Shithead (gra karciana)

początkujący gracz jest pierwszą osobą, która umieści 3 w stosie z kart znajdujących się w ręku. Jeśli żaden gracz nie ma 3 w ręku, gra rozpoczyna się od 4; Jeśli nie 4, to 5 i tak dalej. Drugi gracz musi następnie umieścić taką samą lub wyższą kartę (w wartości liczbowej) niż wcześniej zagrana karta, która ma być umieszczona na górze stosu gry. Następnie wszyscy kolejni gracze mają przestrzegać tej zasady. Następnie gracz musiałby dobrać karty z talii. Każdy gracz powinien mieć co najmniej 3 karty w ręku przez cały czas, chyba że w talii zabrakło kart. Gra toczy się kolejno w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara, chyba że w zależności od zestawu reguł zostaną rozegrane niektóre symbole wieloznaczne, takie jak Joker.

dwójki i dziesiątki są symbolami wieloznacznymi i mogą być odtwarzane na dowolnej karcie. Każda karta może być odtwarzane po dwóch. Po rozegraniu dziesiątki, stos kart odkrytych jest natychmiast „spalany” (usuwany z gry) i ten sam gracz wykonuje kolejną turę, grając dowolną kartą lub zestawem, aby rozpocząć nowy stos kart odkrytych.

jeśli gracz jest w stanie umieścić cztery karty o tej samej wartości liczbowej (np. 5♦ 5 ♠ 5♥ 5♠ lub 8♥ 8♦ 8♠ 8♣), to spala odrzuty w taki sam sposób jak dziesiątka. Spalanie może również mieć miejsce w TUR wielu graczy: na przykład, jeśli gracz pierwszy zagra 5♥ 5♦ 5♣, a następny gracz z kolei ma 5♣, może upuścić tę kartę, aby zakończyć zestaw i spalić stos gry. Gracz, który spala stos, musi następnie zagrać kolejną kartę po.

gdy gracz nie ma symboli wieloznacznych ani jednej karty o równej lub wyższej wartości niż karta na górze stosu, musi podnieść wszystkie karty na stosie i zakończyć swoją turę. Podniesienie stosu może często postawić gracza w niekorzystnej sytuacji, gdy zagrano wiele kart, ponieważ będą mieli więcej kart do zrzucenia niż inni gracze. Mimo to możliwe jest szybkie wyleczenie z tego utrudnienia poprzez spalenie stosu.

gra w fazie finałowej, z dwiema odkrytymi kartami zagranymi

po tym, jak gracz nie ma więcej kart w ręku, a talia jest pusta, musi grać z trzech odkrytych kart. Nie mogą grać z tego zestawu kart, dopóki nie zakończą swojej ręki. Zgodnie z zasadą: wartość odkrytej karty musi być wyższa niż wartość karty na górze stosu, jeśli gracz nie może zagrać odkrytą kartą, musi podnieść stos. Gdy wszystkie odkryte karty zostały zagrane, gracz musi następnie zagrać swoje ciemne karty. Karty te są odtwarzane pojedynczo, bez gracza znając kartę do momentu jej zagrania. Jak zwykle, jeśli wybrana karta jest niższa niż poprzednia, gracz musi podnieść stos i ponownie zagrać całą rękę, zanim przejdzie do reszty zakrytych kart.

gdy gracz nie ma żadnych kart, są one out. Gra toczy się do momentu, aż zostanie tylko jeden gracz, w którym to momencie zostają ukoronowani „zasrańcem”. Według większości zasad, jedyną rolą Debila jest rozdanie następnego zestawu kart, ale gracze mogą zdecydować o dalszych karach za rolę, takich jak pobranie następnej rundy drinków.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.

More: