parhaat tietovisa-ja peliohjelmat luokkahuoneisiin

kymmenien tuntien testauksen jälkeen suosittelemme Quizletiä ja Quizizziä oppilaille ja opettajille.

Tanner Higgin | January 30, 2020

vaikka tietokilpailut eivät ehkä ole kaikkein kekseliäin tapa oppia, ne ovat silti hyödyllisiä tosiasioiden muistamiseen ja muistamiseen, tiedon nopeaan arviointiin tai nopean tiedon saamiseen luennon tai esityksen lopussa. Koska tämä apuohjelma, löydät tonnia erilaisia sovelluksia, verkkosivustoja ja pelejä siellä nopeasti luoda ja toimittaa kaikkea tietokilpailuja flash-kortteja gallupit exit liput. Jotkut nojaavat enemmän leikkiin ja peliesityksiin, kun taas toiset keskittyvät formatiiviseen arviointiin ja toiset pyrkivät tehostamaan esityksiä. Riippumatta niiden keskittyä, olemme katsoneet kaikki työkalut siellä quizzing ja valittu suosikkejamme alla.

valikoimamme

nämä ovat työkaluja, jotka mielestämme parhaiten tasapainottavat kaikkea, mitä haluat tietovisailutyökalussa, tarjoten samalla laadukkaita oppimismahdollisuuksia ja hiottuja kokemuksia.

paras kokonaisuus: Quizlet

Quizlet icon huippusuosituksemme menee Quizletiin, joka tarjoaa lähes kaiken, mitä sekä oppilaat että opettajat tarvitsevat tietokilpailu-ja muistikorttityökalussa.

halusitpa sitten tehdä nopean Tietokilpailupelin, luoda syvällisempiä arviointeja tai antaa oppilaille opiskeluvälineitä kouluun ja kotiin, Quizlet tarjoaa riittävän hyvän-ja usein hienon-kokemuksen. Se on jack-of-all-kaupat parhaalla tavalla, koska se on myös Puolan yli vuosikymmenen harkitun kehityksen ja iteraatio. Se, mikä alkoi puhtaana flash-korttityökaluna, on nyt täysin varusteltu alusta kaikkeen opiskelusta live-peleihin. Puhuminen alustat: se on niitä kaikkia, joten riippumatta siitä, millaista teknologiaa sinulla, Quizlet toimii.

meitä erottui eniten Quizletin arvioinnissa siitä, kuinka joustava ja muokattavissa se on (erityisesti 35,99 dollarin päivityksellä). Quizletin sydän on sen tutkimussarjat (kokoelmat ”termeistä” ja niiden ”määritelmistä”). Jotkut opettajat saattavat pitää opintokokonaisuuden tyylistä tietokilpailujen luomista rajoittavana, mutta se tarjoaa kääntöpuolen: opettajat voivat nopeasti muuntaa opintokokonaisuuden erilaisiin oppimistiloihin, peruskorteista testeihin, jotka sekoittavat keskenään kysymystyyppejä (esim.tosi ja epätosi, monivalinta, kirjallinen vastaus). Opiskelijat voivat käyttää opintokokonaisuuksia, joita opettajat antavat, luoda omia tai käyttää sisältökirjastosta, joka, kuten voit odottaa, ei ole kaikki huippulaatua, mutta tarjoaa sisältöä ostettavaksi luotetuilta tarjoajilta, kuten Kaplan.

monet opettajat ja oppilaat haluavat tietysti järjestää visailupelejä, ja Quizlet tarjoaa tähän vaihtoehdon nimeltä Quizlet Live. Huomasimme, että Quizlet Live ei vastaa joidenkin kilpailijoiden riehakasta hauskanpitoa, mutta se lähentää sitä. Se on myös tiimipohjainen spin genre, joka saa opiskelijat yhteistyöhön ja kommunikoida.

lue arvio visailusta.

ruutukaappaus tietokilpailusta.

täysin ilmainen Kakkonen (mainoksilla): Quizizz

Quizizz iconQuizizz on paras yleisvalintamme rahapulassa oleville opettajille, jotka etsivät tietokilpailu-ja peliohjelman työkalua, joka on ilmainen ylhäältä alas. (Valitettavasti sinun täytyy käsitellä mainoksia.)

Quizizziltä puuttuu Quizletin erinomainen kysymysvalikoima ja opiskeluvälineet, mutta se tarjoaa ihastuttavan, meemimäisen peliesityskokemuksen, josta oppilaat ja opettajat nauttivat. Vanhemmat opiskelijat saattavat kuitenkin pitää sitä kornina. Se pakkaa juuri tarpeeksi, mitä tarvitset ja odotat-hyödyllisistä hienosäädöistä tietokilpailuihin ja opettajan kojelautaan-joihinkin yllättäviin ekstroihin, kuten vankkaan kotitehtävämahdollisuuteen tietokilpailuja varten (joka on parempi kuin esimerkiksi Kahoot ’ s app-only-lähestymistapa). Se on myös kolme erilaista tietokilpailu tilaa (joukkue, luokka, ja testi), joka, lisäksi kotitehtäviä vaihtoehto, tarkoittaa, että voit perustaa paljon erilaisia oppimiskokemuksia. Toivomme vain, että kysymys lajike oli parempi, ja että oli parempi tapa antaa palautetta aikana ja jälkeen tietokilpailuja, kuten Formative tai Quizalize.

Lue arvostelu Quizizz-lehdestä.

kuvakaappaus visailusta.

muut suositukset

nämäkin työkalut saivat hyvät arvosanat ja ovat tarpeista riippuen katsomisen arvoisia.

paras valinta peliesityksiin ja opiskelijavaikuttamiseen: Kahoot!

Kahoot iconhelposti yksi tämän listan suosituimmista työkaluista — erityisesti opiskelijoiden keskuudessa — Kahoot! edelleen määritellä tietokilpailu pelin genre. Vaikka Kahootin muotoilu on vertaansa vailla-ja se on edelleen go-to-vaihtoehto nopeaan, hauskaan tietovisailuun-siitä puuttuu paljon oppimis-ja palauteominaisuuksia, jotka johtavat parempiin oppimiskokemuksiin.

lue arvio Kahootista.

one to watch: Gimkit Live

Gimkit Live icontämä on uusin työkalu listalla, ja se näyttää paranevan kuukausittain. Olemme kuulleet muutamilta kouluttajilta, jotka ovat nyt Gimkit live-käännynnäisiä, hylkäämässä muita työkaluja, joita he käyttivät. Ja vaikka uskomme, että Gimkit Live on vielä tapoja mennä vastaamaan Puolan muita työkaluja tässä luettelossa, se on joitakin luovia uusia ominaisuuksia, kuten opiskelijoiden lähettämiä kysymyksiä ja lisävoimia opiskelijat voivat ostaa ja käyttää. Käytännössä totesimme, että ylivoimat olivat vähän kömpelöitä. Mutta opettajille, jotka eivät välitä oikkuja, jotka usein tulevat varhaisen vaiheen työkalu, Gimkit Live tarjoaa joitakin kekseliäitä ominaisuuksia, jotka saattavat tehdä go-to valinta.

lue arvio gimkit Livestä.

paras formatiiviseen arviointiin: Formatiivi

 formatiivinen kuvakejos keskityt aineelliseen, ajankohtaiseen palautteeseen, Formatiivi on katsomisen arvoinen. Verrattuna muihin työkaluihin tällä listalla, se on vähemmän flash ja dash mutta parempi palautetta silmukka oppilaiden ja opettajien välillä. Olemme erityisen kiintyneitä Formativen live feedback-ominaisuuteen ja creative question-tyyppeihin. On myös syytä mainita, että Formative on paras yksityisyyden pisteet pois kaikki työkalut tarkastelimme.

lue arvio formatiivista.

Suuri yksinkertaisiin kyselyihin esitysten aikana: Mentimetri

 Mentimetrin kuvakeMentimetri on tiimimme keino saada opiskelijat ja yleisö sitoutumaan kyselyihin ja kysymyksiin esitysten aikana. Se on ilmainen, se on erittäin yksinkertainen sekä sinulle että yleisöllesi, ja se voi luoda upeita visuaalisia apuvälineitä, kuten sanapilviä, joita voidaan käyttää esitysten aikana tai niiden jälkeen. Parasta: ilmaisversio tarjoaa kaiken, mitä opettaja tarvitsisi.

lue arvio Mentimetristä.

hyvä vaihtoehto laiteettomiin luokkahuoneisiin: Plickers

Plickers iconmonissa luokkahuoneissa ei ole sellaista kriittistä massaa laitteita, joita tarvittaisiin monien tämän listan työkalujen käyttämiseen, etenkään nuoremmilla luokilla, joilla ei voi luottaa siihen, että oppilailla olisi puhelin. Tässä tulee Plickers: opettajat voivat tulostaa QR-koodeja, joita opiskelijat nostavat antaakseen vastauksensa kysymyksiin opettajat projekti luokkahuoneen edessä. Valitettavasti tämä tarkoittaa, että Plickers on myös yksi-ellei jopa-rajoitetuimmista työkaluista tällä listalla räätälöinnin kannalta.

lue arvio Plickersistä.

Katso kaikki mitä pidimme

työkalut joita kutsumme täällä ovat pieni siivu kaikesta mitä katsoimme. Jos haluat tehdä oman arvioinnin, löytää jokainen työkalu harkitsimme alla.

näissä kahdessa Top Picks-listassa on jokainen työkalu, jonka uskomme läpäisevän.

  • Flash-korttien ja tietovisojen tekemiseen tarkoitetut sovellukset ja verkkosivut
  • Top Tech Tools for Formative Assessment

voit myös käyttää sivustomme hakua selataksesi koko arvostelukirjastomme.

  • mene hakuun.

kriteerimme

auttaaksemme visailutyökalujen arvioinnin järjestämisessä tarkastelimme muutamia keskeisiä ominaisuuksia ja toimintoja.

  • kysymys-ja toimintavalikoima
  • kotiläksy-tai yksilöharjoitteluvaihtoehdot
  • Palaute-ja raportointivaihtoehdot
  • suunnittelu ja sitoutuminen
  • oppimistapa
  • räätälöintivaihtoehdot
  • sisältökirjasto
  • Hinta
  • Alustan saatavuus

miksi luottaa meihin?: Meidän arviointiprosessi

tiimimme toimittajat ja arvioijat (kaikki nykyiset tai entiset opettajat ja/tai tutkijat) huolellisesti tarkasteli kymmeniä quizing, formative arviointi, ja gallupsovellukset tämän artikkelin ja rajattu 11 näistä syvempää arviointia ja harkintaa. Jokainen sovellus käy läpi tiukan arviointiprosessin sekä arvostelijan että editorin toimesta. Tämä edellyttää käytännön testaus (joissakin tapauksissa, tämä sisältää luokkahuoneissa tai muissa reaalimaailman skenaarioita), luokitus mukaan tutkimuksen tukema 15-pisteen otsikko, viestintä kehittäjien ja muiden kouluttajien, ja lopuksi kirjallinen tarkastelu. Tutustumme myös laajaan kirjastoomme, johon on koottu harjoittelevien kasvattajien toimittamia kenttäarvioita. Kaikki kertoi, jokainen sovellus läpikäy vähintään neljä-kuusi tuntia testaus ja arviointi.

lisätietoja arvioistamme ja arvosteluistamme.

jäikö meiltä jotain huomaamatta? Voit pyytää tuotteen tarkistettavaksi tällä lomakkeella.

ilmoittaminen: Common Sense Education on julkaissut Kahoot! – sivustolla sisältöä.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.

More: