Tattiche di scacchi di base

Comprendere le tattiche di scacchi può aiutarti a sfruttare gli errori del tuo avversario ed evitare di crearne di tuoi. Nella maggior parte dei casi, perdi le partite a causa di errori tattici; questo può essere semplice come non riuscire a catturare un pezzo indifeso. Un pezzo che viene attaccato ma non difeso è chiamato en prise.

En Prise

Nel diagramma sopra, il nero ha un cavaliere indifeso su b7. Bianco può giocare Rxb7, vincendo il cavaliere. Prendere pezzi come questo è il modo più semplice per ottenere un vantaggio materiale, che è il modo migliore per vincere una partita a scacchi. Se sei un principiante, prendere pezzi che sono en prise e proteggere i tuoi pezzi quando sono vulnerabili sono i modi migliori per migliorare il tuo gioco.

Illustrazione: L’abete rosso / Tim Liedtke

Forchette

A volte un pezzo può attaccare due o più pezzi opposti allo stesso tempo. Questo è noto come una forchetta. I cavalieri sono apprezzati per la loro abilità di biforcazione, ma ogni pezzo ha il potenziale per fork più nemici.

Il diagramma sopra illustra una tipica forcella cavaliere. Bianco ha appena giocato 1. Nd6+ e il suo cavaliere ora attaccano sia il re nero che la regina. Nero deve spostare il suo re in un quadrato sicuro, come Kf8. Bianco può quindi giocare 2. Nxb7, vincendo la regina.

Le forcelle sono potenti perché il tuo avversario può muovere solo un pezzo alla volta, rendendo difficile evitare di perdere almeno un pezzo. Se sei vittima di una forchetta, cerca modi per spostare un pezzo per proteggerne un altro o per creare una minaccia più grande, come un assegno, a cui il tuo avversario deve rispondere. Questa strategia potrebbe darti abbastanza tempo per salvare tutti i tuoi pezzi dall’attacco.

Illustrazione: L’abete rosso / Tim Liedtke
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Pin

Un pin è una tattica comune che limita il movimento dei pezzi del tuo avversario. Creare un perno attaccando un pezzo in modo tale che se il tuo avversario si muove, si sarà in grado di catturare un pezzo più prezioso dietro di esso. Solo i pezzi a lungo raggio-regine, torri e vescovi—possono creare spille.

Se il pezzo dietro il pezzo appuntato è un re, il pezzo appuntato non può muoversi, in quanto è illegale mettere un re sotto controllo. Questo è chiamato un pin assoluto. Se spostando il pezzo appuntato permetterebbe solo un pezzo più prezioso—come una regina—da catturare, si chiama un perno relativo.

Il diagramma sopra illustra un pin assoluto. Sebbene sia il turno di black di muoversi, non c’è modo per lui di salvare la torre su d5; tentare di spostarla metterebbe il re nero sotto controllo a causa dell’alfiere bianco su b3. Dopo Nero muove il suo re, bianco può giocare Bxd5, vincendo la torre.

Illustrazione: Gli spiedini di abete / Tim Liedtke

Gli spiedini sono strettamente correlati ai perni: sembrano molto simili ma funzionano al contrario. In uno spiedino, un pezzo prezioso viene attaccato e costretto a muoversi per evitare di essere catturato, lasciando un pezzo meno prezioso dietro di esso libero per la cattura. Come spilli, è possibile creare solo spiedini utilizzando pezzi a lungo raggio.

Nel diagramma sopra, il re nero viene controllato dalla torre bianca. Re del nero può facilmente passare alla sicurezza, ma così facendo permette al bianco di giocare Rxe8, vincendo la regina.

Illustrazione: L’abete rosso / Tim Liedtke

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