jucătorul de început este prima persoană care a pus un 3 în grămadă din cărțile din mână. Dacă niciun jucător nu are un 3 în mână, jocul este început cu un 4; dacă nu 4, atunci un 5 și așa mai departe. Al doilea jucător trebuie apoi să plaseze o carte egală sau mai mare (în valoare numerică) decât cartea jucată anterior, această carte trebuie pusă deasupra grămezii de joc. Toți jucătorii ulterioare sunt apoi să urmeze această regulă. Jucătorul ar trebui apoi să tragă cărți de pe punte. Fiecare jucător ar trebui să aibă cel puțin 3 cărți în mână în orice moment, cu excepția cazului în care pachetul a rămas fără cărți. Jocul continuă secvențial în sensul acelor de ceasornic, cu excepția cazului în care sunt jucate anumite metacaractere, cum ar fi un Joker, în funcție de setul de reguli.
Twos și zeci sunt metacaractere, și poate fi jucat pe orice carte. Orice carte poate fi jucat să urmeze două. Când se joacă un zece, grămada de decartare este imediat „arsă” (scoasă din joc) și același jucător ia o altă întorsătură, jucând orice carte sau setat pentru a începe o nouă grămadă de decartare.
dacă un jucător poate plasa patru cărți cu aceeași valoare numerică (de ex. 5♦ 5♣ 5♥ 5♠ sau 8♥ 8♦ 8♠ 8♣), acest arsuri capturile aruncate înapoi în mare, în același mod ca un zece. Arderea se poate întâmpla, de asemenea, pe mai multe ture ale jucătorilor: de exemplu, dacă un jucător joacă pentru prima dată 5 5 5 5 și următorul jucător are la rândul său 5 5, poate arunca acea carte pentru a termina setul și a arde grămada de joc. Jucătorul care arde gramada trebuie să joace apoi o altă carte după.
atunci când un jucător nu are metacaractere și nici o singură carte care este egală sau mai mare în valoare decât cartea de pe partea de sus a gramada de joc, ei trebuie să ridice toate cărțile de pe gramada de joc și se încheie rândul lor. Ridicarea grămezii poate pune adesea un jucător într-un mare dezavantaj atunci când au fost jucate multe cărți, deoarece vor avea mai multe cărți de vărsat decât alți jucători. Chiar și așa, este încă posibil să vă recuperați rapid din acest handicap prin arderea grămezii.
după ce un jucător nu mai are cărți în mână, iar pachetul este gol, trebuie să joace din cele trei cărți cu fața în sus. Ei nu pot juca din acest set de cărți până când nu au terminat cu mâna. Urmând regula: valoarea cărții cu fața în sus trebuie să fie mai mare decât valoarea cărții din partea de sus a grămezii, dacă un jucător nu poate juca cartea cu fața în sus, atunci trebuie să ridice grămada. Odată ce toate cărțile cu fața în sus au fost jucate, un jucător trebuie să joace apoi cărțile blind. Aceste cărți sunt jucate pe rând, fără ca jucătorul să știe cartea până în momentul în care este jucată. Ca de obicei, dacă cartea aleasă este mai mică decât cartea anterioară jucată, trebuie să ridice grămada și trebuie să joace din nou întreaga mână înainte de a trece la restul cărților cu fața în jos.
când un jucător nu mai are cărți, acesta este eliminat. Jocul progresează până când rămâne un singur jucător, moment în care sunt încoronați „capul de rahat”. Conform majorității regulilor, singurul rol al lui shithead este de a face următorul set de cărți, dar jucătorii pot decide pedepse suplimentare pentru rol, cum ar fi preluarea următoarei runde de băuturi.