青少年グループのための10ランニングゲーム

学生に動き、汗をかき、エネルギーを費やし、楽し しかし、青少年省の中で最も困難なタスクのいくつかは、毎週ゲームで来ています。 ここでは10の実行中のゲームのリストです。 これは、プログラミングのあなたの年の10ランダム週として機能するか、あなたの全体の年を埋めるために10週の回転としてそれらを使用するこ

ハンドサッカータグ

競技場の両側でゴールを作る。 チームを均等に分割します。 ゲームの目的は、ゴールキーパーの頭の上に行くことなく、コーン、またはあなたが使用することを選択したものは何でもの間にボールを投げることです。 チームの得点の後、他のチームは他の目標に向かって行きます。 あなたがゲームオーバーであることを決定するまで、これはノンストップです。 あなたがボールを持っているときは、他のチームによってタグ付けされた後に実行することはできません。 あなたがタグ付けを取得する場合は、あなたが立っている場所から撮影する必要があります。 しかし、オブジェクトは、タグ付けを取得し、プレイヤーがオープンショットを持っているまで、あなたのチームメイトにボールを渡し続けることではありません。 ゲームをよりエキサイティングにする。 大きなグループでは、複数のボールを持っています。

頭や尾が走る

部屋の真ん中の床に長いテープやロープラインを置く。 グループのペアを上にして、それらの間の床の線と平行な線でお互いに直面して立ってください。 行の片側にグループを”heads”と反対側のグループに”tails”と名前を付けます。 その後、ゲーム管理者はコインを反転させ、「heads」または「tails」を叫びますそれがtailsの場合、そのグループは「heads」チームがタグを付ける前にそれらの後ろの壁に触れなけ コインが頭の上に着地した場合、そのグループは同様にして、”尾”チームがそれらをタグ付けする前に壁にそれを作らなければなりません。 誰かがタグ付けされると、彼らは出ています。 最後の人が立って残っている側が勝ちます。

肘タグ

これは”自分自身のためのすべての人”ゲームです。 各プレイヤーは肘が突き出ているので、頭の後ろに片手を置きます。 ゲームの目的は、自分の肘をタグ付けすることはできませんが、フリーハンドで他の人の肘にタグを付けることです。 肘がタグ付けされている場合、その人は座る必要があります。 最後に残った人が勝者です。

: リーダーまたは任命された学生が歩き回り、座っているプレイヤーを”再活性化”させて、ゲームが長く続くようにします。

スターバースト旗を捕獲

旗を捕獲するような部屋や競技場を設定しますが、旗の代わりにバケツを置きます。 ただ、フラグをキャプチャするように二つの偶数チームにあなたのグループを分割します。 各参加者は、すべての回で自分の手にスターバーストキャンディを持っている必要があります。 ゲームの目的は、他のチームのバケツでより多くのスターバーストを取得することです。 他のチームの側にいる間にプレイヤーがタグ付けされている場合、彼らは戻って自分のバケツに戻って自分のスターバーストを置く必要があります。 そのプレイヤーは、starburstsを配っているリーダーまたは割り当てられた学生に行き、新しいものを取得する必要があります。 彼らは彼らの手の中に新しいスターバーストを持っていると、彼らはゲームを再入力することができます。 スターバーストがすべてバケツに入るまで、または時間がなくなり、相手チームの中で最もスターバーストを持つチームが勝利するまでプレイします。

フットラダーリレー

誰もがパートナーを見つけて、彼らの反対側のパートナーと二つの平行線で床に座って、それぞれのパートナーの足が触れているように足を伸 各パートナーグループに番号を連続した順序で与えます。 ゲーム管理者は番号を呼び出し、その番号を持っている学生は、他のプレイヤーの伸ばした足の上にホッピングし、ラインの外側(彼らの側の他のプレイヤーの背中の後ろ)の周りに立ち上がってラインの真ん中を走り、ラインの真ん中をラインの中に戻る必要があります。 それはパートナー間のレースです。 最初に座っているパートナーは、彼らの側にポイントを稼いでいます。 一定の数に、または一定の期間のために再生します。

糞デッキ

地面にテープ(またはロープをレイアウト)4つの領域約50フィート離れて。 それらに#1、#2、#3、および”poop”というラベルを付けます(以下を参照してくださ)

ゲーム管理者が呼び出します, “1”, “2”, “3”, “うんちデッキ”、”デッキをヒット”または”デッキを交換”。 学生は、これまでのデッキは、ゲームの管理者によって呼び出されるために実行する必要があります。. 1、2、3、またはうんちデッキ。 ゲーム管理者が”デッキを打つ”と呼ぶ場合、誰もが膝に落とさなければならず、”デッキを交換する”と呼ばれる場合、誰もが平らに置く必要があります。 エリア内または地面に最後のものである誰が出ています。 管理者は、彼らが最初のものに半分の方法であるとき、または単にデッキを打つと、彼らが望むように何度もデッキを交換する間に前後に行くことに

究極のフリスビー(ボール、タコ、魚、ランダムオブジェクト)

他のチームのエンドゾーンでゴールを決めるために働いている二つの偶数チーム。 フリスビーを持っている間は生徒は動けず、フリスビーが地面に当たるたびに所持を切り替えます。 彼らはそれが活躍の場を上に移動するために彼らのチームメイトに渡す必要があります。

これのバリエーションには、例えば”フリスビー”としての異なるアイテムが含まれています。 エンドゾーンの代わりに目標としてゴミ箱がある以外はまったく同じ概念です。 同じことが死んだ魚、および他のオブジェクトのような総項目のために行きます。

ミッション-インポッシブル

すべての学生はある場所から始まり、指導者や事前に選択された学生によってタグ付けされることなく(またはスポンジや他の柔らかいボールなどで釘付けにされることなく)キャンパス内の別の場所に移動しようとします。 基本的には、スーパー囲まれた領域で再生されていないサメやミノーの巨大なゲームです。 あなたは、タグ付けされている学生がタガーになるか、次のラウンドまで座っていることを選択することができます。

ランニングトリビア

あなたが持っているどのように多くの学生に応じて3-5のチームにグループを分割します。 トリビアの質問、聖書の質問、ランダムな事実の質問、またはあなたが思い付くものは何でもしてください。 チームは質問に正しく答えようとしていますが、チームのメンバーに答えるためには、部屋の周りの特定の場所にタグを付けたり、毎回別の場所にいる特定のリーダーにハイファイブを与えたり、ハイファイブであることを避けようとして走り回ったりする必要があります。 タスクを達成した人は、最初に答えるために取得し、彼らは右の質問を取得した場合、彼らはそれが間違って取得した場合、彼らのチームのためのポイントを獲得し、タスクへの第二位の人が答えて、彼らのチームのためのポイントを獲得しようとするために取得します。

三目並べリレー

後ろの壁に床にテープが付いた三目並べのボードをマークします。 グループを3つの複数のチームに分割します。 各学生には1つの配置マーカー(スカーフ、”X”または”O”を切り取った、異なる色の紙)があります。 外出先では、各チームからの最初の人は、チックタックトーボードにダウン実行し、正方形のいずれかに自分のマーカーを配置します。 彼らはマーカーを配置した後、彼らはライン内の次の学生ハイファイブに彼らのラインに戻ってレースします。 次の学生は、開いた正方形に自分のマーカーを配置します。 目標は、あなたのチームが(水平、垂直、または斜めに)行に3を取得することです。 すべての3つのマーカーが再生されており、何のチックタックトーがない場合、ライン内の次の学生がダウンして実行され、開いた正方形に自分のチームマーカーの あなたは一度に行く複数のゲームを持っており、トーナメントスタイルのプレイにそれを作ることができます。

トッド-ジョーンズ著

トッドは十年以上にわたって青少年省にいて、失われた学生に到達し、同じことをするために若者労働者を訓練するための情熱を持っています。 彼は青少年省、スピーカー、著者、および牧師にStokedの創設者です。 トッドが書いたり話したりしていないとき、彼はサーフィン、野球、そして最も重要なのは彼の素晴らしい妻と三人の美しい娘と一緒に遊んでいます。 あなたはTwitterの@Thetodd_Jones、Instagramの@Todd_Jonesまたはお問い合わせの訪問を話すためにトッドと接続することができますTheToddJones.com

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