na podzim roku 1994 získalo roční vydání EA basketball jednodušší titul NBA Live 95. Tento vzorec pojmenování pomocí nadcházejícího roku pokračoval, s výjimkou změny použití všech 4 číslic roku od roku 2000 do roku 2005. Počáteční vydání každé verze bylo na podzim blízko začátku kampaně NBA, ačkoli další porty byly někdy zpožděny až do ledna nebo února. Po 16 po sobě jdoucích sezónách vydání, snaha přetočit hru jako NBA Elite 11 se setkal s vývojovými problémy, a dát hru na hiatus na tři roky. Série se vrátila s NBA Live 14 v listopadu 2013.
Pioneer NBA Live 95 vydání bylo pro videohry čtvrté generace SEGA Genesis a SNES, stejně jako operační systém MS-DOS. NBA Live 96 zahrnoval první verzi páté generace, s PlayStation, a také první verzi handheld games, na Game Boy. Výroba šesté generace začala s NBA Live 2001 a pokračovala celou cestu přes NBA Live 2009 na vysoce prodávaném PlayStation 2. NBA Live 06 byla první, která zasáhla konzole sedmé generace po vydání na Xbox 360. Konečně, s vydáním NBA Live 14 Pro Xbox One a PlayStation 4, EA pokračovala ve svém běhu na konzole osmé generace. Hra byla vydána na PC každou sezónu, dokud nebyla podpora stažena po NBA Live 08 sezóna.
funkce Create-a-Player nebyla k dispozici ve verzích hry 1995, ale byla oporou od NBA Live 96.
NBA Live 99 byl první, kdo představil tréninkový režim a Vícesezónní hru.
počínaje NBA Live 2000, série představovala NBA Live Legend All-Stars týmy, které zahrnovaly některá největší jména z pěti desetiletí (50s až 90s). Tyto týmy mohly být použity okamžitě, ale pro použití hráčů jako běžných hráčů (např. obchodovaných, hraných v pravidelných týmech NBA) je třeba je odemknout. Prostřednictvím série, některé seznamy Legend byly změněny z různých důvodů. Michael Jordan byl v týmu 90. let až do roku 2004, než byl odstraněn kvůli licencování v novějších verzích. Spud Webb, Kareem Abdul-Jabbar, a Tom Chambers byli přidáni do seznamů v NBA Live 06.
NBA Live 2005 přinesl kromě Freestyle Vzduchu, NBA All-Star Víkend, který zahrnuje Rookie Challenge, Three Point Shootout, Slam Dunk Contest, a NBA All-Star Game, a Freestyle Challenge, které dva hráči nebo více, mohou hrát Tři Bod Přestřelka nebo Slam Dunk Contest.
v NBA Live 08 byl na základě licence FIBA přidán omezený počet mezinárodních týmů.
NBA Live 09 přidal funkci nazvanou Dynamic DNA, první koncept denních aktualizací měnících tendence, seznamy a horké a studené pruhy.
po vydání NBA Live 10 se EA pokusila přetočit sérii pod novým názvem S NBA Elite 11. Hra se však před vydáním setkala se špatnými reklamními a vývojovými problémy a byla zrušena (ačkoli hratelné demo bylo vydáno ke stažení a několik kopií úplného vydání si našlo cestu k zákazníkům). V listopadu 2010 byl vývoj franšízy přesunut z EA Canada studio Do floridského studia Tiburon. Nakonec bylo oznámeno, že další splátka série bude vydána na podzim 2012 a vrátí se k živému jménu NBA jako NBA Live 13, ale později bude oznámeno 27. Září 2012, že vydání zruší. Až na podzim roku 2013 bude vydána další hra NBA Live 14. Před jeho vydáním, EA Sports prodal 33.54 milionů kopií série videoher od NBA Live 95, jen zaostává za svým hlavním konkurentem, NBA 2K je 37.24 milionů kopií prodaných od svého vzniku v 1999.
NBA Live 16 byl propuštěn 29. září 2015. NBA Live Mobile byl propuštěn 6. července 2016. Většinou se používá ke hře Ultimate Team modes ve hře. NBA Live 18 byla vydána 15. Září 2017 a obsahuje hráče z WNBA. Přidal také nový režim pro jednoho hráče s názvem The One, ve kterém hráč během své kariéry ovládá vyhlídky NBA. NBA Live 19 byl propuštěn v září 7, 2018, a rozšířil se na One, přidáním schopnosti vytvořit hráčku, stejně jako další herní režimy. NBA Live 20 byl vývojovým týmem zrušen kvůli tomu, že se snažili expandovat do další generace konzolí,jak bylo oznámeno na Twitteru týmů. NBA Live 21 byl také zrušen kvůli této úvaze.