あなたが何かを言う前に、私は知っている、ゲームは恐ろしいです。 それは私がまだ試してみて、それでいくつかの重要な問題を修正したいと思いますと述べました。 私はゲームが狂ったhouserulesなしではるかに良いことを知っていますが、多分合理的な変更で、私たちは公正で機能するゲームを得ることができます。 私は提案されたルールに関するフィードバックを聞きたいと思います。
私が取り組んでいる重要な問題:あまりにも多くのランダム性、非取引プレイヤー、開始注文バイアスとゲームの長さ。
– mortagedプロパティに着陸
プレイヤーがmortagedプロパティに着陸すると、その所有者はmortage値の50%に等しいmortage利息を銀行に支払うか(またはそこに着陸するプレイヤーに代わって)、または銀行に財産を没収する必要があります。
理由:
これは、使用できないプロパティを買いだめしてからmortagingすることに欠点があることを意味します。 これは他の人が独占を得るのを防ぐための有効な戦略ですが、私はこれがプレイヤーがより頻繁に不動産を取引することを奨励すると信じていま 50%は多額の関心ですが、私はそれが所有者が常に支払うことを喜んでいるだけで少しの費用になるのではなく、所望の効果(取引インセンティブ)を持
– コミュニティチェストまたはチャンスに着陸
コミュニティチェストまたはチャンスカードが解決された後、バンカーはランダムな売れ残った物件をオークションします。
: これは、すべてのプレイヤーに公正なチャンスを与えますいくつかのプロパティを取得,特に最後に行くプレイヤーと異常に悪いサイコロ運 また、プロパティがより速く販売されるにつれて、ゲームをスピードアップします。
– 家賃の破産
誰かが、すべてのオプションを検討した後、まだ家賃を支払うのに十分な現金を持っていない場合、このターンをサイコロロールした後に行ったすべての取引はキャンセルされます。 破産は、通常のように処理されます。
理由:これは、資産が破産者の代わりに新しい正当な所有者になることを保証します。
–
銀行はあなたに現在の家賃またはこれまで以下であるプロパティのモルテン値を支払います。
理由:これはゲームにいくつかの余分なキャッシュバックを導入してゲームを長くする可能性がありますが、私はそれがより重要なのはあなたの投資か Mortage値は、銀行が支払う家賃を制限するために使用されるので、+2軒の家が存在するときにゲームに戻って注がれたお金はあまりにも過度にならない。 前述のmortageの興味と使用されたら(mortaged特性で上陸するとき)これらは互いにうまくバランスをとることができる:あなたのmortaged特性へのあらゆる2つの訪問のためにあなたが+2つの家が付いているあなたの特性の上陸によって得る大体等しい量を支払う。
完全な結果を評価するのは少し難しいので、まだ計画委員会にある取引のための余分なルール:
カラーグループの一つ以上の部分を所有しているプレイヤーは、そのカラーのプロパティの価格傾向を宣言することができます。 同じ色のプロパティを持つ他のプレイヤーは、作品ごとに宣言された価格のために宣言者のプロパティを購入するか、同じレートのために宣言者に彼ら
三人のプレイヤーが同じ色グループのプロパティを持ち、二人のプレイヤーが購入することを決定した場合、二人の間のオークションは宣言された価格から開 オークションの勝者は宣言された価格のための競売価格そして宣言者の特性のための他の特性を買う。
一方が購入し、一方が売却することを決定した場合、買い手は他の2つのプロパティを受け取り、両方を支払うことになります。
: これは、(望ましい結果を得るために)合理的な取引を提案しなければならないことを意味しますが、そうでなければ合意に達することができないとき