Regulile Euchre
„Regulile americane” sunt descrise aici, vezi variațiile regulilor de mai jos pentrumodificări în „regulile Britanice”
Euchre este un truc cu 4 jucători care ia Jocul de cărți cu două echipe. Obiectivul este ca echipa dvs. să atingă o cantitate predeterminată de puncteînainte ca cealaltă echipă să o facă.
Pachetul
pachetul este format din 9, 10, Jack,Regina, Regele și Asul fiecărui costum, făcând 24 de cărți în total.
aspectul
fiecare jucător primește o mână de 5 cărți.Mâna este sortată după costum, apoi cluburi de rang, diamante, pică, Inimi. O „carte de sus” este prevăzută în centru, pentru a fi utilizate în a face atu. Cărțile câștigătoare sunt ascunse și nu sunt folosite la redarea mâinii. Făcând atu la începutul fiecărei mâini noi, costumul de costum trebuie selectat. Odată ce trump este selectat, jocul începe. Echipa care îl face pe trump este numită „factorii de decizie”, iar echipa adversă este numită”apărătorii”.
cartea Up
în prima rundă de a face atu, fiecare jucător la rândul său alege dacă acceptă sau nu costumul cărții Up ca fiind costumul atuului. În cazul în care cardul Up este acceptat, Dealerul preia cardul șidiscarte o carte din mâna lor.
selectarea unui costum
dacă nimeni nu acceptă cartea Up, atunci cartea Up este aruncată și fiecărui jucător i se oferă posibilitatea de a selecta unul dintre celelalte 3 costume pentru a fi atu. Dacă toți cei 4 jucători trec a 2-a oară, mâna este aruncată și se împarte o mână nouă.
mergând singur
jucătorul care îl face pe trump poate, de asemeneaalege să meargă singur. Când merge singur, partenerul jucătorului stă în mână. DacăSunt câștigate 5 Trucuri, 2 puncte bonus sunt acordate echipei, altfel scoringeste normal. Factorii de decizie de notare câștiga 1 punct pentru a câștiga 3 sau 4cărți, sau 2 puncte pentru a câștiga toate 5. Dacă un producător merge singur și câștigă toate cele 5, se acordă 4 puncte. Apărătorii câștigă 2 puncte pentru a câștiga cel puțin 3 dintricks. Prima echipă care câștigă 10 puncte câștigă jocul.
cum să câștigi un truc
odată ce jucătorul 1 conduce acard, orice alt jucător trebuie să urmeze exemplul dacă este capabil. Jucătorul cu cea mai mare carte de valoare în acel costum câștigă trucul. Dacă se joacă cărți de atu, atunciCea mai mare valoare a atuului câștigă trucul, indiferent de costumul de plumb.
clasamente Card
aceasta este o parte complicat de Euchre.
cel mai înalt atu este cricul costumului atu selectat. Al 2-lea cel mai înalt Trumpeste mufa de aceeași culoare ca și costumul atu selectat, iar această carte este considerată a face parte din costumul atu. Alte costume se clasifică în mod normal, cu Aceînalt.
deci, dacă cluburile sunt atu, cricul Cluburilor este cel mai înalt, cricul de pică este următorul,apoi Asul Cluburilor, Regele Cluburilor, Regina Cluburilor, 10 de Cluburiși 9 de cluburi. Legături pentru 1 jocul nu permite legături pentru primullocul. În cazul unei egalități pentru prima dată, jocul va continua până când va exista un câștigător clar. Acest lucru este valabil pentru ambele jocuri care se termină la o valoare punct și timedgames.
Variațiile Regulilor:
reguli Britanice
această variație face mai multe modificărila regulile jocului un Joker este adăugat la pachet pentru 25 de cărți în total. Jokerul este cel mai înalttrump. Dacă Jokerul este împărțit ca carte în sus, Dealerul selectează oricare dintre cele patru costume pentru a fi atu, ridică Jokerul și aruncă o carte.
partenerul Dealerului nu poate accepta cardul up fără a merge singur.
jocul se termină la 11 puncte în loc de 10.
joc lung
într-un joc lung, jocul se termină la 15 puncte în loc de 10 sau 11.
joc temporizat
într-un joc temporizat, jocul se termină după perioada de timp aset în loc de o anumită valoare punct. Jucătorul alege timpulînainte de a juca. Când timpul trece, veți termina mâna curentă, atuncijocul va fi terminat.
cut gât Euchre
aceasta este avariation pentru 3 jucători în care fiecare jucător joacă pentru ei înșiși. Se folosește o punte mai mică,cu cele 9s eliminate. Jucătorul care face Trump joacă singur în acea mână împotrivacei doi adversari. Producătorul câștigă 1 punct pentru câștigarea a 3 sau 4 cărți și 3 puncte pentru câștigarea tuturor celor 5. Dacă producătorul nu reușește să câștige 3 cărți, fiecare adversarcorează 2 puncte.