Distribuția digitală

creșterea distribuției online a oferit controverse pentru modelele tradiționale de afaceri și a dus la provocări, precum și la noi oportunități pentru comercianții cu amănuntul și editorii tradiționali. Distribuția online afectează toate piețele media tradiționale, inclusiv muzica, presa și difuzarea. În Marea Britanie, iPlayer, o aplicație software pentru streaming de televiziune și radio, reprezintă 5% din toată lățimea de bandă utilizată în Regatul Unit.

MusicEdit

trecerea la distribuția online a dus la o scădere a vânzărilor în anii 2000; Vânzările de CD-uri au fost aproape reduse la jumătate în această perioadă. Un astfel de exemplu de distribuție online care își pune amprenta asupra unui retailer este lanțul de muzică Canadian Sam The Record Man; Compania a dat vina pe distribuția online pentru că a trebuit să închidă o serie de locații tradiționale de vânzare cu amănuntul în 2007-08. Un motiv principal pentru care vânzările au avut un succes atât de mare a fost că descărcările de muzică fără licență erau foarte accesibile. Cu încălcarea drepturilor de autor care afectează vânzările, industria muzicală și-a dat seama că trebuie să-și schimbe modelul de afaceri pentru a ține pasul cu tehnologia în schimbare rapidă. Pasul care a fost făcut pentru a muta industria muzicală în spațiul online a avut succes din mai multe motive. Dezvoltarea formatelor de fișiere de compresie audio cu pierderi, cum ar fi MP3, permite utilizatorilor să comprime fișierele muzicale într-un format de înaltă calitate, comprimat până la de obicei un fișier de 3 megabyte (MB). Formatul FLAC fără pierderi poate necesita doar câțiva megaocteți mai mult. În comparație, aceeași melodie ar putea necesita 30-40 megaocteți de stocare pe un CD. Dimensiunea mai mică a fișierului produce viteze mult mai mari de transfer pe Internet.

tranziția în spațiul online a stimulat vânzările și profitul pentru unii artiști. De asemenea, a permis cheltuieli potențial mai mici, cum ar fi costuri de coordonare mai mici, costuri de distribuție mai mici, precum și posibilitatea redistribuirii profiturilor totale. Aceste costuri mai mici au ajutat noii artiști să intre pe scenă și să câștige recunoaștere. În trecut, unii artiști emergenți s-au străduit să găsească o modalitate de a se comercializa și de a concura în diferitele canale de distribuție. Internetul poate oferi artiștilor mai mult control asupra muzicii lor în ceea ce privește proprietatea, drepturile, procesul creativ, prețurile și multe altele. Pe lângă faptul că oferă utilizatorilor globali acces mai ușor la conținut, magazinele online permit utilizatorilor să aleagă melodiile pe care le doresc în loc să fie nevoiți să cumpere un album întreg din care pot exista doar unul sau două titluri de care se bucură cumpărătorul.

numărul de piese single descărcate a crescut de la 160 de milioane în 2004 la 795 de milioane în 2006, ceea ce a reprezentat o creștere a veniturilor de la 397 milioane USD la 2 miliarde USD.

VideosEdit

multe emisiuni tradiționale de televiziune în rețea, filme și alte tipuri de conținut video sunt acum disponibile online, fie de la proprietarul conținutului direct, fie de la servicii terțe. YouTube, Netflix, Hulu, Vudu, Amazon Prime Video, DirecTV, SlingTV și alte servicii video bazate pe Internet permit proprietarilor de conținut să permită utilizatorilor să își acceseze conținutul pe computere, telefoane inteligente, tablete sau folosind aparate precum Console de jocuri video, set-top box-uri sau televizoare inteligente.

mulți distribuitori de filme includ, de asemenea, o copie digitală, numită și HD Digital, cu disc Blu-ray, Blu-ray Ultra HD, Blu-ray 3D sau DVD.

BooksEdit

unele companii, cum ar fi Bookmasters Distribution, care au investit 4,5 milioane USD în modernizarea echipamentelor și sistemelor sale de operare, au fost nevoite să direcționeze capitalul spre a ține pasul cu schimbările tehnologice. Fenomenul cărților digitale le-a oferit utilizatorilor posibilitatea de a-și accesa cărțile pe cititorii de cărți digitale portabile. Un beneficiu al cititorilor de cărți electronice este că permit utilizatorilor să acceseze conținut suplimentar prin link-uri hipertext. Aceste cititoare de cărți electronice oferă, de asemenea, utilizatorilor portabilitate pentru cărțile lor, deoarece un cititor poate deține mai multe cărți în funcție de dimensiunea hard disk-ului său. Companiile care sunt capabile să se adapteze și să facă modificări pentru a valorifica piața media digitală au înregistrat o creștere a vânzărilor. Vicepreședintele Perseus Books Group a declarat că, de la trecerea la cărți electronice (cărți electronice), vânzările au crescut cu 68%. Independent Publishers Group a înregistrat o creștere a vânzărilor de 23% numai în primul trimestru al anului 2012.

Tor Books, un editor important de cărți science fiction și fantasy, a început să vândă cărți electronice fără DRM până în iulie 2012. Un an mai târziu, editorul a declarat că vor păstra acest model, deoarece eliminarea DRM nu le-a afectat afacerea electronică de distribuție digitală. Editori de cărți electronice mai mici, cum ar fi O ‘ Reilly Media, Carina Press și Baen Books, renunțaseră deja la DRM anterior.

jocuri Videoedit

Articol principal: Distribuția digitală în jocurile video

distribuția Online schimbă structura industriei jocurilor video. Gabe Newell, creatorul serviciului de distribuție digitală Steam, a formulat avantajele față de distribuția fizică cu amănuntul ca atare:

cele mai grave zile au fost zilele cartușului pentru sen. A fost un risc imens-ai avut toți acești bani legați în siliciu într-un depozit undeva și așa ai fi conservator în deciziile pe care ai simțit că le poți lua, foarte conservator în IP-urile pe care le-ai semnat, direcția ta de artă nu s-ar schimba și așa mai departe. Acum este extrema opusă: putem pune ceva pe Steam, să-l livrăm oamenilor din întreaga lume, să facem schimbări. Ne putem asuma riscuri mai interesante. Retailul nu știe cum să se ocupe de aceste jocuri. Pe Steam nu există restricții de spațiu pe raft.

— Gabe Newell, piatră, hârtie, pusca (2007)

începând cu anii 2000, a existat un număr tot mai mare de titluri mai mici și de nișă disponibile și de succes comercial, de ex.remake-uri de jocuri clasice. Noua posibilitate a distribuției digitale a stimulat, de asemenea, crearea de titluri de jocuri ale producătorilor de jocuri video foarte mici, cum ar fi dezvoltatorii independenți de jocuri și moderii (de exemplu, Garry ‘ s Mod), care înainte nu erau fezabile din punct de vedere comercial.

anii de după 2004 au cunoscut creșterea multor servicii de distribuție digitală pe PC, cum ar fi Amazon Digital Services, Desura, GameStop, Jocuri Pentru Windows-Live, Impulse, Steam, Origin, Battle.net, Direct2Drive, GOG.com, și GamersGate. Proprietățile oferite diferă semnificativ: în timp ce majoritatea acestor distribuitori digitali nu permit revânzarea jocurilor cumpărate, Green Man Gaming permite acest lucru. Un alt exemplu este gog.com care are o politică strictă non-DRM, în timp ce majoritatea celorlalte servicii permit diferite forme (stricte sau mai puțin stricte) de DRM.

distribuția digitală este, de asemenea, mai ecologică decât cea fizică. Discurile optice sunt fabricate din plastic policarbonat și aluminiu. Crearea a 30 dintre ele necesită utilizarea a 300 de metri cubi de gaze naturale, două căni de petrol și 24 de galoane de apă. Carcasele de protecție pentru un disc optic sunt fabricate din clorură de polivinil (PVC), un cancerigen cunoscut.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.

More: