Hitler’s Reich

Descripción

De MarkMcLaughlin, el diseñador de los NapoleonicWars y Fred Schachter, el equipo que te trajo Wellington, Kutuzov andRebel Raiders en Alta Mar….

Sin montones de ejércitos, sin hechizos, sin reglas demasiado largas para aprender: el Reich de Hitler tarda cinco minutos en establecerse y dos horas (¡o menos!) jugar. Los jugadores luchan por Europa, el norte de África, el Atlántico, el Mediterráneo y Rusia utilizando un sencillo mecanismo de combate de comparación de cartas de conflicto mejorado con dados. O, como mejor dijo un póster de BGG, «una revelación simultánea de cartas similares a la fase de titular de Twilight Struggle, pero con una elección de qué Carta Conflictiva jugar», todo con dados añadidos. Las piezas de madera de alta calidad marcan su progreso, que se ayuda económica, políticamente y en el campo de batalla a través de la competencia y el juego de Cartas de eventos extraídas de tres barajas únicas: una para el Eje, otra para los Aliados y otra de la que cualquiera de las partes puede intentar sacar.

Hitler’s Reich es el primero de la serie de juegos del Sistema de Conquista de Cartas en el que los jugadores crean concursos militares épicos de la historia en juegos cortos, comparativamente simples y fáciles de aprender, pero difíciles de dominar. Diseñados para ser configurados en minutos y jugados hasta su conclusión en onesitting, no son simulaciones, sino juegos, aunque llenos de suficiente sabor histórico, emoción y toma de decisiones para darle la sensación de estar allí en los más altos niveles de mando.

En el Reich de Hitler, un lado es el Eje de NaziGermany, la Italia fascista y sus secuaces de Europa Oriental. El otro son los aliados de los Estados Unidos, Gran Bretaña y la Commonwealth, junto con la Unión Soviética. Estamos en abril de 1941 y Hitler, ya maestro de Europa y gran parte del Mediterráneo, está a punto de lanzar su gran marcha hacia el Este, la Operación Barbarroja: la invasión de la Rusia Soviética.

Desafortunadamente para sus ambiciones, su socio italiano es intruso, por lo que se enfrenta a la presión de desviar fuerzas para conducir a los balkanos y comprometer más recursos al Desierto Occidental. Para el caso, ¿por qué invadir Rusia? Tal vez la derrota de Gran Bretaña a través de la campaña anaval/U-Boat, incluida la conquista de África del Norte y Oriente Medio, que llevó a una invasión de Gran Bretaña, ¿es un mejor camino hacia la victoria? Este es el tipo de opciones estratégicas a las que se enfrenta el Eje.

Como alto mando aliado, ¿lograrás hacer retroceder este ataque y, finalmente, liberar Europa a través de una contraofensiva soviética y la invasión anfibia de Francia por parte de un Señor Supremo de la operación? O como líder del Eje, triunfarás sobre todos y crearás el imperio milenario que habría sido el Reich de Hitler.

Nota: Aunque Hitler’s Reich está diseñado para dos jugadores, se incluye una variante de tres y cuatro jugadores para jugar en equipo y en varios jugadores, así como un intrigante juego de solitario.

Nota adicional sobre el título del juego de Mark McLaughlin:

¿Por qué «el Reich de Hitler» como título? ¿Por qué los soldados del Eje en la portada?

– Una elección consciente a un recordatorio, una advertencia, una advertencia y un desafío

No soy el primer diseñador de juegos, autor o cineasta en usar el nombre del diablo encarnado en un título…

Odio a Hitler y a sus nazis con una pasión que lo consume todo. Mi familia luchó para detenerlo a él y a sus aliados japoneses (un tío estaba en Omaha Beach, otro en Saipan, y mi padre estaba en Birmania con los Merodeadores, al igual que uno de los tíos de Fred ). Los otros tíos de Fred lucharon en los cielos sobre Europa y en tierra desde el norte de África hasta el sangriento final en la propia Alemania. La familia de Fred también perdió a varios seres queridos europeos a causa de la Shoa (El Holocausto).

Dicho esto, elijo el título intencionalmente. El Reich de Hitler era real-y una amenaza real, y una que, de no ser derrotada, podría haber significado el fin de la humanidad. El título es un recordatorio de esa amenaza y un desafío para salvar al mundo de ella; esa es una de las razones clave por las que el bot solo es un bot Axis.

Para el jugador Aliado, esto es una cruzada…un desafío para salvar al mundo del mal. Para el Eje, también es un desafío, pero también un rompecabezas que hay que armar, para mostrar exactamente cuánta amenaza representaban los nazis. Y depende de ti, jugador del Eje, mostrarnos eso, mostrarnos lo que podría haber sucedido si no se hubieran detenido, y recordarnos a lo que se enfrentaban los Aliados, y lo que podría haber sucedido si los hombres buenos hubieran fracasado y los hombres malos hubieran triunfado.

En cuanto a la portada, consulté con Rodger sobre el artwork. Muestra el peligro y la amenaza muy reales que representaban estos enemigos de la humanidad. Esa es también la razón por la que Rommel está allí, como un recordatorio de cómo incluso un buen hombre puede ser corrompido por el diablo encarnado…seducido al lado oscuro, por así decirlo.

Entonces, ese es el doble desafío. Como Aliados, salvemos al mundo; como Eje, muéstranos a qué se enfrentaba la generación más grande – y qué podría haber sucedido si no hubieran estado a la altura del desafío.

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