Euchre-Regeln

Euchre Regeln

„American Rules“ werden hier beschrieben, siehe Regelvariationen unten für Änderungen in „British Rules“

Euchre ist ein 4-Spieler-Trick-Kartenspiel mit zwei Teams. Ziel ist es, dass Ihr Team eine vorgegebene Anzahl von Punkten erreicht, bevor das andere Team dies tut.
Das Deck
Das Deck besteht aus den 9, 10, Bube, Dame, König und Ass jeder Farbe, was insgesamt 24 Karten ergibt.
Das Layout
Jeder Spieler erhält eine Hand mit 5 Karten.Die Hand wird nach Farbe sortiert, dann ordnen Clubs, Diamanten, Pik, Herzen. Eine „aufgedeckte Karte“ wird in der Mitte abgelegt, um Trumpf zu machen. Theremaining Karten sind versteckt und nicht in das Spiel aus der Hand verwendet. Machen Trumpf Zu Beginn jeder neuen Hand, dieStump Anzug muss ausgewählt werden. Sobald Trump ausgewählt ist, beginnt das Spiel. Das Team, das Trump macht, heißt „Makers“ und das gegnerische Team heißt „Defenders“.
Die aufgedeckte Karte
In der ersten Runde der Trumpffarbe entscheidet jeder Spieler, ob er die Farbe der aufgedeckten Karte als Trumpffarbe akzeptiert oder nicht. Wenn die aufgedeckte Karte akzeptiert wird, nimmt der Dealer die Karte und legt eine Karte aus seiner Hand ab.
Auswahl einer Farbe
Wenn niemand die aufgedeckte Karte akzeptiert, wird die aufgedeckte Karte verworfen und jeder Spieler hat die Möglichkeit, eine der anderen 3 Farben als Trumpf auszuwählen. Wenn alle 4 Spieler ein 2. Mal passen, wird die Hand hineingeworfen und eine neue Hand wird ausgeteilt.
Alleine gehen
Der Spieler, der Trumpf macht, kann auchwählen, alleine zu gehen. Wenn Sie alleine gehen, setzt der Partner des Spielers die Hand aus. Wenn 5 Stiche gewonnen werden, werden 2 Bonuspunkte an das Team vergeben, ansonsten Scoringist normal. Scoring Makers verdienen 1 Punkt für den Gewinn von 3 oder 4 Karten oder 2 Punkte für den Gewinn aller 5. Wenn ein Maker alleine geht und alle 5 gewinnt, werden 4punkte vergeben. Die Verteidiger verdienen 2 Punkte für den Gewinn von mindestens 3 thetricks. Das erste Team, das 10 Punkte verdient, gewinnt das Spiel.
Wie man einen Stich gewinnt
Sobald der 1. Spieler eine Karte führt, muss jeder andere Spieler nachziehen, wenn er dazu in der Lage ist. Der Spieler mit der höchstwertigen Karte in dieser Farbe gewinnt den Stich. Wenn irgendwelche Trumpfkarten gespielt werden, dann gewinnt die Trumpfkarte mit dem höchsten Wert den Stich unabhängig von der Hauptfarbe.
Karten-Ranglisten
Dies ist ein kniffliger Teil von Euchre.
Der höchste Trumpf ist der Bube der gewählten Trumpffarbe. Der 2. höchste Trumpf ist der Bube der gleichen Farbe wie die ausgewählte Trumpffarbe, und diese Karte gilt als Teil der Trumpffarbe. Andere Anzüge rangieren normal, mit Aceshigh.
Also, wenn Clubs Trumpf sind, ist der Jack of Clubs am höchsten, der Jack of Spades ist der nächste, dann das Ass der Clubs, der König der Clubs, die Königin der Clubs, die 10 der Clubs und die 9 der Clubs. Krawatten für 1. Das Spiel erlaubt keine Krawatten für firstplace. Im Falle eines Unentschiedens für den ersten, Das Spiel wird fortgesetzt, bis es einen klaren Gewinner gibt. Dies gilt sowohl für Spiele, die mit einem Punktwert enden, als auch für Timedgames.
Regelvariationen:
Britische Regeln
Diese Variante nimmt mehrere Änderungen an den Spielregeln vor Ein Joker wird dem Deck für insgesamt 25 Karten hinzugefügt. Der Joker ist der höchstetrumpf. Wenn der Joker als aufgedeckte Karte ausgeteilt wird, wählt der Dealer eine der vier Trumpfkarten aus, nimmt den Joker auf und wirft eine Karte ab.

Der Partner des Dealers akzeptiert die aufgedeckte Karte möglicherweise nicht, ohne auch alleine zu gehen.
Das Spiel endet mit 11 statt 10 Punkten.
Langes Spiel
In einem langen Spiel endet das Spiel bei 15 Punkten statt bei 10 oder 11.
Zeitgesteuertes Spiel
In einem zeitgesteuerten Spiel endet das Spiel nach einer festgelegten Zeit anstelle eines bestimmten Punktwerts. Der Spieler wählt die timebefore spielen. Wenn diese Zeit verstrichen ist, werden Sie die aktuelle Hand beenden, dannDas Spiel wird beendet.
Cut Throat Euchre
Dies ist Geiz für 3 Spieler, in denen jeder Spieler für sich selbst spielt. Ein kleineres Deck wird verwendet,wobei die 9s entfernt werden. Der Spieler, der Trump macht, spielt allein in dieser Hand gegenihre beiden Gegner. Der Maker verdient 1 Punkt für den Gewinn von 3 oder 4 Karten und 3 Punkte für den Gewinn aller 5 Karten. Wenn der Hersteller 3 Karten nicht verdient, erhält jeder Gegner2 Punkte.

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