înțelegerea tacticii de șah vă poate ajuta să profitați de greșelile adversarului și să evitați să vă faceți propriile. În cele mai multe cazuri, pierdeți jocuri din cauza erorilor tactice; acest lucru poate fi la fel de simplu ca și eșecul de a captura o piesă nedefendată. O piesă care este atacată, dar nu apărată, se numește en prise.
En Prise
în diagrama de mai sus, negrul are un cavaler nedefinit pe b7. Albul poate juca Rxb7, câștigând cavalerul. A lua astfel de piese este cel mai simplu mod de a obține un avantaj material, care este cel mai bun mod de a câștiga un joc de șah. Dacă sunteți începător, luarea pieselor care sunt en prise și protejarea pieselor dvs. atunci când sunt vulnerabile sunt cele mai bune modalități de a vă îmbunătăți jocul.
furci
uneori, o singură piesă poate ataca două sau mai multe piese opuse în același timp. Aceasta este cunoscută sub numele de furculiță. Cavalerii sunt apreciați pentru capacitatea lor de bifurcare, dar fiecare piesă are potențialul de a furca mai mulți dușmani.
diagrama de mai sus ilustrează o furculiță tipic cavaler. White tocmai a jucat 1. Nd6 + și cavalerul său atacă acum atât regele negru, cât și regina. Negrul trebuie să-și mute regele într-un pătrat sigur, cum ar fi Kf8. Albul poate juca apoi 2. Nxb7, câștigând Regina.
furcile sunt puternice, deoarece adversarul poate muta doar o singură piesă la un moment dat, ceea ce face dificilă evitarea pierderii a cel puțin unei piese. Dacă sunteți victima unei furculițe, căutați modalități de a muta o piesă pentru a proteja alta sau pentru a face o amenințare mai mare—cum ar fi un cec—la care adversarul dvs. trebuie să răspundă. Această strategie vă poate oferi suficient timp pentru a vă salva toate piesele de atac.
Pins
un pin este o tactică comună care restricționează mișcarea pieselor adversarului. Creați un știft atacând o piesă în așa fel încât, dacă adversarul dvs. o mișcă, veți putea captura o piesă mai valoroasă în spatele ei. Numai piesele cu rază lungă de acțiune-regine, turnuri și episcopi—pot crea pini.
dacă piesa din spatele piesei fixate este un rege, piesa fixată nu are voie să se miște, deoarece este ilegal să pui un rege sub control. Aceasta se numește un pin absolut. Dacă mutarea piesei fixate ar permite doar o piesă mai valoroasă—cum ar fi o regină—să fie capturată, se numește un pin relativ.
diagrama de mai sus ilustrează un pin absolut. Deși este rândul lui black să se miște, nu există nicio modalitate pentru el de a salva turnul pe d5; încercarea de a-l muta l-ar pune pe regele negru sub control din cauza episcopului alb de pe b3. După ce Black își mută regele, white poate juca Bxd5, câștigând Turnul.
frigarui
frigarui sunt strâns legate de pini: arată foarte asemănător, dar funcționează în sens invers. Într-o frigăruie, o piesă valoroasă este atacată și forțată să se miște pentru a evita capturarea, lăsând o piesă mai puțin valoroasă în spatele ei liberă pentru capturare. La fel ca pinii, puteți crea frigarui doar folosind piese cu rază lungă de acțiune.
în diagrama de mai sus, regele negru este verificat de Turnul alb. Regele lui Black se poate muta cu ușurință în siguranță, dar acest lucru îi permite lui white să joace Rxe8, câștigând Regina.