obținerea elevilor să se miște, să transpire, să cheltuiască energie și să se distreze este întotdeauna o victorie. Dar unele dintre cele mai dificile sarcini în Ministerul Tineretului vine cu un joc în fiecare săptămână. Iată o listă cu 10 jocuri care rulează. Aceasta poate servi fie ca 10 săptămâni aleatorii din anul dvs. de programare, fie le puteți folosi ca rotație de 10 săptămâni pentru a vă umple întregul an.
mână fotbal Tag
face un gol la fiecare parte a terenului de joc. Împărțiți echipele în mod egal. Obiectivul jocului este de a arunca mingea între conuri, sau orice ai alege să folosești, fără a trece peste capul portarului. După ce o echipă înscrie, cealaltă echipă merge spre celălalt gol. Acest lucru este non-stop până când decideți jocul este de peste. Când ai mingea, nu poți alerga după ce ești etichetat de cealaltă echipă. Dacă ești etichetat, trebuie să tragi de unde stai. Dar obiectivul nu este să fii etichetat și să continui să treci mingea coechipierului tău până când un jucător are o lovitură deschisă. Pentru a face jocul mai interesant. Cu grupuri mai mari, au mai mult de o minge.
cap sau Pajură alerga
puneți o bandă lungă sau o linie de frânghie pe podea în mijlocul camerei. Puneți grupul să se împerecheze și să stea unul cu celălalt în linii paralele cu linia de pe podea între ele. Denumiți grupul pe o parte a liniei „capete” și grupul opus „cozi”. Administratorul jocului răstoarnă apoi o monedă și strigă „capete” sau „cozi” dacă este vorba de cozi, atunci acel grup trebuie să alerge și să atingă peretele din spatele lor înainte ca echipa „capete” să le eticheteze. Dacă moneda aterizează pe capete, acel grup trebuie să facă la fel și să ajungă la peretele lor înainte ca echipa „cozi” să le eticheteze. Când cineva este etichetat, este afară. Partea cu ultima persoană rămasă în picioare câștigă.
Cot Tag
acesta este un „Fiecare persoană pentru ei înșiși” joc. Fiecare jucător pune o mână pe spatele capului, astfel încât cotul să iasă. Obiectivul jocului este de a eticheta cotul altor persoane cu mâna liberă, fără a permite etichetarea propriului cot. Când un cot este etichetat acea persoană trebuie să se așeze. Ultima persoană rămasă în picioare este câștigătorul.
sugestie: Puneți un lider sau un student numit să se plimbe și să „reactiveze” jucătorii care stau astfel încât jocul să dureze mai mult.
Starburst capture the flag
configurați camera sau terenul de joc ca capture the flag, dar în locul steagurilor puneți o găleată. Împărțiți-vă grupul în două echipe uniforme, la fel ca capture the flag. Fiecare participant trebuie să aibă în permanență o bomboană starburst în mâini. Obiectivul jocului este de a obține mai mult starburst în găleată alte echipe. Dacă un jucător este etichetat în timp ce se află pe partea celorlalte echipe, trebuie să se întoarcă și să-și pună accelerația înapoi în propria găleată. Acel jucător trebuie apoi să meargă la lider sau la elevul desemnat care distribuie accelerații și să obțină unul nou. Odată ce au un nou starburst în mâinile lor, pot reintra în joc. Joacă până când Starburst-urile sunt toate în găleți sau până la expirarea timpului și echipa cu cele mai multe Starburst-uri din cupa echipelor opuse câștigă.
picior scara releu
au toată lumea găsi un partener și să stea pe podea în două linii paralele cu partenerul lor vizavi de ei și picioarele lor extins astfel încât picioarele fiecărui partener sunt atinge. Dați fiecărui grup partener un număr în ordine secvențială. Administratorul jocului strigă apoi un număr, iar studenții care au acel număr trebuie să se ridice și să alerge pe mijlocul liniei, sărind peste picioarele întinse ale celorlalți jucători, în jurul exteriorului liniei (în spatele celorlalți jucători de partea lor) și înapoi în mijlocul liniei până la locul lor în linie. Este o cursă între parteneri. Partenerul care se așează mai întâi câștigă partea lor un punct. Joaca la un anumit număr sau pentru o anumită perioadă de timp.
punte caca
bandă pe teren (sau pune coarda) 4 zone aproximativ 50 de picioare în afară. Etichetați-le #1, #2, # 3 și „caca” (vezi mai jos)
administratorul jocului va striga, „1”, „2”, „3”, „poop deck”, „hit the deck” sau „swap the deck”. Elevii trebuie să ruleze la care vreodată punte este chemat de admin joc.. 1, 2, 3, sau puntea caca. Dacă administratorul jocului strigă „lovește puntea”, toată lumea trebuie să cadă în genunchi, dacă” schimbă puntea ” se numește toată lumea trebuie să se așeze plat. Cine este ultimul din zonă sau de pe pământ este afară. Administratorul poate avea la fel de distractiv ca ei doresc de asteptare un nou pachet atunci când acestea sunt la jumătatea drumului la primul, sau pur și simplu merge înainte și înapoi între lovit punte și swap punte ori de câte ori doresc.
Ultimate Frisbee (minge, caracatiță, pește, obiect aleatoriu)
două echipe chiar de lucru pentru a înscrie un gol în celelalte echipe end zone. Elevii nu se pot mișca în timp ce țineți frisbee-ul și, de fiecare dată când frisbee-ul lovește pământul, comută posesia. Ei trebuie să treacă la colegii lor de echipă pentru ca acesta să se deplaseze în sus terenul de joc.
variații ale acestui includ elemente diferite ca „frisbee”, de exemplu, ultimate ball. Exact același concept, cu excepția faptului că în loc de zonele finale există coșuri de gunoi ca obiective. Același lucru este valabil și pentru obiectele brute, cum ar fi peștele mort și alte obiecte.
Misiune Imposibilă
toți elevii încep de la o locație și încearcă să ajungă într-o altă locație din campus fără a fi etichetați (sau legați cu un burete sau altă minge moale sau ceva) de către lideri sau studenți preselectați. Practic este un joc uriaș de rechini și minnows care nu se joacă într-o zonă super închisă. Puteți alege ca studenții care au fost etichetați să devină taggers sau să stea afară până la următoarea rundă.
Running Trivia
împărțiți grupul în Echipe de 3-5 în funcție de câți studenți aveți. Pune o întrebare trivia, întrebare Biblie, întrebare fapt aleatoriu, sau orice ai veni cu. Echipele încearcă să răspundă corect la întrebare, dar pentru a răspunde, un membru al echipei trebuie să eticheteze o anumită locație din jurul camerei, să dea un high-five unui anumit lider care se află de fiecare dată într-o altă locație sau poate chiar să alerge încercând să evite să fie bătut. Persoana care realizează sarcina primește mai întâi să răspundă, dacă primește întrebarea corectă câștigă un punct pentru echipa lor, dacă o greșesc, atunci persoana de pe locul doi la sarcină ajunge să răspundă și să încerce să înscrie puncte pentru echipa lor.
releu Tic-Tac-Toe
marcați o placă tic-tac-toe cu bandă pe podea pe peretele din spate. Împărțiți grupul în mai multe echipe de 3. Fiecare elev va avea 1 marker de plasare (eșarfă, decupat „X” sau „O”, hârtie de culoare diferită). Pe du-te, prima persoană din fiecare echipă va rula în jos la bord Tic tac toe și plasați marcatorul lor într-unul din pătrate. După ce plasează markerul, se vor întoarce la linia lor până la cinci, următorul student din linie. Următorul student își va plasa apoi markerul într-un pătrat deschis. Scopul este de a avea echipa ta obține 3 într-un rând (orizontal, vertical, sau în diagonală). Dacă toți cei 3 markeri au fost jucați și nu există tic tac toe, următorul student din linie va alerga în jos și va muta unul dintre markerii echipei proprii într-un pătrat deschis. Puteți avea mai multe jocuri merge la un moment dat și să-l în joc stil turneu.
scris de Todd Jones
Todd a fost în Ministerul Tineretului de peste un deceniu și are o pasiune pentru a ajunge la studenții pierduți și pentru a-i instrui pe lucrătorii de tineret să facă același lucru. El este fondatorul Stoked on youth Ministry, vorbitor, autor și pastor. Când Todd nu este scris sau vorbind el se bucură de surfing, baseball și cel mai important stau cu soția lui minunat și trei fiice frumoase. Vă puteți conecta cu Todd pe Twitter @ TheTodd_Jones, Instagram @ Todd_Jones sau pentru a vorbi întrebări vizitați TheToddJones.com