Règles Euchre

Règles Euchre

Les « Règles américaines » sont décrites ici, voir les variations de règles ci-dessous pour les changements dans « Règles britanniques »

Euchre est un jeu de cartes à 4 joueurs avec deux équipes. L’objectif est que votre équipe atteigne un nombre prédéterminé de points avant que l’autre équipe ne le fasse.
Le Deck
Le Deck se compose des 9, 10, Valet, Reine, Roi et As de chaque couleur, soit un total de 24 cartes.
La disposition
Chaque joueur reçoit une main de 5 cartes.La main est triée par couleur, puis rangez les Massues, les Diamants, les Piques, les Cœurs. Une « Carte Up » est posée au centre, pour une utilisation dans la fabrication de l’atout. Les cartes restantes sont cachées et ne sont pas utilisées pour jouer la main. Faire Atout Au début de chaque nouvelle main, le costume de saut doit être sélectionné. Une fois l’atout sélectionné, le jeu commence. L’équipe qui fait trump s’appelle les « Makers » et l’équipe adverse s’appelle les « Defenders ».
La Carte Up
Au premier tour de Faire l’Atout, chaque joueur choisit à son tour d’accepter ou non la couleur de la Carte Up comme l’atout. Si la carte Up est acceptée, le Croupier récupère la carte etdiscarde une carte de sa main.
Sélection d’une couleur
Si personne n’accepte la Carte Up, la Carte Up est défaussée et chaque joueur a la possibilité de sélectionner l’une des 3 autres couleurs comme atout. Si les 4 joueurs passent une 2e fois, la main est lancée et une nouvelle main est distribuée.
Aller seul
Le joueur qui fait atout peut également choisir d’y aller Seul. Lorsque vous partez seul, le partenaire du joueur s’assoit sur la main. Si tous les 5 tours sont gagnés, 2 points bonus sont attribués à l’équipe, sinon le pointage est normal. Les fabricants de points gagnent 1 point pour gagner 3 ou 4 cartes, ou 2 points pour gagner les 5. Si un Créateur Part Seul et gagne les 5, 4 points sont attribués. Les défenseurs gagnent 2 points pour avoir gagné au moins 3 des barres. La première équipe à gagner 10 points gagne la partie.
Comment gagner un tour
Une fois que le 1er joueur mène une carte, tous les autres joueurs doivent emboîter le pas si cela est possible. Le joueur avec la carte de valeur la plus élevée dans cette couleur remporte le tour. Si des atouts sont joués, alors l’atout le plus élevé gagne le tour quelle que soit la couleur principale.
Classement des cartes
C’est une partie délicate d’Euchre.
L’Atout le plus élevé est le Cric de la combinaison d’atout sélectionnée. Le 2ème Atout le plus élevé est le Valet de la même couleur que la combinaison d’atout sélectionnée, et cette carte est considérée comme faisant partie de la combinaison d’atout. Les autres costumes se classent normalement, avec Aceshigh.
Donc, si les Clubs sont l’Atout, le Valet de Trèfle est le plus élevé, le Valet de Pique est le suivant, puis l’As des Clubs, le Roi des Clubs, la Reine des Clubs, le 10 des Clubs et le 9 des Clubs. Égalité pour le 1er Le jeu ne permet pas d’égalité pour le premier lieu. En cas d’égalité pour le premier, le jeu continuera jusqu’à ce qu’il y ait un gagnant clair. Cela est vrai pour les deux jeux se terminant à une valeur de point et timedgames.
Variations de règles:
Règles britanniques
Cette variation apporte plusieurs modifications aux règles du jeu, un Joker est ajouté au jeu pour un total de 25 cartes. Le Joker est le plus Hauttrump. Si le Joker est distribué comme la Carte Up, le croupier sélectionne l’une des quatre combinaisons pour être Atout, ramasse le Joker et défausse une carte.

Le Partenaire du Croupier ne peut pas accepter la carte up sans y aller seul.
La partie se termine à 11 points au lieu de 10.
Partie longue
Dans une Partie Longue, la partie se termine à 15 points au lieu de 10 ou 11.
Jeu chronométré
Dans un jeu chronométré, la partie se termine après une période de temps définie au lieu d’une valeur de point particulière. Le joueur choisit l’heure avant de jouer. Lorsque ce temps s’écoulera, vous terminerez la main actuelle, alorsle jeu sera terminé.
Cut Throat Euchre
C’est une option pour 3 joueurs dans laquelle chaque joueur joue pour lui-même. Un pont plus petit est utilisé, avec le 9s retiré. Le joueur qui fait Trump joue seul dans cette main contre leurs deux adversaires. Le créateur gagne 1 point pour gagner 3 ou 4 cartes, et 3 points pour gagner les 5. Si le Créateur ne parvient pas à gagner 3 cartes, chaque opposantcore 2 points.

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