Táticas básicas de xadrez

compreender táticas de xadrez pode ajudá-lo a tirar vantagem dos erros do seu adversário e evitar fazer o seu próprio. Na maioria dos casos, você perde jogos por causa de erros táticos; isso pode ser tão simples quanto falhar em capturar uma peça indefesa. Uma peça que é atacada mas não defendida chama-se en prise.

en Prise

no diagrama acima, black tem um cavaleiro indefeso Em b7. White pode jogar Rxb7, vencendo o cavaleiro. Tirar peças como esta é a maneira mais fácil de obter uma vantagem material, que é a melhor maneira de ganhar um jogo de xadrez. Se você é um iniciante, tomar peças que são en prise e proteger suas peças quando eles são vulneráveis são as melhores maneiras de melhorar o seu jogo.

Ilustração: O Abeto / Tim Liedtke

Garfos

às Vezes, uma peça pode atacar duas ou mais peças opostas ao mesmo tempo. Isto é conhecido como um garfo. Os cavaleiros são valorizados pela sua capacidade de bifurcação, mas cada peça tem o potencial de criar vários inimigos.O diagrama acima ilustra um garfo típico de knight. White acabou de jogar 1. Nd6+ e seu cavaleiro agora atacam o rei negro e a rainha. Black deve mover seu rei para uma praça segura, como Kf8. White pode então jogar 2. Nxb7, a ganhar a rainha.Os garfos são poderosos porque o adversário só pode mover uma peça de cada vez, tornando difícil evitar perder pelo menos uma peça. Se você é vítima de um garfo, procure maneiras de mover uma peça para proteger outra ou para fazer uma ameaça maior—como um cheque—a que o seu adversário deve responder. Esta estratégia pode dar-lhe tempo suficiente para salvar todas as suas peças do ataque.

Ilustração: O Abeto / Tim Liedtke
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Pins

um pin é uma tática comum que restringe o movimento das peças do adversário. Crie um pin atacando uma peça de tal forma que, se o seu adversário a mover, você será capaz de capturar uma peça mais valiosa por trás dela. Apenas peças de longo alcance-rainhas, torres e bispos—podem criar pinos.

se a peça por trás da peça retraída é um rei, a peça retraída não é permitido se mover, uma vez que é ilegal colocar um rei em xeque. Isto chama-se um pin absoluto. Se mover a peça retinhada só permitiria que uma peça mais valiosa—como uma rainha—fosse capturada, ela é chamada de um pin relativo.O diagrama acima ilustra um pino absoluto. Embora seja a vez de black para se mover, não há nenhuma maneira para ele salvar a torre em d5; tentar movê-la colocaria o rei negro em xeque por causa do Bispo branco em b3. Depois que Black move seu rei, white pode jogar Bxd5, vencendo a torre.

Ilustração: O Abeto / Tim Liedtke

Espetos

Espetos estão intimamente relacionadas com pinos: Eles são muito semelhantes, mas funcionar no sentido inverso. Em um espeto, uma peça valiosa é atacada e forçada a se mover para evitar ser capturada, deixando uma peça menos valiosa por trás dela livre para captura. Como pinos, você só pode criar espetos usando peças de longo alcance.

no diagrama acima, o Rei Negro está a ser verificado pela Torre Branca. Black’s king pode facilmente mover-se para a segurança, mas fazendo isso permite que white para jogar Rxe8, vencendo a rainha.

Ilustração: O Abeto / Tim Liedtke

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