12 Gruppe Spill For Tenåringer

Festtiden er kommet. Ikke ha en haug med vennene dine klønete stirrer på deg. Vær klar med en rekke ungdoms gruppe spill. Fra enkle spill som krever ingenting til de som er mer dyptgående, få dekket for enhver situasjon. Ta med på spillene og ha det gøy.

Easy Teen Group Party Games

for disse spillene trenger du ikke noe annet enn vennene dine og muligens musikk. De er best spilt med 10 eller så folk, men kan fungere med færre. Det er ikke noe oppsett, men du trenger kanskje en stor plass.

Wink Assassin

Å Spille Wink Assassin er morsomt og enkelt. Før du starter, må du velge en moderator. Denne personen vil velge assassin og sikre at alle spiller rettferdig. Moderatoren vil da hemmelighet velge assassin. Du vil begynne med å flytte rundt i rommet mingling med hverandre og, viktigst, gjør øyekontakt. Morderen vil da blunke til noen. Etter omtrent fem sekunder, for å gjøre spillet litt vanskeligere, vil personen som skal blunke til, dø dramatisk og forlate spillet. Jo mer dramatisk jo bedre. Du kan da gjette hvem morderen er ved å si: «jeg anklager…»Hvis personen har rett, blir de den nye moderator og et annet spill vil begynne . Hvis ikke, gjør du en ny runde. Spillet fortsetter til assassin er funnet.

Etterligne Mine Trekk

Dette spillet kan være mer moro med musikk, men ingen er nødvendig. La alle stå i en sirkel. Personen til å kaste festen vil starte med å gjøre en dans flytte (snurre, trykk, shimmy, etc.). Personen til høyre vil følge dansen flytte og legge til en av sine egne. Dette fortsetter gjennom sirkelen til noen savner et trekk eller gjør en feil. Den personen er da ute. Du fortsetter til det bare er en person igjen. Det er ikke uvanlig å miste flere spillere i første runde.

Sannhet Eller Tør

Sannhet eller Tør er en oldie, men en goody. Ikke bare kan hemmeligheter bli avslørt, men tør kan være en god tid. Noen må begynne. Denne personen kan velges eller frivillig. Du vil da få en person til å velge sannhet eller tør. Med en sannhet vil du stille dem et sannhetsspørsmål de må svare på. Tør kan være alt fra å spise noe rart å kjøre utenfor barbeint. Hvis standard truth or dare blir kjedelig, kan du legge til en unik vri på truth or dare-økten.

Snap Crackle Pop

Snap crackle pop er et etterlignende spill som krever at du etterligner lyder. Tenåringer står i en sirkel. Den første spilleren (valgt eller frivillig) gjør en slags støy med hendene eller munnen. Den neste personen gjør den samme støyen (f.eks. Spillet fortsetter til noen glemmer bestillingen. Den personen vil da gå inn i midten av sirkelen og prøve å distrahere de andre spillerne. Spillet fortsetter til bare en person er igjen. For å virkelig gjøre det morsomt, prøv å gå så fort du kan.

Secret Charades

dette spillet ligner på den gamle skolen telefon spill, men med kroppsbevegelser. Du og vennene dine står i en lang kø. Alle vender fremover med øynene lukket. Den første personen i linjen vil slå til neste person som åpner øynene og handler ut en handling i fem sekunder. Den neste personen i køen vil snu og prøve å etterligne den første personen. Dette vil fortsette til den siste personen. Den siste personen må gjette hva handlingen var. Hvis de gjetter riktig, går de til forsiden. Hvis de gjetter feil, gjør du en scramble og blander linjen før du starter igjen. Charades materiale eller handlinger kan ha et tema som dyr eller bli plukket tilfeldig.

Vil Du Heller

partiet thrower vil starte dette spillet med et spørsmål til en annen spiller for sine valg. Du kan enten gjøre spørsmålene opp eller finne ulike spørsmål på nettet. Spilleren må svare på hvilken de ville velge. Etter å ha svart, vil spilleren stille et spørsmål om en annen spiller. Runden er ikke over før alle har blitt spurt et spørsmål. Du vil da starte igjen.

Unike Party Games

leter du etter et spill som er mer unikt enn truth or dare? Denne listen over spill tar litt mer tid og tanke. De krever også spesifikke materialer.

Tekstmelding Telefon

Du har spilt den gammeldagse spillet telefon hvor en person hvisker en setning til neste ned en linje. Men har du noen gang prøvd det med moderne teknologi? Grupper av alle størrelser kan spre et budskap raskt, men kan de få det riktig? Denne vri på et klassisk spill er en fin måte å bringe sammenkomster, som ungdomsgrupper, inn i moderne tid uten at sunn moro. Jo flere spillere du har, jo større er sjansene for å rote opp den opprinnelige meldingen.

Hva Du Trenger

  • Mobiltelefon for hver spiller
  • Stykke papir
  • Tape
  • Timer

Slik Spiller

  1. Sete spillere i en linje.
  2. gruppelederen skriver en to eller tre setningsmelding på et stykke papir og gir den til den første personen i køen. Denne personen har femten sekunder til å huske meldingen før lederen tar den bort.
  3. denne første spilleren skriver en tekstmelding, prøver å lage en eksakt kopi av meldingen de nettopp leste.
  4. den første spilleren viser deretter den andre spilleren, meldingen på telefonen i 15 sekunder tar den bort.
  5. den andre spilleren skriver nå en tekstmelding, prøver å lage en eksakt kopi av meldingen de nettopp leste og viser den til neste person i kø.
  6. Gjenta trinn tre og fire til den siste personen ser på tekstmeldingen. Denne personen leser meldingen høyt. Deretter sammenligner gruppen sine tekster med den opprinnelige meldingen.

Gjør spillet enklere eller vanskeligere ved å endre størrelsen på den opprinnelige meldingen eller fristen for å lese meldingen.

Gjett Det Bildet

kan du få lagkameratene dine til å gjette et objekt basert på en serie nærbilder? Det Er Det Guess Det Bildet handler om. Dette spillet er flott for store grupper fordi du kan dele inn i mindre lag som vil konkurrere om å identifisere det samme objektet ved hjelp av forskjellige bilder.

Hva Du Trenger

  • Ett kamera eller mobiltelefon med innebygd kamera per lag
  • Timer
  • Papir og penn

Slik Spiller

  1. Del gruppen opp i mindre lag med minst tre spillere hver. Lag en poengsum ark med hvert lag navn over toppen i forskjellige kolonner.
  2. Utpeke en person fra hvert lag som fotograf. Denne personen vil i hemmelighet ta fire nærbilder av et objekt valgt av gruppelederen. Hvis du ikke har en gruppeleder, legg navnene på objekter rundt i rommet i en bolle og velg en ut for hver runde.
  3. mens fotografen tar bilder, må alle andre teammedlemmer lukke øynene og dekke til ørene.
  4. når alle fotografer kommer tilbake til teamet sitt, tapper lederen spillerne for å la dem få vite at de kan åpne øynene og avdekke ørene og roper » Start.»
  5. hver fotograf kan bare vise det første bildet til sitt lag i løpet av de første ti sekundene.
  6. Lagene har to minutter til å identifisere objektet. De kan velge, som en gruppe, for å se den andre, tredje og fjerde bilder når som helst etter de første ti sekunder. Men lag som gjetter riktig med ett bilde får fem poeng, de som bruker to bilder får fire poeng, hvis de brukte tre bilder de får tre poeng hvis de brukte alle fire bildene de får to poeng.
  7. Gjenta trinn 2-6 med en annen fotograf hver gang til alle teammedlemmer har en sjanse til å være fotografen.

Sokk Puppet Scavenger Hunt

Klassiske scavenger hunter med en vri kan være mye moro. Del tenåringer i grupper på fem eller seks og gi hvert lag en sokkedukke som deres maskot. Utfordre grupper til å fullføre en skattejakt ved å oppsøke bestemte objekter eller steder og knipse et bilde av sin maskot med teamet ved hvert element.

Hva Du Trenger

  • en ren sokk for hvert lag
  • håndverksdekorasjoner – valgfritt
  • Kamera eller mobiltelefon for hvert lag
  • Skattejaktlister og penner

Slik Spiller Du

  1. Tillat tid for hvert lag å tilpasse sin sokk maskot med håndverket dekorasjoner Hvis Ønskelig.
  2. Gi hvert lag en liste over elementer eller steder. For eksempel kan en utendørs jakt i skoletiden inkluderer lekeplass lysbilde, tennis net, hinder, plattinger, hjem plate, handicap parkering skilt, klasserom nummer på et vindu, gul blomst og en ball. Sikt på om lag ti til tjue elementer avhengig av hvor lenge spillerne må fullføre oppgaven.
  3. hvert lag må ta et bilde av hele laget og sokkedukken med hvert element på listen.
  4. når lagene finner alle scavenger hunt-elementene, går de tilbake til gruppelederen som sjekker alle bildene sine.
  5. det første laget tilbake til lederen med alle riktige bilder vinner.

Directive Dice

Bruk et par standard sekssidige terninger og litt kreativitet for å få vennene dine fra den ene enden av rommet eller feltet til den andre. Directive Dice er et morsomt innendørs eller utendørs spill for grupper av alle størrelser. Vær kreativ med retninger og spillet blir enda mer moro.

Hva Du Trenger

  • To standard sekssidige terninger per lag
  • Stor, åpen plass som stue, gymsal eller felt

Slik Spiller

  1. start med å dele gruppen inn i to eller flere lag med opptil syv spillere på hvert lag.
  2. Utpeke en spiller fra hvert lag Som Roller som vil rulle terningen for hele spillet.
  3. deretter må du skrive eller skrive ut retninger for typer bevegelser som korrelerer med hvert nummer på en dør. Eksempelvis:
    • 1 =Army crawl
    • 2 =Hopp på en fot
    • 3 = Gi en annen spiller en piggyback ride
    • 4 =Krabbe gå bakover
    • 5 =Gå på hendene
    • 6 =fremover ruller
  4. Linje alle spillere unntatt Rullene i den ene enden av rommet. Tilordne tall til hver spiller på linjen, slik at hvert lag har spillere nummerert en til seks. Hvis du ikke har nok lined opp spillere til å tildele alle tall fra en til seks, gi noen spillere to tall.
  5. hver Rulle ruller samtidig begge terningene. Terningen på Rullens venstre indikerer hvilken spiller fra deres lag som skal flytte. Terningen til høyre indikerer hvordan personen kan bevege seg i tre sekunder.
  6. Så snart terningene fortsatt er etter et kast, roper Rullen ut «Spillernummer (hva venstre dør sier)» etterfulgt av bevegelsesretningene, og begynner umiddelbart å telle til tre ved hjelp av en, tusen metoder. For eksempel, hvis En Ruller får en og en fire, vil den første spilleren på laget deres krabbe gå bakover.
  7. den bevegelige spilleren har tre sekunder til å bevege seg mot målstreken ved hjelp av den rettede bevegelsen. Når de tre sekundene er oppe, stopper den bevegelige spilleren, og Rullen ruller terningen igjen.
  8. Gameplay fortsetter til alle medlemmer av ett lag gjør det til målstreken på den andre siden av rommet.
  9. laget som får alle sine spillere til målstreken først vinner.

Tumbling Towers

i Tumbling Towers tenåringer løp for å bygge det høyeste tårnet ut av tilfeldige husholdningsobjekter. Du trenger små grupper på tre eller fire for hvert lag, men kan ha så mange lag som plassen tillater.

Hva Du Trenger

  • En mynt per lag
  • Stort Utvalg av kvadratiske og rektangulære husholdningsartikler som bøker og eske pantry elementer
  • Stor åpen plass uten breakables

Hvordan Spille

  1. Plasser alle byggematerialer i midten av huset.rommet.
  2. Gi hvert lag en mynt. På » Go » hvert lag knipser sin mynt for retninger. Hoder betyr at de må plassere ett element horisontalt og haler betyr at de plasserer et element vertikalt.
  3. Spillere på hvert lag bytter på å vende mynten og følge matchende direktiv.
    1. hvis to spillere på rad snur haler, må laget fjerne det øverste elementet fra tårnet.
  4. teamet med det høyeste tårnet når materialene går tom vinner. I tilfelle av et slips, erstatte alle byggematerialer i midten av rommet og gjenta gameplay for binde lagene.

Kjøkkenvask Badminton

dette morsomme spillet bruker en haug med husholdningsartikler, egentlig alt annet enn kjøkkenvasken, for å forestille seg et spill badminton. Siden du skal lage lag som Ligner På Badminton, fungerer større grupper best.

Hva Du Trenger

  • Noe å bruke som et «net» som en linje av tape, hoppe tau, eller linje av sokker
  • Wad av papir for å bruke som ball
  • enhver husholdning element som kan brukes som en racket, må hver spiller bruke et annet element for deres racket som en stekepanne, fly swatter, rullet opp avis eller innpakningspapir tube

Slik Spiller Du

  1. lag en linje ned midt i spilleområdet og plasser like mange spillere på hver side av dette «nettet».»
  2. En spiller starter ved å servere papirdotten over nettet med et treff fra deres » racket.»Hvis wad ikke krysser nettet, får det andre laget å tjene. Hvis wad krysser nettet, prøver det andre laget å slå det tilbake til serveringslaget.
  3. Hvert lag får ett poeng for hver gang laget deres får wad over nettet, uansett om det blir returnert eller ikke. Dette inkluderer servering.
  4. laget med flest poeng når tiden er ute, vinner.

Moro Starter Med Fantasi

gruppepartyspill hjelper til med å fordrive tiden og skape bånd blant tenåringer i alle slags gruppeinnstillinger fra klasserom til søsken hjemme på en snødag. Ta inspirasjon fra vanlige rekreasjons spill og lage din egen moro med hva materialer og plass du har.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.

More: