단편소설은 특히 그 간결함이 특징인 허구의 이야기이다. 따라서 이야기의 길이는 중단없이 완료 될 수 있어야합니다. 이것은 소설과의 그의 주요 차이점 중 하나로 간주 될 수 있지만,특히 단편 소설의 경우 구분은 항상 문제가있었습니다.
가상의 내러티브와 마찬가지로 이야기는 언급 된 소개,매듭 및 결과 기준에 의해 분석 될 수 있습니다. 이런 식으로,소개에서 우리는 그들의 독특한 특성과 그들을 둘러싼 상황과 문자를 제시;매듭에서,우리는 주인공에 퍼져 갈등뿐만 아니라 그것을 해결하기위한 노력을 보여;그리고 마지막으로 결과에,우리는 충돌이 리콜을 해결하는 방법의 계정을 줄 것이다. 이 지침서는 잠정적인 설명인 것을 갈망하고 결코 결정적으로 설치하거나 다른 해석을 막는 것을 예정하지 않는다는 것을 주의하는 것이 중요하다;실제로,이론적으로 소개 또는 결과가 결여되는 서사를 찾아내는 것은 가능하다,그러나 희소하다;매듭 충돌의 아이디어는 가장 단단한 것을 보인다.
이야기의 결과는 두 가지 유형이 될 수 있습니다. 주인공이 중앙 갈등을 해결하고 그가 원하는 결말을 달성 할 때 행복 할 수 있습니다.이 결말은 일반적으로 고전적인”해피 엔딩”으로 알려져 있습니다. 그렇지 않은 경우,결말은 주인공이 중앙 매듭을 해결하지 못할 때 비극적이거나 극적 일 수 있으며,이 경우 이야기는 미완성 또는 주인공의 상대가 원하는 것을 달성하는 결말로 남아 있습니다:주인공은 자신의 갈등,문제의 매듭을 해결하지 못합니다.
내러티브이기 때문에,우리에게 보여지는 사건들은 서로 고유해야 하는 줄거리 또는 일라시 제 2 차 세계대전을 형성해야 한다. 즉,이야기는 연대순으로 서술됩니다. 그러나 소설에서는 다른 플롯 라인을 관찰 할 수 있습니다. 이야기안에 각 기술하나 서술한 성분이 다른 사람에 친밀하게 연결해 경향이 있는 것을 또한,주의하는것은 중요하다,기회를 제쳐놓고 남겨둔것을 해봄. 문자에 관해서는,다른 보조 문자 인,선도적 인 역할에 도달 하나가있다.
그러나,문자 내에서,우리는 찾을 수 있습니다,각 이야기에 따라(이 마니교 분류되지 않습니다)특히,보조 문자 내에서,우리는 돕는 문자를 가지고,반대 문자. 첫 번째는 자신의 목표를 달성하기 위해 주인공을 돕고,매듭의 충돌을 해결하는 사람들,협력하는 사람들이다. 한편,반대 문자는 방해하거나 이야기의 좋은 해상도를 작동하고,주인공이 자신의 중앙 충돌을 해결하지 않도록 노력하는 사람입니다. 주요 주인공은 항상”영웅”이 될 것이며,일반적으로 그의 자질,카리스마 및 좋은 의도를 가지고 있습니다. 다른 한편으로,주인공에 가장 반대하는 사람은 반대 캐릭터 중 어두운 의도를 가지고 항상 비뚤어진 방식으로 행동하는 나쁜 것으로 특징 지어지는”안티 히어로”가 될 것입니다.
이 이야기는 문학에서 가장 발전한 장르 중 하나입니다. 특히 19 세기에 그 생산은 큰 세련미를 보여줍니다. 그것은 특별히 그것을 자신의 작품에 특별한 중요성의 장소를 준 일부 저자에 의해 재배되고있다. 예를 들어 러시아 체호프,미국 에드거 앨런 포,아르헨티나 호르헤 루이스 보르헤스를 언급 할 수 있습니다.