mikä on tärkeää näytönohjaimen valinnassa?

tämä on hyvä kysymys. SmartSDR for Windows on WPF-sovellus, joka käyttää automaattisesti hyväkseen näytönohjaimen laitteistokiihdytysominaisuuksia. Tämä ei tarkoita, että sinun täytyy mennä ulos ja ostaa huippuluokan peligrafiikkasovitin käytettäväksi SmartSDR: n kanssa, mutta on olemassa muutamia ohjeita, jotka auttavat sinua tekemään näytönohjainostuksen, jos sinun täytyy tehdä niin.

nyrkkisääntö: Sinun ei tarvitse yli viettää yläpään 3-D pelaamista näytönohjain ajaa SmartSDR.

DirectX-tuki

näytönohjaimen ja näytönohjaimen ajurin pienin DirectX-tuki on versio 9 tai suurempi. Versio 10 tai uudempi tarjoaa parhaan mahdollisen suorituskyvyn.

Graphics Processing Unit (GPU) Tyyppi

useimmat Näytönohjaimet käyttävät nykyään joko AMD: tä (aiemmin ATI), Inteliä tai NVIDIA GPU: ta. Kaikki toimivat yhtä hyvin, mutta AMD: n ajureilla näyttää olevan pienempi DPC-latenssi kuin Nvidialla. Jos käytät emolevyä ja AMD-prosessoria ja AMD-piirisarjoja, AMD-näytönohjain pariutuu hienosti sen kanssa. Jos PC: n emolevy käyttää NVIDIA-piirisarjoja, NVIDIA-näytönohjaimella voi olla hieman etua AMD: n ja Intel-näytönohjaimiin verrattuna.

Näytönohjainväylätyyppi

vanhemmissa tietokoneissa on Advanced Graphics Port (AGP) – tyyppiset väylät näytönohjainten asentamista varten. Uudemmissa tietokoneissa on x16 Peripheral Component Interface Express (PCI-E tai PCIe) vakiotapana liittää näytönohjain emolevyyn. PCI-Express tarjoaa noin kaksi kertaa 8x AGP: n tiedonsiirtonopeuden, joten jos sinulla on valinnanvaraa, käytä PCI-E: n lähtö-ja saapumisaikoja. Tarkista, millaisia bussipaikkoja tietokoneellasi on ennen näytönohjaimen ostamista.

GPU-prosessorin kellotaajuus

mitä suurempi kellotaajuus, kuten 2 GHz vs. 3 GHz, Ei automaattisesti tarkoita, että myöhemmällä näytönohjaimella olisi kaksinkertainen suorituskyky. Joskus 3 GHz: n kellotaajuudet ovat hitaampia kuin 2 GHz, jos ne perustuvat huonompaan GPU-arkkitehtuuriin. Suosittelemme, että tutustut laitteistotestaussivustoihin, kuten Tomin Laitteistooppaaseen, ja luet eri näytönohjainten arvostelut.

Näytönohjainmuisti

suurin harhaluulo on, että enemmän grafiikkamuistia (GRAM) parantaa videon suorituskykyä. Mutta suurimmaksi osaksi tämä ei pidä paikkaansa. WPF-sovelluksiin, kuten SmartSDR-Win, suositellaan vähimmäismäärää grafiikkamuistia, mutta enemmän RAM-muistia ei välttämättä johda parempaan operatiiviseen suorituskykyyn. Vaikka näytönohjaimen kaistanleveydellä saattaa olla suora vaikutus videon suorituskykyyn, RAM-muistin määrällä ei ole suoraa vaikutusta näytönohjaimen suorituskykyyn.

näytönohjaimen RAM-muistin kaistanleveyteen vaikuttaa kaksi päätekijää: kellotaajuus ja liitäntäleveys. Kellotaajuus mitataan Megahertseinä suorittimen tapaan. Rajapinnan leveys mitataan bitteinä,esimerkiksi 128-bittisinä. Menemättä liikaa yksityiskohtia, sinun pitäisi tietää, että 200 MHz muistin pitäisi tarjota kaksi kertaa kaistanleveys 100 MHz muistia, olettaen, että kaikki muu on yhtä suuri. Vastaavasti 128-bittisen muistiväylän pitäisi tarjota kaksinkertainen kaistanleveys 64-bittiseen väylään verrattuna.

SmartSDR-Win-ajossa 512 MB 128-bittistä grafiikkamuistia on suositeltava vähimmäismäärä optimaaliselle suorituskyvylle. Tämä ei ole vaatimus, koska SmartSDR-Win toimii näytönohjaimella, jossa on vähemmän video RAM-muistia, mutta se johtaa suurempaan suorittimen hyödyntämiseen.

3-D vs. 2-D grafiikkaominaisuudet

monet huippuluokan pelivideokortit ovat erittäin kalliita, koska niissä on poikkeukselliset 3-D-renderöintiominaisuudet. SmartSDR on ensisijaisesti 2-D-sovellus, mutta kyky tukea 3-D-spektrin näyttöjä tulevaisuudessa on mahdollista. On suositeltavaa, että et tarvitse tai tarvitset näiden huippuluokan pelivideosovittimen poikkeuksellisia 3-D-grafiikkaominaisuuksia, joten ei ole pakottavaa syytä ostaa erittäin kallista näytönohjainta.

integroitu grafiikka vs. oma näytönohjain

monille uusille suorittimille on nyt tarjolla SUORITIMEEN integroitu grafiikkamoottori. Integroimalla grafiikan suorittimeen järjestelmä on edullisempi, kuluttaa vähemmän sähköä ja tuottaa vähemmän lämpöä. Nämä edut tulevat hintaan, joka on alhaisempi suorituskyky. Integroidut grafiikat käyttävät tietokoneen hitaampaa järjestelmämuistia sen sijaan, että lisäosien näytönohjaimista löytyisi erittäin optimoitu grafiikkamuisti (GRAM). Hitaampi järjestelmämuisti voi johtaa näytön hidastumiseen renderöidessä (piirtäessä) useita korkean resoluution spektrin näyttöjä.

PassMark Ratings

PassMark-ohjelmistoa käytetään vertailemaan PC-laitteistoa ja antamaan sille suhteellinen suorituskykyluokitus. Näytönohjaimille on PassMark-rankingit, joiden avulla voidaan arvioida erilaisia näytönohjaimia. Pääset PassMark-näytönohjaimen vertailutietokantaan osoitteessa: http://www.videocardbenchmark.net/

SmartSDR for Windowsille suositellaan käytettäväksi näytönohjainta, jonka tunnusluku on vähintään 1000.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.

More: