Comment jouer J’en doute

Je doute que ce soit un jeu de cartes hilarant qui soit amusant pour les enfants comme pour les adultes. Si vous êtes doué pour bluffer et que vous avez un esprit suspect, alors ce jeu est fait pour vous! Voici comment jouer:

Nombre de joueurs: Deux ou plus, mais c’est un plus grand défi avec au moins trois joueurs.

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Objet : Être le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes.

Les cartes: Un jeu régulier de 52 cartes est utilisé pour deux à cinq joueurs. Deux paquets de 52 cartes sont utilisés pour six joueurs ou plus.

Pour jouer: Distribuez toutes les cartes aussi uniformément que possible. Pour gagner du temps, traitez par deux ou trois. À leur tour, les joueurs défaussent une ou plusieurs cartes, les annonçant par rang. Commencez avec des as. Le joueur à gauche du croupier commence par dire, par exemple, « Deux as », en plaçant deux cartes face cachée au centre de la table pour commencer une pile de défausse.

Le joueur suivant annonce « Deux », ou peut-être « Un deux », et dépose une seule carte face cachée sur la pile. Le joueur suivant annonce « 3s » et ainsi de suite, chaque joueur indiquant un rang juste au-dessus du précédent joué. Après avoir atteint les rois, recommencez à jouer aux as.

À votre tour, vous devez vous défausser, mais les cartes que vous défaussez ne doivent pas nécessairement avoir le rang requis. Vous pouvez annoncer « Trois reines » et déposer deux valets et un 6 ou trois autres cartes. Soyez convaincant. Quiconque est sceptique peut vous défier en étant le premier à crier: « J’en doute! »

Le défi : En cas de défi, retournez vos déchets. Si ce n’est pas ce que vous avez réclamé, ramassez l’ensemble du paquet de déchets. Mais si vos cartes sont comme annoncé, votre challenger ramasse la pile!

Notez que lorsque vous utilisez un seul paquet, vous pouvez jeter jusqu’à quatre cartes. Avec un double jeu, la défausse peut aller jusqu’à huit cartes.

Conseils: Souvent, vous devrez faire une fausse mise au rebut. Cela peut être plus facile à faire lorsque la pile de déchets est faible. Vous pouvez vous en tirer avec un mensonge d’une carte. Au fur et à mesure que la pile grandit, les risques de rejet et de défi augmentent également. De plus, vous êtes sûr d’être mis au défi lors de votre défausse finale. Planifiez donc à l’avance d’avoir au moins une carte du rang dont vous aurez besoin. Il peut être utile d’élargir votre main en perdant un défi occasionnel.

Variante : Dans certains jeux, il peut y avoir trop de défis, et vous voudrez peut-être leur mettre de l’ordre. Une façon de le faire est de permettre uniquement au joueur suivant de dire: « J’en doute. »Le jeu peut également aller de l’As vers le bas, comme l’As, le Roi, la Reine, etc.

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