10 juoksupeliä nuorisoryhmälle

oppilaiden saaminen liikkumaan, hikoilemaan, kuluttamaan energiaa ja pitämään hauskaa on aina voitto. Mutta osa nuorisotyön vaikeimmista tehtävistä on tulossa pelin kanssa joka viikko. Tässä on lista 10 käynnissä olevista peleistä. Tämä voi toimia joko 10 satunnainen viikko vuoden ohjelmointi, tai voit käyttää niitä 10 viikon kierto täyttää koko vuoden.

Käsijalkapallo

tee maali pelikentän molemmin puolin. Jakakaa joukkueet tasan. Pelin tarkoituksena on heittää pallo kartioiden väliin, tai mitä tahansa päätät käyttää, menemättä maalivahdin pään yli. Kun joukkue on tehnyt maalin, toinen joukkue menee kohti toista maalia. Tämä on tauotta kunnes päätät pelin olevan ohi. Kun sinulla on pallo, et voi juosta sen jälkeen, kun toinen joukkue on merkannut sinut. Jos sinut merkitään, sinun täytyy ampua siitä, missä seisot. Mutta tavoitteena ei ole saada merkitty, ja pitää syöttämällä pallo joukkuetoverisi kunnes pelaaja on avoin laukaus. Tehdäkseen pelistä jännittävämmän. Suuremmilla ryhmillä on enemmän kuin yksi pallo.

Heads or Tails Run

laita pitkä nauha-tai köysirata lattialle keskelle huonetta. Pyydä ryhmää pareittain ja seiso vastakkain samansuuntaisissa viivoissa, joiden välissä on lattialla oleva viiva. Nimeä ryhmän toisella puolella linja ” päät ”ja vastapuolen ryhmä”hännät”. Pelin ylläpitäjä sitten heittää kolikon ja huutaa ” kruuna ”tai” klaava ”jos se on klaava sitten, että ryhmä on juosta ja koskettaa seinään niiden takana ennen” Kruuna ” joukkue tunnisteet niitä. Jos kolikko osuu päihin, ryhmän täytyy tehdä samoin ja ehtiä seinälleen ennen kuin ”klaava” – ryhmä merkitsee ne. Kun joku merkitään, hän on ulkona. Se puoli, jossa viimeinen jää pystyyn, voittaa.

Elbow Tag

tämä on” jokainen ihminen itselleen ” – peli. Jokainen pelaaja laittaa toisen käden takaraivolleen niin, että kyynärpää törröttää. Pelin tarkoituksena on merkitä muiden kyynärpää vapaalla kädellä, mutta ei sallita Oman kyynärpään merkitsemistä. Kun kyynärpää on merkitty, henkilön on istuttava alas. Viimeinen jäljellä oleva on voittaja.

ehdotus: On johtaja tai nimetty opiskelija kävely ja ”uudelleen aktivointi” pelaajia, jotka istuvat niin peli kestää kauemmin.

Starburst capture the flag

Set up the room or playing field like capture the flag, but in place of the Flag put a ämpäri. Jaa ryhmäsi kahteen tasaiseen joukkueeseen, kuten lipun kaappaamiseen. Jokaisella osallistujalla on oltava tähtihyppykarkki käsissään koko ajan. Pelin tavoitteena on saada lisää tähtihyökkääjiä muiden joukkueiden ämpäriin. Jos pelaaja on merkitty, kun taas muiden joukkueiden puolella ne täytyy mennä takaisin ja laittaa starburst takaisin omaan ämpäri. Tämä pelaaja sitten täytyy mennä johtaja tai määrätty opiskelija, joka jakaa starbursts ja saada uusi. Kun heillä on uusi starburst käsissään, he voivat palata peliin. Pelaa kunnes starbursts ovat kaikki ämpäreissä tai kunnes aika loppuu ja joukkue, jolla on eniten starbursts vastapuolen joukkueet ämpäri voittaa.

Jalkatikkarele

pyydä jokaista löytämään kumppani ja istumaan lattialla kaksi yhdensuuntaista riviä kumppaninsa kanssa vastapäätä ja jalat ojennettuina niin, että kummankin kumppanin jalat koskettavat. Anna kullekin kumppaniryhmälle numero peräkkäisessä järjestyksessä. Pelin admin sitten huutaa numero ja opiskelijat, jotka ovat, että Numero on sekä saada ylös ja ajaa alas keskellä linjaa, hyppeli yli ojennetut jalat muiden pelaajien, noin ulkopuolella linjan (selän takana muiden pelaajien puolella), ja takaisin alas keskellä linjaa niiden paikalla linjassa. Se on kilpajuoksu kumppaneiden välillä. Ensin istuva kumppani ansaitsee puoleltaan pisteen. Pelaa tiettyyn numeroon tai tietyn ajan.

Kakkakansi

teippaa maahan (tai asetella köyttä) 4 aluetta noin 50 metrin päässä toisistaan. Merkitse ne #1, #2, #3 ja ”kakka” (KS.)

pelin ylläpitäjä huutaa, ”1”, ”2”, ”3”, ”poop deck”, ”hit the deck”tai” swap the deck”. Opiskelijoiden on juostava, mihin ever deck kutsutaan pelin ylläpitäjän toimesta.. 1, 2, 3 tai kakkakansi. Jos pelin ylläpitäjä huutaa ”Hit the deck” kaikkien on pudottauduttava polvilleen, jos ”swap the deck” on nimeltään Kaikkien on lay flat. Se, joka on viimeinen alueella tai maassa, on ulkona. Admin voi olla niin hauskaa kuin he haluavat huutaa uuden kannen, kun ne ovat puolivälissä ensimmäinen, tai yksinkertaisesti menee edestakaisin välillä osuma kannella ja vaihtaa kannen niin monta kertaa kuin he haluavat.

Ultimate Frisbee (pallo, mustekala, kala, Satunnainen esine)

kaksi tasaista joukkuetta, jotka pyrkivät tekemään maalin muiden joukkueiden maalialueella. Opiskelijat eivät voi liikkua pitäessään frisbee, ja joka kerta frisbee osuu maahan se vaihtaa hallussapito. Heidän on syötettävä joukkuekavereilleen, jotta se voi edetä pelikentällä.

tämän muunnelmissa on erilaisia esineitä kuten” frisbee ” esimerkiksi ultimate ball. Täsmälleen sama konsepti paitsi maalialueiden sijaan on roskiksia kuin tavoitteet. Sama koskee raakoja esineitä, kuten kuolleita kaloja ja muita esineitä.

Mission Impossible

kaikki opiskelijat aloittavat yhdestä paikasta ja yrittävät päästä toiseen paikkaan kampuksella joutumatta johtajiensa tai ennalta valittujen opiskelijoiden leimaamiksi (tai sidottaviksi sienellä tai muulla pehmeällä pallolla tai jollain). Pohjimmiltaan se on valtava peli haita ja minnows, jota ei pelata super suljettu alue. Voit valita, että merkityt oppilaat tulevat taggereiksi tai jäävät ulos seuraavalle kierrokselle asti.

Juoksutreenit

Jaa ryhmäsi 3-5 hengen joukkueisiin riippuen siitä, kuinka monta oppilasta sinulla on. Kysy trivia kysymys, Raamattu kysymys, satunnainen tosiasia kysymys, tai mitä ikinä keksit. Joukkueet yrittävät vastata kysymykseen oikein, mutta vastatakseen joukkueen jäsenen täytyy merkitä tietty paikka ympäri huonetta, antaa ylävitonen tietylle johtajalle, joka on eri paikassa joka kerta, tai ehkä jopa juosta ympäriinsä yrittäen välttää ylävitoset. Henkilö, joka saavuttaa tehtävän ensin saa vastata, jos he saavat kysymyksen oikein he ansaitsevat pisteen joukkueelleen, jos he saavat sen väärin sitten toiseksi sijoittunut henkilö tehtävään saa vastata ja yrittää pisteitä joukkueelleen.

Tik-Tac-Toe-rele

merkitse takaseinään tic-tac-toe-lauta, jossa on teippiä lattialla. Jaa ryhmäsi useisiin 3 hengen joukkueisiin. Jokaisella oppilaalla on 1 sijoitusmerkki (huivi, ”X” tai ”O” leikattu, erivärinen paperi). Go, ensimmäinen henkilö kunkin joukkueen juoksee alas tic tac toe aluksella ja aseta niiden merkki yksi ruuduista. Kun he ovat asettaneet merkin, he juoksevat takaisin riviinsä yläviitoselle seuraava oppilas jonossa. Tämän jälkeen seuraava opiskelija asettaa tussinsa avoimelle aukiolle. Tavoitteena on saada joukkue saada 3 peräkkäin (vaakasuoraan, pystysuoraan tai vinosti). Jos kaikki 3 merkkiä on pelattu ja ei ole tic tac toe, seuraava opiskelija jonossa ajaa alas ja siirtää yhden oman joukkueen markkereita avoimeen neliöön. Voit olla useita pelejä menossa kerrallaan ja tehdä siitä turnauksen tyyliin pelata.

kirjoittanut Todd Jones

Todd on ollut nuorisotyössä yli vuosikymmenen ajan ja hänellä on intohimo tavoittaa eksyneet opiskelijat ja kouluttaa nuorisotyöntekijöitä samaan. Hän on stoked on Youth Ministryn perustaja, puhuja, kirjailija ja pastori. Kun Todd ei kirjoita tai puhu, hän nauttii surffauksesta, baseballista ja ennen kaikkea hengailusta mahtavan vaimonsa ja kolmen kauniin tyttärensä kanssa. Toddiin voi ottaa yhteyttä Twitterissä @TheTodd_Jones, Instagram @Todd_Jones tai puhekyselyissä vieraile TheToddJones.com

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.

More: