10 jogos de corrida para o grupo de jovens

fazer com que os estudantes se movam, suem, gastem energia e se divirtam é sempre uma vitória. Mas algumas das tarefas mais difíceis no Ministério da juventude vem com um jogo a cada semana. Aqui está uma lista de 10 jogos em execução. Isto pode servir como 10 semana aleatória de seu ano de programação, ou você pode usá-los como uma rotação de 10 semanas para encher o seu ano inteiro.

marca de futebol de mão

marca um gol em cada lado do campo de jogo. Dividam as equipas uniformemente. O objetivo do jogo é jogar a bola entre os cones, ou o que você escolher usar, sem passar por cima da cabeça do goleiro. Depois de uma pontuação da equipe, a outra equipe vai para o outro gol. Isto não pára até decidires que o jogo acabou. Quando você tem a bola, você não pode correr depois de ser marcado pela outra equipe. Se fores marcado, tens de disparar de onde estás. Mas o objetivo não é ser marcado, e continuar a passar a bola para o seu companheiro de equipe até que um jogador tenha um tiro aberto. Para tornar o jogo mais excitante. Com grupos maiores, ter mais de uma bola.

as cabeças ou caudas correm

ponham uma longa fita adesiva ou corda no chão no meio da sala. Colocar o grupo em par e ficar de frente um para o outro em linhas paralelas com a linha no chão entre eles. Nome do grupo de um dos lados da linha “heads” e do grupo adversário “tails”. O administrador do jogo, em seguida, vira uma moeda e grita “cara” ou “coroa” se for coroa, em seguida, o grupo deve correr e tocar a parede atrás deles antes que a equipe “cara” tags eles. Se a moeda cair em cabeças que o grupo deve fazer o mesmo e chegar à sua parede antes que a equipe” tails ” etiquetá-los. Quando alguém é marcado eles estão fora. O lado com a última pessoa de pé ganha.

cotovelo Tag

este é um jogo de “cada pessoa por si”. Cada jogador coloca uma mão na parte de trás de sua cabeça para que seu cotovelo está saindo. O objetivo do jogo é marcar o cotovelo de outras pessoas com a mão livre, ao mesmo tempo em que não permite que seu próprio cotovelo seja marcado. Quando um cotovelo é marcado, essa pessoa deve sentar-se. A última pessoa de pé é a vencedora.

sugestão: Ter um líder ou estudante nomeado andando por aí e” reativar ” os jogadores que estão sentados para que o jogo dure mais tempo.

Starburst capture the flag

Set up the room or playing field like capture the flag, but in place of the flags put a bucket. Divide o teu grupo em duas equipas iguais, tal como capturar a bandeira. Cada participante deve ter um doce starburst em suas mãos em todos os momentos. O objetivo do jogo é obter mais starburst no balde de outras equipes. Se um jogador é marcado enquanto no outro lado da equipe eles devem voltar e colocar seu starburst de volta em seu próprio balde. Esse jogador então precisa ir para o líder ou aluno designado que está distribuindo starbursts e obter um novo. Uma vez que eles têm um novo vetor estelar em suas mãos, eles podem reentrar no jogo. Jogue até que os starbursts estejam todos em baldes ou até que o tempo se esgote e a equipe com mais starbursts nas equipes adversárias bucket ganha.

Foot Ladder Relay

peça a todos para encontrarem um parceiro e sentarem-se no chão em duas linhas paralelas com o seu parceiro em frente e as suas pernas estendidas para que os pés de cada parceiro se toquem. Dê a cada grupo de parceiros um número em ordem sequencial. O jogo de administração, em seguida, chama um número e os estudantes, que têm o número dois deve se levantar e correr para o meio da linha, pulando sobre os estendidos, as pernas dos outros jogadores, a parte de fora da linha (atrás das costas dos outros jogadores ao seu lado), e de volta para o meio da linha para o seu lugar na linha. É uma corrida entre os parceiros. O parceiro que se senta primeiro ganha um ponto ao seu lado. Jogue para um determinado número ou para um determinado período de tempo.

Poop Deck

Tape on the ground (or lay out rope) 4 areas about 50 feet distant. Rotulá-los #1, #2, # 3, e “poop”(veja abaixo)

o administrador do jogo vai chamar, “1”, “2”, “3”, “Poop deck”, “hit the deck”ou” swap the deck”. Os alunos têm de correr para onde o convés é chamado pelo administrador do jogo.. Um, dois, três, ou o convés do Cocó. Se o administrador do jogo chama para fora “Hit the deck” todo mundo deve cair de joelhos, se “trocar o deck”é chamado todo mundo deve estar deitado. Quem quer que seja o último na área ou no chão está fora. O administrador pode se divertir tanto quanto eles querem chamar para fora um baralho novo quando eles estão a meio caminho do primeiro, ou simplesmente indo para trás e para a frente entre bater o baralho e trocar o baralho quantas vezes quiser.

Ultimate Frisbee (Ball, Octopus, Fish, Random Object)

duas equipas pares trabalhando para marcar um gol nas outras equipas end zone. Os alunos não podem se mover enquanto seguram o frisbee, e cada vez que o frisbee atinge o chão, ele muda de posse. Eles devem passar para seus companheiros de equipe para que ele mova o campo de jogo.

variações disto incluem diferentes itens como o” frisbee”, por exemplo, o ultimate ball. Exatamente o mesmo conceito, exceto em vez de zonas finais há latas de lixo como os objetivos. O mesmo vale para itens brutos como peixes mortos, e outros objetos.

Missão Impossível

todos os alunos começam em um local e tentam chegar a outro local no campus sem serem marcados (ou pegajados com uma esponja ou outra bola mole ou algo assim) pelos líderes ou alunos pré-selecionados. Basicamente é um jogo gigante de tubarões e peixinhos que não é jogado em uma área super fechada. Você pode optar por ter estudantes que foram marcados se tornar taggers ou ficar de fora até a próxima rodada.

executando trivialidades

divida o seu grupo em equipas de 3-5, dependendo do número de alunos que tiver. Faça uma pergunta trivial, uma pergunta Bíblica, uma pergunta de factos aleatórios, ou o que quer que você descubra. Equipes estão tentando responder a pergunta corretamente, mas a fim de responder a um membro da equipe deve adicionar uma tag a um determinado local ao redor da sala, dar um high-five para um determinado líder, que está em um local diferente a cada vez, ou talvez até mesmo correndo ao redor tentando evitar ser saudou. A pessoa que realiza a tarefa em primeiro lugar começa a responder, se eles recebem a pergunta certa eles ganham um ponto para sua equipe, se eles se enganam, em seguida, a pessoa do segundo lugar para a tarefa começa a responder e tentar marcar pontos para sua equipe.

retransmissão Tic-Tac-Toe

marca uma placa tic-tac-toe com fita no chão na parede traseira. Divida o seu grupo em várias equipas de 3. Cada aluno terá 1 Marcador de colocação (cachecol, “X” ou “O” cortado, papel de cor diferente). Em frente, a primeira pessoa de cada equipe vai correr para a placa tic tac toe e colocar o seu marcador em um dos quadrados. Depois de colocar o marcador, eles vão correr de volta para a sua linha de alta cinco o próximo aluno na linha. O próximo aluno colocará seu marcador em um quadrado aberto. O objetivo é fazer com que sua equipe obtenha 3 em uma linha (horizontal, vertical ou diagonal). Se todos os 3 marcadores foram jogados e não há nenhum dedo tic tac, o próximo aluno na linha irá correr para baixo e mover um de seus próprios marcadores de equipe para um quadrado aberto. Você pode ter vários jogos indo de uma vez e torná-lo em jogo ao estilo do torneio.

escrito por Todd Jones

Todd tem estado no Ministério da juventude por mais de uma década e tem uma paixão por alcançar estudantes perdidos e formar jovens trabalhadores para fazer o mesmo. Ele é o fundador do “Stoked On Youth Ministry”, um orador, autor e pastor. Quando Todd não está escrevendo ou falando, ele gosta de surfar, beisebol e, mais importante, sair com sua esposa incrível e três lindas filhas. Você pode se conectar com Todd no Twitter @TheTodd_Jones, Instagram @Todd_Jones ou para falar de inquéritos de visita TheToddJones.com

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