Sapling

Sapling

再生可能

はい

スタック可能

はい(64)

ツール

任意のツール

ブラスト抵抗 硬さ ルミナント

いいえ

透明

はい

可燃性

いいえ

溶岩から火をキャッチ

いいえ

苗木は、木に成長させることができる非固体ブロックです。

獲得

破壊

苗木は、プレイヤーの拳を含む任意のツールを使用して即座に破壊することができ、常に自分自身を落とすことができます。

ナチュラルジェネレーション

スプルース

タイガと雪の多いタイガ村メイソンの家で鉢植えのスプルースの苗木が生成されます。

シラカバ

鉢植えのシラカバの苗木は、森林の大邸宅の部屋で生成されます。

ダークオーク

58ダークオークの苗木は、森林大邸宅の”苗木農場室”で自然に生成されます。 28本のダークオークの苗木もその部屋の胸の中で発見されています。

アカシア

サバンナ村の図書館でアカシアの苗木が生成されます。

アイテム 構造 コンテナ 数量 チャンス
Javaエディション
オークの苗木 平野の家の胸 1-2 48.2%
武器屋の胸 3-7 25.6%
トウヒの苗木 タイガハウスチェスト 1-5 40.6%
アカシアの苗木 サバンナの家の胸 1-2 71.7%
岩盤編
オーク苗木 ボーナスチェスト チェスト 4 14.3%
地図作成者の胸 1-2 26.3%
プレインズハウスチェスト 1-2 48.2%
武器屋の胸 3-7 25.6%
スプルース苗木 ボーナスチェスト チェスト 4 14.3%
ヴィレッジ タイガハウスチェスト 1-5 43.7%
アカシアの苗木 ボーナスチェスト チェスト 4 14.3%
ヴィレッジ サバンナハウスチェスト 1-2 71.7%
ダークオーク苗木 ボーナスチェスト チェスト 4 14.3%

取引

各種類の苗木は、放浪のトレーダーによって5つのエメラルドで販売されています。

使用法

成長する木

も参照してください:木

苗木は、オーク、バーチ、トウヒ、ジャングル、アカシア、ダークオークの六つの木のそれぞれに一つずつ、六つの品種で来ます。

木の苗木は、木に成長する前に二つの成長段階(それらの間に目に見える違いはありません)を持っています。 木が成長するときは、高さが選択され、地面とスペースがチェックされます。 骨粉は、苗木の成長をスピードアップし、十分な光なしで木を成長させるために使用することができます。

木の苗木は、土、ポドゾル、または草のブロックに置くと木に成長することができます。 オーク、シラカバ、(通常の)ジャングル、(通常の)トウヒも農地で成長することができ、2×2の木は北西部の最も苗木の下でのみ汚れや草をチェックします。 苗木は、少なくとも9の光レベルを必要とし、そのタイプに基づいて、苗木の上に一定の容積の空間を必要とする:

  • オークは正常に成長するには、少なくとも5つのスペース(3×3列)が必要です。 ブロックが成長空間に存在する場合(苗木の真上ではない)、ツリーはまだ成長しますが、大きな変種を成長させなければなりません。
  • 上記の6つ以上のスペース(3×3列)が必要です。
  • スプルースは、単一の苗木を配置する場合、少なくとも7つのスペース(5×5列)を必要とします。
    • ジャイアントスプルースは、2×2の正方形に4本の苗木として植える場合、少なくとも14個のスペース(6×6列)を必要とする。 また、同じレベルの苗木を中心とする4×4の領域が空である必要があります。
  • ジャングルは、単一の苗木を配置するときに、少なくとも5つのスペース(3×3列)を必要とします。
    • ジャイアントジャングルは、2×2の正方形に4本の苗木として植える場合、少なくとも11個のスペース(6×6列)が必要です。 また、同じレベルの苗木を中心とする4×4の領域が空である必要があります。
  • アカシアは、上記の少なくとも6スペース(5×5列)が必要です。
  • ダークオークは少なくとも7つのスペース(4×4列)を必要とし、4つの苗木として2×2の正方形に植える必要があります。
  • 苗木は、ロードされた塊であっても、プレイヤーが特定の半径内にいる場合にのみ成長します。 オークの苗木の場合、このチェックは個々のブロックに適用され、ダークオーク、アカシア、バーチの場合は各チャンクに適用されます。
  • スプルースやジャングルの苗木は、巨大な木の要件を満たしていない苗木の2×2平方の一部である場合、成長することはできません。

巨大なジャングルと巨大なトウヒ(上記のように)を除いて、苗木の成長は苗木と同じレベルの近くのブロックの影響を受けません。

苗木の上のスペースの汚れブロックは例外です。 土のブロックは苗木が成長するのを止めません。 巨大なバージョンを含むほとんどのツリータイプでは、汚れが所定の位置に残り、ツリーの残りの部分は、その周りに正常に生成されます(元の苗木の場所に一つのログブロックだけを含むツリーを成長させることが可能であり、トランクの残りの部分があるべき場所の上に汚れの列があり、そこから葉が広がっています)。 オークの木の大きい変形のために、土のブロックは普通起こるところはどこでも丸太のブロックと取り替えられる。 Java Editionでは、すべてのタイプのログブロックとウッドブロックとその除去されたバージョンも汚れブロックのように扱われます(成長を停止しません)。 岩盤版では、ログと木のブロックは、他のブロックタイプのように扱われ、彼らはそれの上にある場合、成長から苗木を停止します。

ミツバチの巣

花の2ブロック以内にある苗木から成長したオークとシラカバの木は、ミツバチの巣とその中に1-3個の蜂が成長する確率が5%です。

装飾

植木鉢にはどんな種類の木の苗木を置くことができます。

燃料

木の苗木は、苗木あたり0.5アイテムを製錬する炉の燃料として使用することができます。

コンポスト

コンポストに苗木を入れると、コンポストレベルが30%上昇する確率が1になります。

:

  1. a B MC-177082

岩盤編:

サウンド ソース 説明 名前空間ID ボリューム ピッチ
? ブロック ブロックを壊す 掘る。草 0.7 0.8
? ブロック ブロックに落下し、落下ダメージ が落下します。草 0.4 1.0
? ブロック ブロックをマイニング ヒットしました。草 0.3 0.5
? ブロック ブロックからジャンプ ジャンプ。草 0.11 1.0
? ブロック 落下ダメージなしでブロック上に落下 土地。草 0.21 1.0
? ブロック ブロックの上を歩く ステップ。草 0.3 1.0
? ブロック ブロックを配置する を使用します。草 0.8 0.8

データ値

ID

Javaエディション:

名前 名前空間ID ブロックタグ(JE) アイテムタグ(JE) 翻訳キー
オークの苗木 oak_sapling saplings saplings block.minecraft.oak_sapling
トウヒの苗木 spruce_sapling saplings saplings block.minecraft.spruce_sapling
シラカバの苗木 birch_sapling saplings saplings block.minecraft.birch_sapling
ジャングルの苗木 jungle_sapling saplings saplings block.minecraft.jungle_sapling
アカシアの苗木 acacia_sapling saplings saplings block.minecraft.acacia_sapling
ダークオークの苗木 dark_oak_sapling saplings saplings block.minecraft.dark_oak_sapling

Bedrock Edition:

ブロックデータ

関連項目:データ値

Bedrock Editionでは、苗木は次のデータ値を使用します:

ビット の値
0x1
0x2
0x4
苗木の種類を指定する0~5の値を格納する3ビットフィールド:

  • 0:オーク苗木
  • 1:トウヒ苗木
  • 2:バーチ苗木
  • 3:ジャ>
  • 4:アカシアの苗木
  • 5:ダークオークの苗木
0x8 苗木が木に成長する準備ができている場合に設定します。

ブロック状態

関連項目:ブロック状態

Java Edition:

名前 デフォルト値 許可される値 説明
ステージ 0 0
1
苗木の成長段階を指定します。

岩盤編:

名前 デフォルト値 許可される値 説明
age_bit false false
true
苗木の成長段階を指定します。
sapling_type oak acacia アカシアの苗木
birch シラカバの苗木
dark_oak ダークオークの苗木
jungle ジャングルの苗木
oak オークの苗木
spruce トウヒの苗木

歴史

Javaエディション-プレ-クラシック
rd-161348 苗木を追加しました。
Javaエディションクラシック
0.0.13a 苗木の質感が変更されました。
August25,2009 ノッチは苗木が木に成長していることを示した。
0.24_SURVIVAL_TEST ツリーの成長を追加しました。
Java版Indev
0.31 20100111-1 苗木の質感が変更されました。
JavaエディションInfdev
マインクラフト-インフォデヴ 20100420 苗木は今、元のパターンの代わりに派手な木に成長することができます。
20100607 苗木は再び規則的な木に成長する。
Java版ベータ版
1.5 白樺とトウヒの苗木を追加しました。 前に、木は関係なく、木の、唯一のオークの苗木を落としました。
苗木は現在、炉の燃料として使用することができます。
Javaエディション
1.1 12w01a オークの苗木が新しい村の鍛冶屋の胸に見つかりました。
1.2.1 12w04a オークの苗木の質感が変更されました。
ジャングルの苗木を追加しました。
1.3.1 12w17a 苗木は木の種類に基づいて名前を持つようになりました。
1.4.2 12w34a 植木鉢に苗木を置く機能が追加されました。
1.7.2 13w43a アカシアと屋根付きオークの苗木を追加しました。
1.7 “屋根付きオークの苗木”は現在、”ダークオークの苗木”に改名されました。
? ブロックは、ダークオークの苗木を成長させることにより、ログに置き換えることができます。 暗いオークの木の既存の部分が存在する場合、木はランダムに下向きに成長し、途中のブロックを木に置き換えることができます。
1.8 14w10a 数値メタデータバリアント6から15を持つ苗木は、通常のゲームプレイではアクセスできませんが、ダークオークの苗木と同じように見えるのではなく、テクスチャが欠落しています。
14w25a 苗木は、数値メタデータではなくブロック状態によって定義されるようになりました。 このバージョンより前のバージョンでは、saplingの数値メタデータのバリアントは次のとおりでした:

DV 説明
0 オークの苗木
1 トウヒの苗木
2 シラカバの苗木
3 ジャングルの苗木
4 アカシアの苗木
5 ダークオークの苗木
6-15 アクセスできない”退屈な”苗木の変種
14w26a メタデータ値が6から15の苗木がゲームから完全に削除されました。
1.8.2 pre4 ブロックは、ダークオークの木の成長を使用して置き換えることはできません。
1.11 16w39a ダークオークとシラカバの苗木は現在、森林の大邸宅で生成されます。
1.13 17w47a saplingIDの異なるタイプブロック状態が独自のIdに分割されました。
平坦化の前は、このブロックの数字IDは6でした。
1.14 18w43a
すべての苗木のテクスチャが変更されました。
19w03a 新しいコンポストブロックに苗木を配置すると、コンポストレベルが10%上昇する確率が1になります。
19w05a 苗木はコンポストのコンポストレベルを30%上昇させる確率が1になりました。
1.15 19w34a ミツバチの巣が追加され、苗木から栽培された木に生成する機会があります。
19w35a ミツバチの巣は、もはや苗木から成長した木に生成することはできません。
1.15.2 プレリリース1 同じyレベルの花の2ブロック内で栽培されたオークとバーチの苗木は、ミツバチの巣を持つ5%のチャンスを持つようになりました。
ポケットエディションアルファ
0.3.2 オーク、シラカバ、トウヒの苗木を追加しました。
v0.3.3 苗木はクリエイティブインベントリで利用可能になりました。
v0.9.0 ビルド1 ジャングル、アカシア、ダークオークの苗木を追加しました。
ビルド5 スプルースの苗木は、メガスプルースの木を育てるために使用できるようになりました。
ポケット版
1.1.0 アルファ1.1.00 ダークオークとシラカバの苗木は現在、森林の大邸宅で生成されます。
岩盤編
1.2.0 ベータ1.2.0.2 苗木はボーナスチェストで見つけることができるようになりました。
1.10.0 ベータ1.10.0.3 苗木は放浪トレーダーから購入できるようになりました。
鉢植えのトウヒの苗木は、現在、タイガと雪のタイガ村のメイソンの家で見つけることができます。
アカシアの苗木は現在、いくつかのサバンナ村の家で生成されます。

すべての苗木のテクスチャが変更されました。
1.11.0 ベータ1.11.0.1 オークの苗木は現在、村の地図作成者と平野村の家の胸で見つけることができます。
アカシアの苗木は現在、サバンナ村の家の箱で見つけることができます。
トウヒの苗木は現在、タイガと雪のタイガ村の家の胸で見つけることができます。
苗木は今コンポスターを満たすのに使用することができる。
1.16.0 beta1.15.0.51 同じyレベルの花の2ブロック以内に成長したオークとバーチの苗木は、ミツバチの巣を持つ5%のチャンスを持つようになりました。
レガシーコンソールエディション
TU1 CU1 1.0 パッチ1 1.0.1 オークの苗木を追加しました。
火9 白樺とトウヒの苗木を追加しました。
火12 ジャングルの苗木を追加しました。
TU31 CU19 1.22 パッチ3 アカシアとダークオークの苗木を追加しました。
1.90
すべての苗木のテクスチャが変更されました。

Issues

“Sapling”に関するIssuesはbug trackerで管理されています。 そこに問題を報告します。

トリビア

  • プレイヤーが置かれた木の苗木と同じブロック上に立っている場合、木はまだプレイヤーの上に成長し、プレイヤーをブロックから押し出すと窒息
  • 骨粉を使用すれば、苗木は必要な量の光なしで成長することができます。 単一の骨粉は、完全なゲーム内の日の後でも、何の効果もないかもしれませんが、複数(少なくとも3、または4)を使用すると、ツリーが即座に成長する可能性が
  • アカシアの苗木は、ゲーム内のアカシアの樹皮は灰色で、苗木の樹皮は茶色であるため、完全に成長した木とは異なる色を示しています。

ギャラリー

  • それぞれの木を持つすべての木の苗木。

ブロック

表示場所:テンプレート:ブロック/コンテンツ

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