Cabeza de mierda (juego de cartas)

El jugador principiante es la primera persona en poner un 3 en la pila de las cartas en su mano. Si ningún jugador tiene un 3 en la mano, el juego comienza con un 4; si no hay 4, entonces un 5, y así sucesivamente. El segundo jugador debe colocar una carta igual o mayor (en valor numérico) que la carta jugada anteriormente, esta carta se colocará en la parte superior de la pila de juego. Todos los jugadores posteriores deben seguir esta regla. El jugador tendría que sacar cartas de la baraja. Cada jugador debe tener al menos 3 cartas en su mano en todo momento, a menos que la baraja se haya quedado sin cartas. El juego continúa secuencialmente en el sentido de las agujas del reloj a menos que se jueguen ciertos comodines, como un Comodín, dependiendo del conjunto de reglas.

Los doses y los dieces son comodines y se pueden jugar en cualquier carta. Cualquier carta se puede jugar para seguir a un dos. Cuando se juega un diez, la pila de descartes se «quema» inmediatamente (se elimina del juego) y el mismo jugador toma otro turno, jugando cualquier carta o conjunto para comenzar una nueva pila de descartes.

Si un jugador es capaz de colocar cuatro cartas con el mismo valor numérico (p. ej. 5♦ 5♣ 5♥ 5♠ o 8♥ 8♦ 8♠ 8♣), este quemaduras de los descartes de la misma manera que un diez. La quema también puede ocurrir a través de turnos de varios jugadores: por ejemplo, si un jugador juega primero 5♥ 5♦ 5♠ y el siguiente jugador en turno tiene el 5♣, puede dejar caer esa carta para terminar el set y quemar la pila de juego. El jugador que quema el montón debe jugar otra carta después.

Cuando un jugador no tiene comodines ni una sola carta de valor igual o superior al de la carta de la parte superior de la pila de juego, debe recoger todas las cartas de la pila de juego y finalizar su turno. Recoger la pila a menudo puede poner a un jugador en una gran desventaja cuando se han jugado muchas cartas, ya que tendrá más cartas que arrojar que otros jugadores. Aun así, todavía es posible recuperarse rápidamente de este hándicap quemando la pila.

Un juego de cabeza de mierda en su fase final, con dos cartas boca arriba jugadas

Después de que un jugador no tenga más cartas en su mano, y la baraja esté vacía, necesita jugar desde sus tres cartas boca arriba. No pueden jugar con este juego de cartas hasta que hayan terminado con su mano. Siguiendo la regla: el valor de la carta boca arriba debe ser mayor que el valor de la carta en la parte superior del montón, si un jugador no puede jugar la carta boca arriba, entonces debe recoger el montón. Una vez que se hayan jugado todas las cartas boca arriba, el jugador debe jugar sus cartas ciegas. Estas cartas se juegan una a la vez, sin que el jugador conozca la carta hasta el momento en que se juega. Como de costumbre, si la carta elegida es más baja que la carta anterior jugada, deben recoger el montón y deben volver a jugar toda su mano antes de pasar al resto de sus cartas boca abajo.

Cuando un jugador no tiene cartas, está fuera. El juego progresa hasta que solo queda un jugador, momento en el que se coronan como «cabeza de mierda». Bajo la mayoría de las reglas, el único papel del cabeza de mierda es repartir el siguiente juego de cartas, pero los jugadores pueden decidir castigos adicionales para el papel, como ir a buscar la siguiente ronda de bebidas.

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