デジタル配信

オンライン配信の台頭は、従来のビジネスモデルに論争をもたらし、従来の小売業者や出版社に新たな機会をもたらした。 オンライン配信は、音楽、プレス、放送を含む伝統的なメディア市場のすべてに影響を与えます。 英国では、テレビやラジオをストリーミングするためのソフトウェアアプリケーションであるiPlayerが、英国で使用されるすべての帯域幅の5%を占めてい

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オンライン配信に向けた動きは、2000年代の売上高の減少につながった; この頃、CDの売り上げはほぼ半分に減少した。 小売業者にその通行料を取ってオンライン配信のそのような例は、カナダの音楽チェーンサムレコードマンです;同社は、2007-08年にその伝統的な小売会場の数を閉鎖する必要があるため、オンライン配信を非難しました. 販売がこのような大ヒットを取った主な理由の一つは、音楽の無免許ダウンロードが非常にアクセス可能であったことでした。 著作権侵害が販売に影響を与えると、音楽業界は急速に変化する技術に追いつくためにビジネスモデルを変更する必要があることに気付きました。 オンラインスペースに音楽業界を移動するために取られたステップは、いくつかの理由で成功しています。 MP3などの非可逆オーディオ圧縮ファイル形式の開発は、ユーザーが通常3メガバイト(MB)ファイルに圧縮された高品質の形式に音楽ファイルを圧縮す ロスレスFLAC形式は、わずか数メガバイト以上を必要とする場合があります。 比較では、同じ曲は、CD上のストレージの30-40メガバイトを必要とする場合があります。 ファイルサイズが小さいほど、インターネット転送速度が大幅に向上します。

オンラインスペースへの移行により、一部のアーティストの売上と利益が増加しました。 また、調整コストの削減、流通コストの削減、総利益の再分配の可能性など、潜在的に低い費用を可能にしました。 これらの低コストは、シーンに侵入し、認識を得ることに新しいアーティストを支援しています。 過去には、いくつかの新興アーティストは、自分自身を販売し、様々な流通チャネルで競争する方法を見つけるために苦労してきました。 インターネットは所有権、権利、創造的なプロセス、価格設定、および多くの点では彼らの音楽の芸術家により多くの制御を与えるかもしれない。 グローバルユーザーにコンテンツへのアクセスを容易に提供することに加えて、オンラインストアでは、ユーザーが購入者が楽しんでいるタイトルが1つまたは2つしかないアルバム全体を購入するのではなく、希望する曲を選択することができます。

シングル曲のダウンロード数は160万曲から2004年の795万曲から2006年の797万曲に増加し、収益は397万曲から2億ドルに増加した。

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多くの伝統的なネットワークテレビ番組、映画、その他のビデオコンテンツは、コンテンツ所有者から直接、またはサードパーティのサービスからオンライ YouTube、Netflix、Hulu、Vudu、Amazon Prime Video、DirecTV、SlingTVおよびその他のインターネットベースのビデオサービスにより、コンテンツ所有者は、コンピュータ、スマートフォン、タブレット、またはビデオゲー

多くの映画代理店には、Blu-ray disc、Ultra HD Blu-ray、3D Blu-ray、またはDVDを備えたデジタルコピーも含まれています。

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Bookmasters Distributionなど、機器やオペレーティングシステムのアップグレードに450万ドルを投資した企業は、技術の変化に追いつくために資本を直接投入しなければならなかった。 デジタル行く本の現象はユーザーに手持ち型のデジタル本の読者の彼らの本にアクセスする機能を与えた。 電子書籍リーダーの利点の1つは、ユーザーがハイパーテキストリンクを介して追加のコンテンツにアクセスできることです。 読者は、そのハードドライブのサイズに応じて、複数の本を保持することができますので、これらの電子書籍リーダーはまた、ユーザーが自分の本のための移植性 デジタルメディア市場を活用するために適応し、変更を加えることができる企業は、売上高が急増しています。 ペルセウスブックスグループの副社長は、電子書籍(電子書籍)に移行して以来、売上高は68%増加したと述べました。 独立した出版社グループは、単独で23の第一四半期に2012%の売上高のブーストを経験しました。

サイエンス-フィクションとファンタジーの書籍の大手出版社であるTor Booksは、2012年までにDRMフリーの電子書籍の販売を開始しました。 一年後、出版社は、DRMを削除すると、彼らのデジタル配信電子ブック事業を傷つけていなかったとして、彼らはこのモデルを維持すると述べました。 O’Reilly Media、Carina Press、Baen Booksなどの小規模な電子書籍出版社は、以前はすでにDRMを忘れていました。

ビデオゲーム

主な記事: ビデオゲームにおけるデジタル配信

オンライン配信は、ビデオゲーム業界の構造を変えています。 デジタル配信サービスSteamの作成者であるGabe Newellは、物理的な小売配信よりも利点を次のように定式化しました:

最悪の日はファミコンのカートリッジの日でした。 それは大きなリスクでした–あなたはどこかの倉庫でシリコンに縛られていたので、あなたが作ることができると感じた決定には保守的で、署名したIpには非常に保守的で、あなたのアートディレクションは変わらないでしょう。 今では反対の極端です:私たちはスチームに何かを置くことができ、世界中の人々にそれを提供し、変更を加えることができます。 もっと面白いリスクを取ることができます。 小売は、これらのゲームに対処する方法を知りません。 Steamでは棚スペースの制限はありません。

-ゲイブ-ニューウェル、ロック、ペーパー、ショットガン(2007)

2000年代以降、古典的なゲームのリメイクなど、小規模でニッチなタイトルが増えており、商業的に成功しています。 デジタル配信の新しい可能性は、以前は商業的に実現できなかったインディペンデントゲーム開発者やModders(例えばGarry’s Mod)のような非常に小さなビデオゲームプロデューサーのゲームタイトルの作成にも刺激を与えた。

2004年以降、Amazon Digital Services、Desura、GameStop、Windows用ゲーム–Live、Impulse、Steam、Origin、Battle.net、Direct2Drive、GOG.com、およびGamersGate。 提供されるプロパティは大幅に異なります: これらのデジタル販売代理店のほとんどは、購入したゲームの再販を許可していませんが、Green Man Gamingはこれを許可します。 別の例は次のとおりですgog.com 他のほとんどのサービスでは、さまざまな(厳密またはそれほど厳密ではない)形式のDRMが許可されていますが、厳密な非DRMポリシーがあります。

デジタル配信も物理的なものよりも環境に優しいです。 光ディスクはポリカーボネートプラスチックとアルミニウムで作られています。 それらの30の作成は、天然ガスの300立方フィート、油の二つのカップと水の24ガロンの使用を必要とします。 光ディスクの保護ケースは、既知の発癌物質であるポリ塩化ビニル(PVC)から作られています。

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