Beschreibung
Von MarkMcLaughlin, dem Designer der Napoleonischen Kriege und Fred Schachter, dem Team, das Ihnen Wellington, Kutuzov und die Raiders auf hoher See gebracht hat….
Keine Stapel von Armeen, keine Hexen, keine übermäßig langen Regeln zum Lernen – Hitlers Reich braucht fünf Minuten und zwei Stunden (oder weniger!) spielen. Die Spieler kämpfen über Europa, Nordafrika, den Atlantik und das Mittelmeer bis nach Russland mit einem einfachen, durch Würfel verbesserten Konfliktkartenvergleichsmechanismus. Oder, wie es ein BGG-Poster besser ausdrückte, „eine gleichzeitige Enthüllung von Karten ähnlich der Überschriftenphase von Twilight Struggle, aber mit der Wahl, welche Konfliktkarte gespielt werden soll“ – alles mit Würfeln. Hochwertige Holzstücke markieren ihren Fortschritt, der wirtschaftlich, politisch und auf dem Schlachtfeld durch den Wettbewerb und das Spielen von Ereigniskarten unterstützt wird, die aus drei einzigartigen Decks gezogen werden: einem für die Achse, einem für die Alliierten und einem, von dem jede Seite versuchen kann, zu ziehen.
Hitlers Reich istdas erste der Card Conquest System-Spieleserien, in denen Spieler epische militärische Wettbewerbe der Geschichte in kurzen, vergleichsweise einfachen und leicht zu erlernenden, aber schwer zu meisternden Spielen erstellen. Dies sind keine Simulationen, sondern Spiele, wenn auch solche, die mit genug historischem Geschmack, Aufregung und Entscheidungsfindung gefüllt sind, um Ihnen das Gefühl zu geben, auf höchstem Kommandoniveau dabei zu sein.
In Hitlers Reich ist eine Seite die Achse von Nazideutschland, dem faschistischen Italien und ihren osteuropäischen Schergen. Der andere sind die Verbündeten der Vereinigten Staaten, Großbritanniens unddas Commonwealth, zusammen mit der Sowjetunion. Es ist April 1941 und Hitler, bereits Meister Europas und eines Großteils des Mittelmeers, ist bereit, seinen großen Marsch nach Osten zu starten – Operation Barbarossa: die Invasion Sowjetrusslands.
Unglücklicherweise für seine Ambitionen ist sein italienischer Partner in Schwierigkeiten, so dass er unter Druck steht, Kräfte abzulenken, um in die Balkans zu fahren und mehr Ressourcen in die westliche Wüste zu investieren. Warum in Russland einmarschieren? Vielleicht ist die Niederlage Großbritanniens über eine Anaval / U-Boot-Kampagne einschließlich der Eroberung Nordafrikas und des Nahen Ostens, die zu einer Invasion Großbritanniens selbst führt, ein besserer Weg zum Sieg? Dies sind die strategischen Entscheidungen, vor denen die Achse steht.
Wird es Ihnen als Oberkommando der Alliierten gelingen, diesen Angriff zurückzuschlagen und schließlich Europa durch eine sowjetische Gegenoffensive und die amphibische Invasion Frankreichs durch den Operation Overlord zu befreien? Oder werden Sie als Achsenführung über alles triumphieren und das tausendjährige Reich schaffen, das Hitlers Reich gewesen wäre.
Hinweis: Obwohl Hitlers Reich für zwei Spieler entworfen wurde, ist eine Drei- und Vier-Spieler-Variante für Multi-Playerand Team Play sowie ein faszinierendes Solitaire-Spiel enthalten.
Zusätzlicher Hinweis zum Spieltitel von Mark McLaughlin:
Warum „Hitlers Reich“ als Titel? Warum Achsensoldaten auf dem Cover?
-A Conscious Choice — a reminder, a warning, a caution, and a challenge
Ich bin nicht der erste Spieledesigner, Autor oder Filmemacher, der den Namen des inkarnierten Teufels in einem Titel verwendet…
Ich hasse Hitler und seine Nazis mit einer alles verzehrenden Leidenschaft. Meine Familie kämpfte, um ihn und seine japanischen Verbündeten aufzuhalten (Ein Onkel war in Omaha Beach, ein anderer in Saipan, und mein Vater war in Burma mit den Plünderern, ebenso wie einer von Freds Onkeln). Freds andere Onkel kämpften am Himmel über Europa und am Boden von Nordafrika bis zum blutigen Ende in Deutschland. Freds Familie verlor auch eine Reihe von europäischen Lieben an die Shoa (Den Holocaust).
Das heißt, ich wähle den Titel absichtlich. Hitlers Reich war real – und eine reale Bedrohung, und eine, die, wenn sie nicht besiegt worden wäre, das Ende der Menschheit hätte bedeuten können. Der Titel ist eine Erinnerung an diese Bedrohung und eine Herausforderung, die Welt davor zu retten; Das ist einer der Hauptgründe, warum der Solo-Bot ein Axis-Bot ist.
Für den verbündeten Spieler ist dies ein Kreuzzug…eine Herausforderung, die Welt vor dem Bösen zu retten. Für die Achse ist es auch eine Herausforderung, aber auch ein Puzzle, das zusammengefügt werden muss, um genau zu zeigen, wie groß die Bedrohung durch die Nazis war. Und es liegt an dir, Achsenspieler, das zu zeigen – uns zu zeigen, was hätte passieren können, wenn sie nicht gestoppt worden wären – und uns daran zu erinnern, womit die Alliierten konfrontiert waren und was hätte passieren können, wenn gute Männer versagt und böse Männer gesiegt hätten.
Was das Cover betrifft, habe ich mich mit Rodger über das Artwork beraten. Es zeigt die sehr reale Gefahr und Bedrohung, die diese Feinde der Menschheit darstellten. Das ist auch der Grund, warum Rommel da ist, als Erinnerung daran, wie selbst ein guter Mann vom fleischgewordenen Teufel korrumpiert werden kann…zurück zur dunklen Seite, wenn man so will.
Das ist also die doppelte Herausforderung. Rette als Verbündete die Welt; zeig uns als Achsenmächte, was die größte Generation vor sich hatte – und was hätte passieren können, wenn sie der Herausforderung nicht gewachsen gewesen wäre.