebung herzustellen, vom Klassenzimmer bis zum Geschwisterhaus an einem Schneetag. Lassen Sie sich von gängigen Freizeitspielen inspirieren und kreieren Sie Ihren eigenen Spaß mit allen Materialien und Räumen, die Sie haben.

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