Ha llegado la hora de la fiesta. No tengas un montón de amigos mirándote torpemente. Prepárate con una variedad de juegos grupales para adolescentes. Desde juegos simples que no requieren nada hasta aquellos que son más profundos, obtenga cobertura para cualquier situación. Trae los juegos y diviértete.
- Juegos Fáciles para grupos de adolescentes
- Wink Assassin
- Imita Mis Movimientos
- Verdad o reto
- Snap Crackle Pop
- Charadas secretas
- Sería Más bien
- Juegos de fiesta únicos
- Teléfono de mensajes de texto
- Lo que necesita
- Cómo jugar
- Adivina esa imagen
- Lo que Necesita
- Cómo jugar
- Caza del tesoro de títeres de calcetín
- Lo que necesitas
- Cómo jugar
- Dados directivos
- Lo que necesitas
- Cómo jugar
- Tumbling Towers
- Lo que necesitas
- Cómo jugar
- Fregadero de cocina Bádminton
- Lo que necesitas
- Cómo jugar
- La diversión comienza con la imaginación
Juegos Fáciles para grupos de adolescentes
Para estos juegos, no necesitas nada más que tus amigos y posiblemente música. Se juegan mejor con 10 o más personas, pero podrían funcionar con menos. No hay ninguna configuración, pero es posible que necesite un espacio grande.
Wink Assassin
Jugar a Wink Assassin es divertido y fácil. Antes de empezar, tendrás que elegir un moderador. Esta persona elegirá al asesino y se asegurará de que todos jueguen limpio. El moderador elegirá en secreto al asesino. Comenzarán por moverse por la habitación mezclándose entre sí y, lo más importante, haciendo contacto visual. El asesino guiñará un ojo a alguien. Después de unos cinco segundos, para hacer el juego un poco más difícil, la persona a la que se le guiña el ojo morirá dramáticamente y abandonará el juego. Cuanto más dramático, mejor. A continuación, puede adivinar quién es el asesino diciendo: «Acuso…»Si la persona tiene razón, se convertirá en el nuevo moderador y comenzará otro juego. Si no, harás otra ronda. El juego continúa hasta que se encuentra al asesino.
Imita Mis Movimientos
Este juego puede ser más divertido con música, pero no es necesario. Que todos se paren en círculo. La persona que va a organizar la fiesta comenzará haciendo un movimiento de baile (girar, tocar, balancearse, etc.).). La persona a su derecha seguirá el movimiento de baile y agregará uno propio. Esto continúa a través del círculo hasta que alguien pierde un movimiento o comete un error. Esa persona entonces está fuera. Continúa hasta que solo quede una persona. No es fuera de lo común perder a varios jugadores en la primera ronda.
Verdad o reto
Verdad o Reto es un viejo pero bueno. No solo se pueden revelar secretos, sino que los retos pueden ser un buen momento. Alguien tendrá que empezar. Esta persona puede ser elegida o voluntaria. Entonces tendrás a una persona que elija verdad o reto. Con una verdad, les harás una pregunta de verdad que deben responder. Los atrevimientos pueden ser cualquier cosa, desde comer algo raro hasta correr descalzo afuera. Si la verdad o el reto estándar se vuelve aburrida, puedes agregar un toque único a tu sesión de verdad o reto.
Snap Crackle Pop
Snap crackle pop es un juego de imitación que requiere imitar sonidos. Los adolescentes se paran en un círculo. El primer jugador (elegido o voluntario) hace algún tipo de ruido con las manos o la boca. La siguiente persona hace el mismo ruido (por ejemplo, palmadas) y luego lo agrega. El juego continúa hasta que alguien olvida el orden. Esa persona irá a la mitad del círculo y tratará de distraer a los otros jugadores. El juego continúa hasta que solo queda una persona. Para que sea realmente divertido, trata de ir lo más rápido que puedas.
Charadas secretas
Este juego es similar al juego de teléfono de la vieja escuela, pero con movimientos corporales. Tú y tus amigos hacen una larga fila. Todos miran hacia adelante con los ojos cerrados. La primera persona en la fila se volteará hacia la siguiente persona que abre los ojos y realiza una acción durante cinco segundos. La siguiente persona en la fila se girará y tratará de imitar a la primera persona. Esto continuará hasta la última persona. La última persona debe adivinar cuál fue la acción. Si aciertan, van al frente. Si adivina mal, haz una mezcla y mezcla la línea antes de comenzar de nuevo. El material de charadas o las acciones pueden tener un tema como animales o elegirse al azar.
Sería Más bien
El partido lanzador comenzará a este juego con una pregunta a otro jugador de su elección. Puede hacer las preguntas o encontrar diferentes preguntas en línea. El jugador debe responder cuál elegiría. Después de responder, ese jugador hará una pregunta a otro jugador. La ronda no termina hasta que a todos se les ha hecho una pregunta. A continuación, comenzará de nuevo.
Juegos de fiesta únicos
¿Estás buscando un juego que sea más único que truth or dare? Esta lista de juegos lleva un poco más de tiempo y reflexión. También requieren materiales específicos.
Teléfono de mensajes de texto
Has jugado al antiguo juego del teléfono donde una persona susurra una frase a la siguiente línea. Pero, ¿alguna vez lo ha probado con tecnología moderna? Grupos de cualquier tamaño pueden difundir un mensaje rápidamente, pero ¿pueden hacerlo bien? Este giro en un juego clásico es una gran manera de llevar las reuniones, como los grupos de jóvenes, a la era moderna sin comprometer la diversión saludable. Cuantos más jugadores tengas, mayores serán las posibilidades de estropear el mensaje original.
Lo que necesita
- Teléfono móvil para cada reproductor
- Papel
- Cinta
- Temporizador
Cómo jugar
- Colocar jugadores en una línea.
- El líder del grupo escribe un mensaje de dos o tres frases en un trozo de papel y se lo entrega a la primera persona de la fila. Esta persona tiene quince segundos para memorizar el mensaje antes de que el líder se lo lleve.
- Este primer reproductor escribe un mensaje de texto, tratando de hacer una copia exacta del mensaje que acaba de leer.
- El primer jugador muestra al segundo jugador, el mensaje en su teléfono durante 15 segundos luego se lo quita.
- El segundo jugador ahora escribe un mensaje de texto, tratando de hacer una copia exacta del mensaje que acaba de leer y se lo muestra a la siguiente persona en la línea.
- Repita los pasos tres y cuatro hasta que la última persona mire el mensaje de texto. Esta persona lee el mensaje en voz alta. Luego, el grupo compara sus textos con el mensaje original.
Haga que el juego sea más fácil o más difícil cambiando el tamaño del mensaje original o el límite de tiempo para leer el mensaje.
Adivina esa imagen
¿Puedes hacer que tus compañeros de equipo adivinen un objeto basado en una serie de imágenes de primer plano? De eso se trata la Foto. Este juego es ideal para grupos grandes porque puedes dividirte en equipos más pequeños que competirán para identificar el mismo objeto usando diferentes imágenes.
Lo que Necesita
- Una cámara o teléfono celular con una cámara incorporada por equipo
- Temporizador
- Papel y bolígrafo
Cómo jugar
- Separe el grupo en equipos más pequeños de al menos tres jugadores cada uno. Crea una hoja de puntuación con el nombre de cada equipo en la parte superior en columnas diferentes.
- Designe a una persona de cada equipo como fotógrafo. Esta persona tomará en secreto cuatro fotos de cerca de un objeto elegido por el líder del grupo. Si no tiene un líder de grupo, ponga los nombres de los objetos alrededor de la habitación en un tazón y elija uno para cada ronda.
- Mientras el fotógrafo está tomando fotos, todos los demás miembros del equipo deben cerrar los ojos y taparse los oídos.
- Una vez que todos los fotógrafos regresan a su equipo, el líder toca a los jugadores para hacerles saber que pueden abrir los ojos y descubrir sus oídos y luego grita «Comenzar.»
- Cada fotógrafo solo puede mostrar la primera imagen a su equipo en los primeros diez segundos.
- Los equipos tienen dos minutos para identificar el objeto. Pueden elegir, como grupo, ver la segunda, tercera y cuarta imágenes en cualquier momento después de los primeros diez segundos. Sin embargo, los equipos que adivinan correctamente usando una imagen obtienen cinco puntos, los que usan dos imágenes obtienen cuatro puntos, si usaron tres imágenes obtienen tres puntos si usaron las cuatro imágenes obtienen dos puntos.
- Repita los pasos 2-6 con un fotógrafo diferente cada vez hasta que todos los miembros del equipo tengan la oportunidad de ser el fotógrafo.
Caza del tesoro de títeres de calcetín
La caza del tesoro clásica con un toque puede ser muy divertida. Divida a los adolescentes en grupos de cinco o seis y dele a cada equipo una marioneta de calcetín como mascota. Desafía a los grupos a completar una búsqueda del tesoro buscando objetos o lugares específicos y tomando una foto de su mascota con el equipo por cada objeto.
Lo que necesitas
- Un calcetín limpio para cada equipo
- Decoraciones artesanales: opcional
- Cámara o teléfono celular para cada equipo
- Listas y bolígrafos de búsqueda del tesoro
Cómo jugar
- Deje tiempo para que cada equipo personalice su mascota calcetín con decoraciones artesanales si lo desea.
- Dale a cada equipo una lista de objetos o ubicaciones. Por ejemplo, una cacería al aire libre durante el horario escolar puede incluir tobogán en el patio de recreo, red de tenis, vallas, gradas, placa de inicio, letrero de estacionamiento para discapacitados, número de aula en una ventana, flor amarilla y una pelota. Apunta a entre diez y veinte objetos, dependiendo del tiempo que tengan los jugadores para completar la tarea.
- Cada equipo debe tomar una foto de todo su equipo y de la marioneta de calcetines con cada elemento de la lista.
- Una vez que los equipos encuentran todos los objetos de la búsqueda del tesoro, regresan al líder del grupo que revisa todas sus imágenes.
- El primer equipo que vuelva al líder con todas las imágenes correctas gana.
Dados directivos
Usa un par de dados estándar de seis lados y algo de creatividad para llevar a tus amigos de un extremo de la habitación o del campo al otro. Dados directivos es un divertido juego de interior o exterior para grupos de cualquier tamaño. Sea creativo con sus direcciones y el juego se vuelve aún más divertido.
Lo que necesitas
- Dos dados estándar de seis lados por equipo
- Espacio grande y abierto como sala de estar, gimnasio o campo
Cómo jugar
- Comience dividiendo el grupo en dos o más equipos de hasta siete jugadores en cada equipo.
- Designa a un jugador de cada equipo como el Rodillo que lanzará los dados durante todo el juego.
- A continuación, debe escribir o imprimir instrucciones para los tipos de movimientos que se correlacionan con cada número en un dado. Por ejemplo:
- 1 = Rastreo del ejército
- 2 = Saltar sobre un pie
- 3 = Dar a otro jugador un paseo en caballito
- 4 = Caminar de cangrejo hacia atrás
- 5 = Caminar sobre sus manos
- 6 = Rollos hacia adelante
- Alinee a todos los jugadores, excepto a los Rodillos, en un extremo de la sala. Asigne números a cada jugador en la línea para que cada equipo tenga jugadores numerados del uno al seis. Si no tienes suficientes jugadores alineados para asignar todos los números del uno al seis, dale dos números a algunos jugadores.
- Cada rodillo, al mismo tiempo, lanza ambos dados. El dado de la izquierda del Rodillo indica qué jugador de su equipo se mueve. El dado de la derecha indica cómo puede moverse esa persona durante tres segundos.
- Tan pronto como los dados todavía están después de una tirada, el Rodillo grita «Número de jugador (lo que diga el dado izquierdo)» seguido de las direcciones de movimiento, e inmediatamente comienza a contar hasta tres utilizando los métodos uno, mil. Por ejemplo, si un Rodillo obtiene un uno y un cuatro, el jugador número uno de su equipo caminaría hacia atrás.
- El jugador en movimiento tiene tres segundos para moverse hacia la línea de meta usando solo el movimiento dirigido. Cuando los tres segundos han pasado, el jugador en movimiento se detiene, y el Rodillo hace rodar los dados de nuevo.
- El juego continúa hasta que todos los miembros de un equipo llegan a la línea de meta al otro lado de la sala.
- El equipo que lleve a todos sus jugadores a la línea de meta primero gana.
Tumbling Towers
En Tumbling Towers, los adolescentes compiten para construir la torre más alta con objetos domésticos aleatorios. Necesitarás grupos pequeños de tres o cuatro para cada equipo, pero puedes tener tantos equipos como tu espacio te lo permita.
Lo que necesitas
- Una moneda por equipo
- Gran variedad de artículos para el hogar cuadrados y rectangulares, como libros y artículos de despensa en caja
- Gran espacio abierto libre de artículos frágiles
Cómo jugar
- Coloque todos los materiales de construcción en el centro de la habitación.
- Dale a cada equipo una moneda. En marcha, cada equipo lanza su moneda para obtener direcciones. Cabezas significa que deben colocar un artículo horizontalmente y colas significa que colocan un artículo verticalmente.
- Los jugadores de cada equipo se turnan para lanzar la moneda y seguir la directiva correspondiente.
- Si dos jugadores en fila dan la vuelta a las colas, el equipo debe quitar el objeto superior de su torre.
- El equipo con la torre más alta cuando se acaben los materiales gana. En caso de empate, reemplace todos los materiales de construcción en el centro de la sala y repita el juego para los equipos empatados.
Fregadero de cocina Bádminton
Este divertido juego utiliza un montón de artículos para el hogar, esencialmente todo menos el fregadero de la cocina, para volver a imaginar un juego de bádminton. Dado que crearás equipos similares al juego de Bádminton, los grupos más grandes funcionan mejor.
Lo que necesitas
- Algo para usar como una «red», como una línea de cinta, cuerda para saltar o una línea de calcetines
- Un fajo de papel para usar como pelota
- Cualquier artículo doméstico que se pueda usar como raqueta, cada jugador debe usar un artículo diferente para su raqueta, como una sartén, matamoscas, periódico enrollado o tubo de papel para envolver
Cómo jugar
- Crea una línea en el centro de tu área de juego y coloca un número igual de jugadores a cada lado de esta «red».»
- Un jugador comienza sirviendo el papel a través de la red con un golpe de su raqueta.»Si el fajo no cruza la red, el otro equipo puede servir. Si el fajo cruza la red, el otro equipo intenta devolverlo al equipo que sirve.
- Cada equipo obtiene un punto por cada vez que su equipo obtiene el fajo a través de la red, independientemente de si se devuelve o no. Esto incluye los servicios.
- El equipo con más puntos cuando se acabe el tiempo, gana.
La diversión comienza con la imaginación
Los juegos de fiesta en grupo ayudan a pasar el tiempo y crear vínculos entre los adolescentes en cualquier tipo de entorno grupal, desde las aulas hasta el hogar de los hermanos en un día de nieve. Inspírate en juegos recreativos comunes y crea tu propia diversión usando cualquier material y espacio que tengas.